211service.com
Taskut ja hirviöt - Pokemon-pelien historia
Täytyy saada ne kaikki kiinni!

On kulunut yli 15 vuotta siitä, kun Pokmon valloitti Japanin saaret, ja sen jälkeen lukuisista kannettavasta otuksesta on tullut rakastettuja kaikkialla maailmassa. Roolipeli on oma hirviö, joka on täynnä lukuisia tuotesidoksia ja spin-offeja. Pokmon Black/White 2 on franchising-sarjan ensimmäinen suora jatko-osa, joten tämä on täydellinen aika tarkastella sen historiaa niin pienessä kuin suuressakin. No, katso jokaista sukupolvea, erilaisia spinoffeja ja joitain unohdettuja jäännöksiä Pokmons-pelihistoriasta, niin näet, mikä on merkittävää, mikä voi todella olla toisen tarkastelun arvoista ja mikä on luultavasti parasta jättää laatikkoon Someones PC:lle.
Merkinnöissä käytimme japanilaisia, amerikkalaisia ja eurooppalaisia julkaisuvuosia päivämäärien merkitsemisessä.
1990 - Kapselihirviöt

Pokmonien alku ulottuu paljon, paljon pidemmälle kuin uskotkaan. Satoshi Tajiri ja Ken Sugimori perustivat Game Freakin vuonna 1989, kun heidän intohimonsa kotipelien strategiaoppaiden julkaisemiseen kehittyi täysipainoiseksi pelin luomiseksi. Analysoituaan, mihin Game Boy -laitteisto pystyy, aloitteleva yritys loi suunnitteluasiakirjan vuonna 1990 Capsule Monsters -nimiseen peliin, joka perustui ajatukseen kerätä, kouluttaa, käydä kauppaa ja taistella hirviöitä kaksintaisteluissa Game Boys -järjestelmän linkkikaapelin avulla. .
Tiimi toivoi saavansa pelin valmiiksi julkaisua varten ensi vuonna, mutta projekti vaati enemmän rahoitusta kuin Game Freakilla oli käsillä. Capsule Monstersin kehitys alkoi ja pysähtyi vuosien varrella, kun yritys työskenteli useissa ulkoistetuissa projekteissa ansaitakseen ylimääräistä rahaa ja yritti saada kustantajat sitoutumaan täysin ideaan. Yhdessä vaiheessa vuonna 1993 yritys harkitsi Capsule Monstersin kehittämisen luopumista kokonaan, mutta äänestyksessä valtaosa henkilökunnasta kannatti pelin lopettamista. Lopulta vuosien työn jälkeen (ja vankan kokemuksen ulkoistettujen nimikkeiden kehittämisestä) Nintendo sitoutui julkaisemaan ja markkinoimaan Capsule Monstersia, vaikka tavaramerkkiongelmien vuoksi nimi olisi muutettava Pocket Monstersiksi.
1996-1999 - Pokmon punainen/vihreä/sininen/keltainen

Monet Poke-fanit muistelevat lämmöllä Red and Bluen ja alkuperäisen 151:n aikoja, mutta monet ihmiset eivät ymmärrä, että Red and Blue ei ollut alkuperäinen Japanissa debytoinut duo. Helmikuussa 1996 Pokmon julkaistiin ensimmäisen kerran Pokmon Redin ja Pokmon Greenin muodossa. Punainen ja vihreä osoittautuivat massiiviseksi myyntimenestykseksi, mutta peleissä oli muutama viipyvä ongelma: ne olivat uskomattoman bugisia (kyllä, jopa enemmän kuin kansainväliset versiot) ja reunoista karkeita monissa paikoissa. Näiden ongelmien korjaamiseksi Game Freak kehitti ja julkaisi Pokmon Bluen myöhemmin tänä vuonna. Blue sisälsi huomattavia parannuksia: taistelugrafiikkaa uusittiin, lukuisia virheitä havaittiin ja korjattiin, aiemmin saavuttamattomia villeja Pokmoneja voitiin nyt laillisesti saada kiinni, tietyt alueet kartoitettiin uudelleen ja surullisen Lavender Town -musiikista tehtiin paljon vähemmän ankaran kuuloista.
Japanilaiseen Pokmon Blue -versioon tehtyjä parannuksia sovellettiin takautuvasti Red and Green for Pokmons -debyyttiin Pohjois-Amerikassa vuonna 1998. Yhdysvaltain punaisessa ja sinisessä versiossa säilytettiin japanilaisen punaisen ja vihreän version eksklusiivinen Pokmon, mikä teki japanilaisesta versiosta. Blue on melko ainutlaatuinen pala Pokmonin historiaa. Se aloitti myös ennakkotapauksen, jota jokainen Pokmon-sukupolvi on seurannut sen jälkeen: Ensimmäinen julkaisu kahdesta versiosta, jota seurasi kolmas jonkin aikaa myöhemmin. Vihreä unohdettiin kansainvälisen debyytin jälkeen, kun Pokmon Yellow otti paikkansa kolmanneksi peliksi kyseisessä Pokmon-sukupolvessa. On kuitenkin selvää, että punainen ja vihreä versiot pysyvät vahvana muistona japanilaisten pelaajien sydämissä, ja myöhemmin GBA:lle tehtyjen Pokmon Generation I -versioiden tekijöiden nimi olisi FireRed ja LeafGreen kaikilla alueilla.
1998 - Pocket Pikachu

Tamagotchin herättämä virtuaalinen lemmikkihulluus oli alkanut hiipua jo vuonna 1998, mutta se ei estänyt Nintendoa julkaisemasta omaa näkemystään konseptista. Pocket Pikachu oli pieni Game Boy -muotoinen laite, joka voidaan kiinnittää taskuun tai kukkaroon tai kantaa sen sisällä. Yksikön pieni näyttö näyttäisi Pikachun, jonka kanssa olit vuorovaikutuksessa pelaamalla pelejä ja keräämällä wattia, jotka ansaittiin sisäänrakennetun askelmittarin avulla. Riippuen siitä, kuinka hyvin ja kuinka usein leikkisit Pikachun kanssa, hän kohteli sinua eri tavalla, aina poikkeuksellisen ystävällisyydestä etäiseen ja haluttomaan tunnistamaan sinua. Jos kirjautuisit sisään Pikachuun tiettyinä vuorokaudenaikoina, näkisit söpöjä animaatioita hänen päivittäisestä rutiinistaan.
Yksikkö osoittautui tuolloin riittävän menestyksekkääksi, jotta se julkaistiin uudelleen Pokmon Gold and Silver -debyytin aikana. Pocket Pikachu 2 GS:ssä oli hieman muutettu muoto, värinäyttö ja lisätty infrapunaportti. Yksikkö kykeni kommunikoimaan Pokmon Goldin, Silverin ja Crystalin kanssa Game Boy Colorsin infrapunaportin kautta, ja riittävän ansaittujen wattien siirtäminen johtaisi erilaisten esineiden saamiseen peliin. Vaikka Pocket Pikachu -linja päättyisi toiseen malliin, inspiraatio myöhempään Pokewalker- ja 3DS-järjestelmään on melko ilmeinen.
1998-2007 - Pokmon Stadium -sarja

Kannettavat pelit ovat hyviä ja kaikki, mutta kukapa lapsi ei olisi innoissaan nähdessään suuren, huonon Pokmoninsa esittävän sen täydessä 3D:ssä? Tämä oli ajatusjuna, joka johti Pokmon-stadionin kehittämiseen N64:lle. Peli sisälsi ainutlaatuisen siirtopaketin, jonka avulla pelaajat saattoivat lisätä Game Boy -kasetin ja käyttää henkilökohtaista Pokmon-tiimiään täysillä, 3D-renderoiduissa kaksintaisteluissa. Pokmon-stadion, joka julkaistiin Pohjois-Amerikassa, on itse asiassa Japans Pokmon Stadium 2, alkuperäinen japanilainen Pokmon-stadion oli hirvittävän keskeneräinen sotku, alle kolmannes alkuperäisestä 151 Pokmonista oli käytettävissä taistelussa (muissa oli hahmomalleja, mutta niistä puuttui animaatiot). Sarja on jatkunut GameCubessa ja Wiissä eri, ihastuttavammalta kuulostavilla nimillä (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution), mutta samanlaisilla konsepteilla kuin alkuperäiset Stadium-pelit.
1998 - Hei sinä, Pikachu!

Millaista olisi kouluttaa ja komentaa Pokmonia suoraan äänelläsi? Se on konsepti mielenkiintoisen – vaikkakin melko tylsän – Hei sinä, Pikachu! Pelin mukana tuli mikrofoniliitin N64-ohjaimelle, jonka avulla voit antaa yksinkertaisia ohjeita villille Pikachulle, jonka kanssa olit vuorovaikutuksessa. Et kuitenkaan taistellut Team Rocketilla tai muullakaan – suurin osa vuorovaikutuksistasi oli vähäpätöisiä tehtäviä, kuten Caterpie-vauvojen hoitaminen ja kalastaminen.
Pelin alunperin nimi oli Pikachu Genki Dechu (sanapeli, joka tarkoittaa, että Pikachus pärjää hyvin) japaniksi. Peli julkaistiin Yhdysvalloissa hieman alle 2 vuotta myöhemmin sen jälkeen, kun amerikkalaisen englannin puhujien äänentunnistusmoottori oli uusittu kokonaan. pisin odotus Japanin ja Pohjois-Amerikan julkaisujen välillä alkuperäisen Red and Bluen jälkeen. Hei sinä Pikachu! ei koskaan ilmestynyt Euroopassa, pääasiassa kielentunnistuksen lisätyökalujen vaikeuden vuoksi. Jopa englanninkielinen Yhdistynyt kuningaskunta jätettiin pois – huhutaan, että äänentunnistus oli niin nirso, että se ei toiminut oikein eri puolilla aluetta nähtyjen aksenttien kanssa. (Älä huoli, kaverit, et jäänyt paljosta paitsi.) Kokeilu kannatti kuitenkin lopulta: Hei sinä, Pikachu! sanotaan olleen testauskenttä monille ominaisuuksille, jotka lopulta otettiin käyttöön ilmiömäisen suositussa Nintendogs-franchisingissa.
1998-2001 - Pokmon-kauppakorttipeli ja Pokmon-kauppakorttipeli 2: Team GR ilmestyy!

Pokmon-korttipelin spin-off on aina nauttinut suuresta suosiosta, ja pöytäversio muutettiin lopulta sähköiseen muotoon Game Boy Colorille. Tavoitteena, aivan kuten tärkeimmät Pokmon-tittelit, on nousta Pokmon-liigan riveissä päihittämällä kahdeksan Club Masteria ennen kuin taistelet neljää Grand Masteria vastaan tehokkaiden legendaaristen korttien hallinnasta. Tämä sovitus oli riittävän onnistunut ansaitakseen jatko-osan, vaikkakin vain Japanissa.
Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou! -niminen peli oli suora jatkoa alkuperäiselle, vaikkakin lukuisilla parannuksilla. Mies- tai naispäähenkilön valinta – nyt Pokmon-standardi – lisättiin, ja se oli hyödyllinen ominaisuus, joka pystyi analysoimaan pelaajapakan tehokkuutta. Sen sijaan, että yritit vain voittaa suurmestareita, sinun täytyi rakentaa kansia kilpaillaksesi Team Great Rocketin (tittelin GR) uhkan kanssa ja voittaaksesi sen. Ei tiedetä, miksi Nintendo ei valinnut tuoda tätä Stateidea korttipelin jatkuvan suosion ja alkuperäisen sovituksen lämpimän vastaanoton vuoksi, mutta arvaamme, että Nintendo päätti keskittyä enemmän tulevaan kotimaiseen Game Boy Advance -julkaisuun.
1999 - Pokmon Snap

Pokmon Snap oli yksi ensimmäisistä Pokmon-spin-offeista, jotka julkaistiin Japanin ulkopuolella, ja se osoitti, kuinka hyvin franchising-nimi yksinään saattoi kantaa pelin, joka saattaisi muuten saada kuluttajien kylmät olkapäät. Pelattavuus itsessään ei kuulosta kauhean jännittävältä: lähdet yksinkertaisesti ratsastamaan ennalta määrätyillä poluilla samalla kun yrität ajoittaa valokuvakuvia saadaksesi parhaat mahdolliset kuvat Pokmoneista, no, Pokmon-y-aktiviteeteista. Mutta itse asiassa Snapin pelaaminen paljasti ainutlaatuisen, oudon rentouttavan ja kiehtovan kokemuksen. Koska Pokmon-kuume poltti korkealla sen julkaisuhetkellä, Snap suoriutui erittäin hyvin, ja monet pelaajat muistavat sen edelleen varsin lämmöllä. Pokmon Snap on saatavilla Wiis Virtual Consolessa, joten kiinnostuneiden fanien kannattaa tarkistaa se.
1999 Pokmon Picross

Kaikista vuosien varrella ilmestyneistä Pokmon-peleistä Pokmon Picross on yksi salaperäisimmista, lähinnä siksi, että se ei koskaan nähnyt minkäänlaista julkaisua. Pokmon Picross perustuu nonogram-kuvapulmapelien picross-sarjaan (viimeksi nähty Picross 3D:ssä). Pokmon Picross oli määrä julkaista Game Boyssa ja Game Boy Colorissa, ja se sisälsi kuvapulmia eri Pokmoneista. Ainoa tieto pelistä tulee japanilaisessa aikakauslehdessä julkaistusta ilmoituksesta – kaikki jäljet nimestä hävisivät lopulta, vaikka Pokmon-aiheisia pulmia on esiintynyt muutamissa muissa Picross-peleissä.
Kuva Bulbapedian kautta
1999-2003 - Pokmon Pinball -sarja

Ennen kuin Nintendo nieli sen, HAL julkaisi yhden ensimmäisistä flipperipeleistä Game Boylle, oudon pienen nimikkeen nimeltä Revenge of the Gator, jossa oli matelijateemainen pöytä. Nintendo piti tämän kokemuksen mielessä määrittäessään kehitystehtäviä Poke-teemaiselle flipperille (vaikka toinen kehittäjä, Jupiter, auttaisi myös). Pokmon Pinball julkaistiin Game Boy Colorissa melko ainutlaatuisessa rumble-patruunassa, joka vaati ylimääräisen AAA-pariston ja antoi voimapalautteen, kun pelaaja pomppasi Poke-palloa kahden valittavan pöydän (punainen ja sininen) ympärillä. Myöhempi GBA-jatko-osa, Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire, julkaistiin vuonna 2003, josta puuttuu rumble-ominaisuus, mutta mukana oli paljon enemmän Pokmoneja.