Täydellinen kuva: Taistelu retroresoluutioiden säilyttämiseksi 4K-aikakaudella

PlayStation Classic

(Kuvan luotto: Sony)





Älkäämme huijatko itseämme – suurimman osan maailmasta vaatimaton katodisädeputkitelevisio on vanhentunut. Ne ovat raskaita, ne ovat usein yhtä syviä kuin korkeitakin, eivätkä ne ole erityisen energiatehokkaita. Suurin osa niistä oli tarkoitettu vain näyttämään myös standardinmukaisia ​​TV-signaaleja. Nykyaikaiset televisiot voivat olla tarpeeksi suuria näyttämään luonnollisen kokoisen ihmisen vinosti, mutta silti roikkua seinälläsi, niissä on enemmän pikseleitä kuin perheesi on syönyt lämpimiä illallisia, eikä sinun tarvitse edes kytkeä niihin mitään katsoaksesi YouTubea.

Mutta heillä on yksi ikävä pieni puute – ne ovat kauheita nostalgialle. Liitä klassinen konsoli tai tietokone LCD-televisioosi ja saatat jäädä miettimään, näyttivätkö vanhat pelisi todella niin huonoilta. Lisäksi et todennäköisesti pääse pakoon sitä nalkuttavaa tunnetta, että pelit eivät vain tunnu oikealta. Hyvä uutinen on, ettet kuvittele asioita – nykyaikaiset televisiot todella saavat vanhat pelit näyttämään ja tuntumaan huonommilta, ainakin alkuperäisillä laitteistoilla.

'Aluksi olin hieman sokea näkemään, mitkä muut pienet palaset klassisen konsolikokemuksesta olivat kuluneet pois, kun ostin uusia ja uudempia näyttöjä', sanoo Marc Duddleson YouTube-kanavasta My Life In Gaming. Vasta kun opin RGB-videosta, skaalaajista ja PVM:istä, tajusin, että kyllä, tuloviive on todellinen; kyllä, konsoleita käsitellään hyvin eri tavalla oikeissa 15 kHz:n CRT:issä; ja ei, television valmistajat eivät välitä pelikokemuksen optimoinnista, etenkään vanhentuneiden analogisten lähtökonsolien kohdalla.



Tuo viimeinen osa on avain. Vaikka televisiovalmistajat pohtivat paljon, kuinka käsitellä edelleen tarjolla olevaa runsasta standarditarkkuutta sisältävää sisältöä, heidän valintansa tehdään aina elokuva- ja TV-kuvat huomioon ottaen. Tästä syystä useimmissa televisioissa on sisäiset skaalausjärjestelmät, joissa on tasoitusta, mikä tarkoittaa, että pikselitaide menettää tarkkuuden ja näyttää epäselvältä.

Neo Geo Mini

(Kuvan luotto: SNK )



Toinen ongelma on, että konsolit eivät noudattaneet tämän päivän videostandardeja, vaan tuottivat matalaresoluutioisen progressiivisen kuvan, jota useimmat televisiot käsittelevät lomitettuna kuvana, mikä johtaa visuaalisiin esineisiin, kuten vaakasuuntaisiin viivoihin, joissa pitäisi nähdä nopeasti vilkkuvia spritejä. Vielä pahempaa on, että kaikki tämä käsittely aiheuttaa huomattavan viiveen näppäinpainallusten ja visuaalisen vasteen välillä, ilmiö tunnetaan nimellä 'syöttöviive'.

Mutta jos näin on, tapa saada pelimme näyttämään hyviltä on yksinkertaisesti ohittaa matalaresoluutioinen analoginen video ja toistaa niitä teräväpiirtona laitteilla, jotka on suunniteltu toimimaan nykyaikaisille näytöille? Valitettavasti sekään ei ole niin yksiselitteinen. Monet ihmiset ajattelevat, että CRT-näyttö on ratkaisevan tärkeä retropelin ulkonäön kannalta, ja jotkut väittävät, että yksinkertaisesti näyttämällä veitsenteräviä pikseleitä monet emuloidut pelit – ja todellakin tämä lehti – antavat väärän kuvan grafiikan alkuperäisestä tarkoituksesta. taiteilijoita.

'Olen yleensä samaa mieltä ainakin kotikonsolipeleistä Nintendo 64:n ajan', sanoo TroggleMonkey, suositun RetroArch-varjostimen 'crt-royale' kirjoittaja. 'Jokainen konsolipelaaja käytti tuolloin CRT-näyttöä (paitsi satunnaista projektioruutua tai takaprojektiotelevisiota), mutta taiteilijat tiesivät sen ja tekivät pikselitaiteensa sen mukaisesti. Emme alkaneet ajatella Mariota, Linkiä tai Samusta terävinä, lohkoina olevina pikseleinä, ennen kuin konsoliemulaattorihulluus alkoi nousta PC:lle 1990-luvun lopulla.



Suodattamaton pelaaminen

SNES

(Kuvan luotto: Nintendo)

Lue nyt

Retro pelaaja



(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Jos haluat perinteisten videopelien perusteellisia ominaisuuksia suoraan kotiovellesi, tilaa Retro Gamer tänään.

CRT-näytön kannattajat katsovat, että vanhojen analogisten videosignaalien epätarkka luonne, skannausefekti ja jopa itse television aukkosäleikkö ovat olennainen osa retropelien oikeaa esittelyä. On todellakin paljon kuvia, joissa kehittäjät työskentelevät tietokonenäytön ja kuluttaja CRT:n kanssa rinnakkain, ja on helppo nähdä tapoja, joilla taiteilijat suunnittelivat työnsä vanhojen näyttötekniikoiden rajoitukset ajatellen.

Ilmeisin esimerkki on sekoittuvien pikselikuvioiden käyttö, jotka sekoittuvat yhdistelmävideoon luoden illuusion lisäväreistä ja jopa läpinäkyvyystehosteista. Tietyt grafiikkatyypit voivat hyötyä suuresti CRT-ulkoasusta, mukaan lukien tarkempi pikselitaide ja erityisesti digitoidut spritet, ja nämä voivat olla vakuuttavia esimerkkejä sen väitteen puolesta, että CRT-ulkoasun jahtaaminen on ainoa tapa säilyttää kehittäjien suunnittelema kokemus.

Suuri ongelma on kuitenkin se, että ihmisten kokemukset CRT-pelaamisesta voivat vaihdella valtavasti. Ensinnäkin on tärkeää huomata, että itse konsoli voi olla tärkeä osa pelin ulkonäköä määritettäessä, sillä joissakin järjestelmissä on erityisiä omituisia piirteitä, kuten N64:n hämärtyminen tai Mega Driven kauhistuttava yhdistelmälähtö. Asia muuttuu monimutkaisemmaksi, kun huomaat, että erilaiset tuotantosarjat ja konsolien emolevyversiot voivat myös tuottaa dramaattisesti erilaisia ​​tuloksia – kysy vain keneltä tahansa SNES-harrastajalta, joka on viettänyt aikaa 1CHIP-emolevyn metsästämiseen.

Toiseksi kaapeleiden tyyppi ja laatu vaikuttavat asiaan. Aluksi monet järjestelmät tukivat yleensä RF-videota eikä mitään muuta, mutta 1980-luvun lopulla niihin alettiin sisällyttää tuki komposiitti-AV-kaapeleille sekä laadukkaammille S-Video- ja RGB SCART -toiminnoille. Maahantuojat arvostivat erityisesti RGB SCARTia television yhteensopivuuden vuoksi. Vuosisadan vaihteeseen mennessä VGA- ja komponenttikaapelit antoivat pelaajille lisää korkealaatuisia leikkimisvaihtoehtoja. Lopuksi itse näyttösi.

Sonic the Hedgehog

(Kuvan luotto: SEGA)

Laadukkaammat kuluttajille suunnatut CRT-laitteet tarjoavat terävämpiä kuvia ja litteämmät näytöt, kun taas yksittäiset skannausviivat erottuvat yleensä enemmän näytön koon kasvaessa. Tätä silmällä pitäen, ilman tietoja käytetyistä laitteista on helpompi sanoa, mitä taiteilijat eivät nähneet, kuin mitä he näkivät.

'Vaikka pikselitaiteilijat käyttivät CRT-näyttöjä oppaana, se ei tarkoita, että he todella 'hallisivat' työnsä minkään tarkan standardin mukaisesti', TroggleMonkey sanoo. 'Heidän näyttöjen terävyys, skannausviivan voimakkuus, fosforikuviot jne. vaihtelivat rajusti, mutta luultavasti mikään niistä ei esittänyt kuvaa terävien pikselien ruudukona.'

Jo silloin tiedämme, että nuo terävät pikselit eivät olleet vieraita kehittäjille. Jotkut grafiikat on piirretty juuri tällä tavalla, kuten Pac-Manin graafiset paperiesitykset, ja vanhoissa valokuvissa näkyy taiteilijoita muokkaamassa spriteistään zoomattuja kuvia. Loppujen lopuksi taiteilijoiden aikomusten tunteminen vaatisi laajaa dokumentaatiota ja tutkimusta, jota olisi mahdotonta koota yhteen nykyään. Jo silloin kehittäjät lähettivät tuotteensa luontoon tietäen, että pelaajilla olisi hyvin erilaisia ​​asetuksia kotona. Yhden 'oikean' vastauksen puuttuessa CRT-vapaa pelaaja saa lopulta päättää, kuinka näyttää pelejään nykyaikaisissa televisioissa.

Nopea Twitter-kysely osoitti, että noin kaksi kolmasosaa seuraajistamme suosii teräviä pikseleitä ja korjaa vain kuvasuhdetta. Onneksi tämä tarkoittaa, että suurin osa pelaajista on yleensä otettu hyvin huomioon nykypäivän retropelituotteilla, sillä pakotettujen sumennussuodattimien päivät ovat enimmäkseen takanamme. Ainoa suuri huolenaihe liittyy skaalaukseen, koska voi olla hankalaa skaalata vanhoissa peleissä käytettyjä resoluutioita 4:3:een nykyaikaisella laitteella. Ellei kuvaa voi skaalata tarkasti sen alkuperäisen resoluution kerrannaisella kullakin akselilla – tämä käytäntö tunnetaan kokonaislukuskaalauksena – epätasaiset pikselin leveydet antavat vierityksen aikana 'hohtavan' vaikutelman, jota ei näkyisi CRT:ssä.

hullutaksi

(Kuvan luotto: Sega)

Tämä voidaan korjata pienellä interpoloinnilla, hieman pehmeämpien pikselien reunojen kustannuksella, jota et ehkä huomaa kaukaa. Mutta toiselle kolmannekselle, joka mieluummin käyttää suodattimia ja varjostimia, uutiset ovat ristiriitaisia. Hyvä uutinen on, että useimmat retropelituotteet nykyaikaisilla laitteistoilla tarjoavat jonkin verran yritystä matkia CRT-ulkoasua. Huono uutinen on, että ei ole yksimielisyyttä siitä, mikä muodostaa hyvän CRT-käytön, ja että visuaaliset näyttövaihtoehdot useimmissa virallisissa julkaisuissa jättävät usein paljon toivomisen varaa.

Virallisissa retropelikokoelmissa (tai retrotyylisissä indie-peleissä) scanline- tai CRT-simulaatiotehosteet ovat useimmiten huonosti toteutettu. Minusta tuntuu, että joskus ne ovat vain kuvan päälle asetettuja vaakasuuntaisia ​​viivoja, jotka eivät edes ole kohdistettu pikseliruudukkoon! Ne menevät vain joidenkin pikselien keskeltä', Marc sanoo. 'Switchin M2 Sega Agesissa on melko kunnollinen 'likainen CRT' -näköala, ainakin niissä, joita olen kokeillut. Se on okei, mutta ei mielestäni hämmästyttävä missään minikonsoleissa. Sega Genesis Classics Collection moderneissa konsoleissa on todella huono skannauspeitto.

Parempaa työtä tekevät riippumattomat kehittäjät. 'Nautin, kun indie-peleissä, kuten Blazing Chromessa tai Fight'N Ragessa, on vaihtoehtoja, joiden avulla pääset ylivoimaisesti grungnessiin, hehkuun ja CRT-kaarevuuksiin. Jos aiot saada keinotekoisen CRT-ulkoasen pelissä, niin sanoisin, että mennään loppuun asti, jotta se näyttää yhdistelmävideolta tyypillisessä ei hämmästyttävässä kuluttaja CRT:ssä. Vaikka pidänkin mieluummin RGB:stä todellisissa konsoleissani, 'likaisessa' CRT-ulkokuvassa on tietty tekstuuri, josta pidän myös.

Kuten retropeleissä usein tapahtuu, yhteisö tekee parasta työtä vanhempien pelien suhteen. Emulaattorit ovat edenneet pitkälle kyvyssään jäljitellä CRT:tä, ja RetroArch on erityisen tunnettu varjostimistaan, mukaan lukien crt-royale.

Metalli Gear Solid

(Kuvan luotto: Sony)

'Tämä idea tuli minulle ensin, koska halusin käyttää sitä henkilökohtaisesti. Tuolloin minulla ei ollut tarpeeksi tilaa oikealle CRT:lleni, ja olin seurannut muiden ohjelmoijien CRT-varjostimien kehitystä byuun emulaattorifoorumilla jo jonkin aikaa', TroggleMonkey kertoo. 'Tiesin alusta asti, että haluan luoda uudelleen useamman kuin yhden CRT:n ulkoasun. Olin utelias sovittamaan suunnilleen sekä lapsena käyttämieni televisioiden ulkoasun että sen, millainen 'unelmatelevisioni' olisi ollut.

Tuloksena oli, että varjostimesta tehtiin erittäin muokattava. 'On olemassa kourallinen tyypillisiä 'ulkoasuja', jotka perustuvat valmistajan käyttämiin tekniikoihin, sekä lukemattomia pieniä muunnelmia kussakin tyylissä, puhumattakaan kuvansäätimistä, joita ihmiset asettavat eri maun mukaan. Olen lukenut 4chanin kommentteja, joiden mukaan crt-royale ei näytä yhtään (tai ainakaan heidän suosikkinsa) CRT:ltä. Se näyttää havainnollistavan kuinka laaja kirjo on, tai kuinka paljon minulla on kaikki väärin... toinen näistä kahdesta.

Muualla yhteisössä ammattitaitoiset insinöörit luovat klassista laitteistoa uudelleen FPGA-tekniikan avulla. Konsoleissa, kuten Analoguen Super Nt ja Mega Sg, on vaihtoehtoja, kuten tavallinen ja hybridi skannaus, ja Mega Sg:ssä dither-sekoitusvaihtoehto. Sitten on avoimen lähdekoodin MiSTer-projekti, joka kattaa useita konsoleita. 'Se on enemmän tee-se-itse-juttu, joka vaatii monien kappaleiden kokoamista yhteen, ja sen asentaminen voi aluksi tuntua monimutkaiselta', Marc sanoo.

'Mutta jos sinulla ei ole pääsyä kaikkiin konsoleihin, joita haluaisit pelata, etkä voi perustella klassisten pelien nousevia kustannuksia, mutta haluat silti pelata ympäristössä, joka toimii samalla tavalla kuin alkuperäinen laitteisto, MiSTer hoitaa sekä konsolit että laadun skaalauksen yhdessä laitteessa.'

Retrotoisto

Street Fighter 2

(Kuvan luotto: Capcom)

Tietenkin voit halutessasi pitää kiinni alkuperäisestä laitteistostasi, ja on olemassa tapoja tehdä vanhoista konsoleistasi yhteensopivia nykyaikaisten televisioiden kanssa ja saada CRT-tyylinen ulkoasu samanaikaisesti. Valitettavasti täällä asiat voivat alkaa tulla hieman kalliiksi. Yksi tapa tehdä se on muokata konsoleistasi HDMI-lähtöä. Modit, kuten Hi-Def NES, UltraHDMI for N64 ja DCHDMI for Dreamcast, eivät ainoastaan ​​anna sinulle nykyaikaiseen televisioon paremmin sopivaa digitaalista lähtöä, vaan ne voivat myös lisätä skannauslinjoja ja muita tehosteita – ja tulokset voivat olla mahtavia.

'Kun pelaan oikealla konsolilla, ylivoimaisesti parhaat keinotekoiset skannaukset, joita olen koskaan nähnyt, ovat 'retro' -esiasetus Ultra HDMI -modissa N64:lle', Marc sanoo. 'Tämä on hämmästyttävän läheinen arvio PVM-ulkoasusta, jossa on hieman kukintaa, joka laajentaa kuvaa hieman kirkkaudesta riippuen.'

Nämä sarjat voivat kuitenkin maksaa yli 100 puntaa, eikä se sisällä asennusta. Vaihtoehtoinen lähestymistapa olisi sijoittaa ulkoiseen skaalauslaitteeseen, joka on suunniteltu retropeleihin. Nämä hyväksyvät vanhat analogiset videoliitännät ja HDMI-lähdön, ja toisin kuin televisiosi sisäinen skaalaaja, ne tarjoavat kunnollisen tuen alhaisille resoluutioille, näyttävät teräviä pikseleitä ja minimoivat tuloviiveen. Monet näistä laitteista sisältävät vaihtoehtoja jäljitellä CRT-ulkoasua, kuten skannausviivat ja tasoitus, mukaan lukien Open Source Scan Converter, RetroTINK 2X Pro ja XRGB-Mini Framemeister.

Tämä voi olla kustannustehokkaampi ratkaisu, jos sinulla on paljon konsoleita, mutta parhaan kuvanlaadun saavuttaminen vaatii yleensä RGB- ja komponenttikaapeleita. Se voi olla melkoinen investointi, jos et jo omista niitä, ja tarvitset silti modit saadaksesi RGB-lähdön, kun käsittelet konsoleita, kuten PC Engine tai N64. Lisäksi Framemeister on lopetettu ja se maksaa nykyään melko vähän, mutta jotkut pitävät sitä edelleen korkealaatuisen 480i-kuvien lomituksen poiston vuoksi, kuten PlayStation 2:n tuottamien kuvien. Se voi olla pelottava tuotekenttä uusille tulokkaille, mutta siellä on joitain hyviä aloittelijaystävällisiä vaihtoehtoja.

Super Mario Bros.

(Kuvan luotto: Nintendo)

Ylivoimaisesti parhaat keinotekoiset skannauslinjat, joita olen koskaan nähnyt, ovat 'retro' -esiasetus Ultra HDMI -modissa N64:lle.'

Marc Duddleson

'Mielestäni parhaat aloitustuotteet ovat Mike Chin RetroTINK-sarja', Marc sanoo. 'Hän valmistaa erilaisia ​​viiveettomia skaalareita, joiden avulla voit käyttää komposiittia, S-videota, komponenttia ja RGB:tä – sinun on vain valittava se, joka tukee eniten tarvitsemasi signaaleja. Esimerkiksi ihmiset, jotka haluavat pelata N64:ää muuttamatta konsoliaan, voivat pelata S-Videossa RetroTINKin kautta, mutta OSSC, joka tukee vain RGB:tä ja YPbPr:tä, ei salli komposiitti- tai S-videota ilman lisäosaa, kuten Koryuu. PS2:n kaltaiset järjestelmät, jotka tuottavat lähes aina lomitettua videota, voidaan tasoittaa RetroTINK-lähdöllä, jotta geometrian reunat näyttävät pehmeämmiltä ja lomitettu välkyntä on vähemmän korostunut.

Marc kuitenkin huomauttaa, että seikkailunhaluisille vaihtoehto voi olla varsin houkutteleva: 'Jos olet valmis sitoutumaan RGB:hen ja komponentteihin, OSSC ei itse asiassa ole niin kallis nykyään – sen hinta on laskenut ja ei ole paljon enemmän kuin RetroTINK-tuotteet. OSSC voi olla paljon terävämpi kuin RetroTINK ja sinulla on pääsy paljon tehokkaampiin skannausvaihtoehtoihin, mutta voit mennä paljon pidemmälle muokkaamattomilla konsolilla, jossa on RetroTINK.

Mutta vaikka voimme esittää kaikki vaihtoehdot, vain sinä voit päättää, sopiiko CRT-ulkoasun tavoittelu sinulle – vai haluatko edes siirtyä nykyaikaisiin LCD-näyttöihin. 'Nautin sekä raakapikseleistä että skannausviivoista, enkä pidä kumpaakaan ylivoimaisena', Marc sanoo. 'Useimmat ihmiset valitsevat vain CRT:n tai HDMI:n, ja kumpi tahansa vaihtoehto on täysin hyvä. En pidä yhdestä toisesta parempana. Molemmat tarjoavat erinomaisia ​​tuloksia, jos sinulla on oikeat laitteet, ja isompi tekijä on se, mikä valinta on kätevämpi ja kustannustehokkaampi omalle asennuksellesi.

Ja vaikka TroggleMonkey on luonut erinomaisen CRT-varjostimen, se suosii edelleen vintage-tekniikkaa. 'Käyttäisin itse enemmän crt-royalea, mutta nautin nykyään fyysisen konsolin yksinkertaisuudesta ja vihdoin saan sille tilaa', hän kertoo. Pelaan yleensä fyysistä Super Nintendoani 36-tuumaisella Sony WEGAllani. Monet ihmiset pitävät PVM:stä enemmän, mutta joskus määrä vastaa laatua, samalla tavalla kuin 28 unssin porterhouse-pihvi päihittää 9 unssin filet mignonin. Huolimatta siitä, että hän suosii CRT-laitteita, hän on vahva kannattaja omien esteettisten tunteesi seuraamisessa. – Loppujen lopuksi kenenkään ei ole pakko välittää taiteilijan aikeista ollenkaan. Sinulla on hauskempaa leikkiä suodattimilla, joista pidät, kuin niiden, joita joku muu perustelee taitavasti.

Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna Retro pelaaja lehden numero 210. Jos haluat lisää erinomaisia ​​ominaisuuksia, kuten juuri lukemasi, älä unohda tilata painettua tai digitaalista painosta osoitteessa Omat suosikkilehdet .