211service.com
'Täydellisesti tiivistää sodan itsetuhoisen luonteen' - WOPR:n oivallus on The Best Bit of WarGames
WarGames, tarina nuoresta hakkerista, joka melkein aloittaa kolmannen maailmansodan päästyään vahingossa sotilassupertietokoneeseen, on yksi 80-luvun elokuvateatterin suurimmista aikakapseleista. Sen pääosissa nähdään Matthew Broderick juuri ennen kuin hän oli Ferris Bueller's Day Off -elokuvassa ja Ally Sheedy vähän ennen kuin hän oli The Breakfast Clubissa, se on täynnä hämärää syntimusiikkia, ja siinä on jopa musiikkimontaasi, jossa David Lightman (soitti Broderick) tekee huolellista tutkimusta. kirjaston arkistojen kautta sen sijaan, että hyppäät vain Googleen. Iästään huolimatta WarGamesin vanhan koulun hakkerointi on edelleen yksi aidoimpia kulttuurille, ja siinä käytetään raakaa voimaa. sotasoitto ja komentokehotteiden käyttöliittymätön käyttö. Mutta se osa, jonka kaikki muistavat, on se, kun WarGames välttelee aikakaudelle sopivaa realismia ja sukeltaa hieman Hollywoodin ylimääräisyyteen lisätäkseen jännitystä: kun WOPR-tietokone oppii reaaliajassa, että Global Thermonuclear War -pelissä ei ole voittajia.
Tämä on kaikkea, mitä elokuvan huipentuman pitääkin olla: räikeä, ajatuksia herättävä oivallus sankarimme suurimmista vahvuuksista. Mutta se vaikuttaa myös kaikkien tietokoneharrastajien kiehtomiseen tekoälyyn ja ohjelmaohjaaman tunteen synnyin, joka saattaa jonain päivänä synnyttää tunteita sisältäviä robotteja. Lightman, joka on valoisa ja ovela tekniikan vitsi, tajuaa, että NORADin War Operation Plan Response -tietokone ei täysin ymmärrä pattitilanteen käsitettä – niin mikäpä olisikaan parempi peli taktisen turhuuden opettamiseen kuin Tic-Tac-Toe? Ajatus siitä, että teini-ikäinen hakkeri päätyy soittamaan laukauksia komentokeskukseen, joka on täynnä ammattiinsinöörejä, johtaa tarkoituksellisesti typeriin hetkiin jännityksen leikkaamiseksi, kuten etelän aksentinen messinkikenraali Beringer, joka huutaa sanalla 'Kussan sytytystulpalle, jos Luulin, että se tekisi mitään hyvää, ja joku satunnainen sotilasviranomainen sanoi: 'Aseta X keskusaukiolle!' ikään kuin hänen syvä näkemyksensä antaisi Lightmanille edun. Mutta kun Lightman asettaa pelaajien määrän nollaan - pakottaa tietokoneen kilpailemaan itseään vastaan - taika tapahtuu.

Kuten moottori, joka kiihtyy hitaasti ylikierrokselle, WOPR:n itsensä haastava Tic-Tac-Toe-peli voimistuu jokaisen peräkkäisen tasapelin myötä, ja sen X- ja O-sijoituksen Pong-maiset räpyt ja boops kasvavat nopeasti kiihkeäksi. Loistava leikkausten käyttö nopeutuvan Tic-Tac-Toe-ruudukon ja WOPR:n ohjusten laukaisukoodien salauksen purkamisen välillä - jotta se voi toteuttaa simulaationsa oikeilla räjähteillä ilman ihmisen lupaa - lisää jännitystä räjähdyksessä BANG:iin asti. tappaa valot ja koko maanalaisen tukikohdan uppoutuneena pimeyteen. Sähkökatkoksia on odotettavissa aina, kun pakotat koneen laskemaan vastausta mahdottomaan ongelmaan, kunnes se lopulta saavuttaa epifanian.
Nyt on WOPR:n aika soveltaa uutta ymmärrystään. Virtuaalinen Tic-Tac-Toe -taulu pyyhkäistään sivuun maailman rautalankakartalla, jossa on kaikki tunnetut sotilaalliset etuvartioasemat, ja WOPR lähtee simulaatioon, joka muistuttaa ohjusjohtoa maailmanlaajuisesti. WOPR:n kolmannen maailmansodan ennusteiden kuvaamiseen käytetyt kuvat ovat niin upeasti erottuvia: katkoviivat ampuvat esiin kustakin kansakunnasta kuin itäävät juuret time-lapse luontokuvauksissa, joista jokainen edustaa ydinkuormaa, joka luo sokaisevan valkoisen, täydellisen ympyrän, joka edustaa absoluuttista tuhoa. Se näyttää niin erilaiselta, että se inspiroi koko peliä, joka on omistettu juuri tälle estetiikalle - DEFCON , joka on taitavasti nimetty WarGamesissa usein viitatun hälytysjärjestelmän uhkatasojen mukaan.
WOPR:n osoitus molemminpuolisesti taatusta tuhosta toistetaan uudestaan ja uudestaan, nimetyillä simulaatioilla, jotka alkavat yksinkertaisista - USSR First Strike ja US First Strike - ja eskaloituvat omituisiksi mahdollisuuksiksi, kuten Zaire Alliance ja Thai Subversion. Jokainen vilkkuu näytöllä samaan tulokseen, 'Voittaja: Ei mitään' -lopputilaan, kunnes NORADin pääkonttori kylpee vilkkuvassa valossa. Sitten yhtäkkiä hiljaisuus, jonka rikkoo WOPR:n korkea ääni, ikään kuin se olisi palannut tajuihinsa konfliktien pakkomielteestä. Sen tekstistä puheeksi -tunnustus on unohtumaton: 'Outo peli. Ainoa voittava liike on olla pelaamatta. Tuo lainaus resonoi edelleen WarGamesin yleisön keskuudessa, koska se tiivistää niin täydellisesti sodan itsetuhoisen luonteen - tai jopa jotain niin yksinkertaista kuin puolen valitseminen, kun kumpikaan lopputulos ei tee sinua onnelliseksi.
WarGamesin finaali on edelleen koskettava tähän päivään asti muistuttaen siitä, että maailmasta, jossa jokainen kansakunta pakkaa ydinaseita, ei ole mitään hyötyä ja että mikä tahansa maailmanvalta tuhoaisi itsensä, vaan koko planeetan laukaisemalla ennalta ehkäisevän ydinvoiman. lakko. Epäilen myös, että WarGamesin kuvaus tekoälystä, joka kiihkeästi opettaa itselleen elämän oppitunnin, on se, mikä ruokkii pelin viimeaikaista suosiota. seebotschat Twitch-kanava , jossa yleisön jäsenet toivovat näkevänsä chatbotin synnyttämän itsensä toteuttamisen kipinän puhua itselleen tarpeeksi kauan . Jos mitään, WarGamesin huippukohtaus voidaan nähdä lohdutuksena: joko kolmas maailmansota ei tapahdu tai me kaikki höyrystetään heti sen alkaessa. Voittaja: Ei yhtään.
The Best Bit keskittyy elokuvien ja TV:n erityisiin hetkiin, kohtauksiin ja elementteihin, jotka tekevät niistä katsomisen arvoisia. Se saapuu joka keskiviikko klo 0900 PST / 1700 GMT. Seuraa @gamesradar Twitterissä päivityksiä varten.