211service.com
Tekeekö Valve Half-Life 3:n? Gabe Newell vihjaa yksinpelien tulevaisuuteen Edge-lehdessä
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Valve saattaa vihdoin julkaista ensimmäisen Half-Life-pelinsä lähes 13 vuoteen, mutta jopa sen kanssa Half-Life: Alyx Muutaman päivän kuluttua julkaisusta huoneessa on edelleen iso, hankala norsu. Mitä Half-Life 3:lle tapahtuu? Edge-lehti vierailee uudessa numerossaan Valven Bellevuen pääkonttorissa ja saa muutamia arvokkaita vihjeitä yhden pelien mahtavimman ja halutuimman sarjan tulevaisuudesta. Vaikka Valve-pomo Gabe Newell on yhtä vaikea kuin odottaa Half-Lifessa, yksi asia on selvä: Alyx ei ole yksittäinen. Yksinpelit ovat edelleen suurelta osin osa studion suunnitelmia.
- Sinä pystyt ennakkotilaa omasi Edge Magazinen eksklusiivisesta haastattelusta Gabe Newellin kanssa kotiovelle toimitettavaksi. Toimi nopeasti, niin kauan kuin tavaraa riittää.
Vuonna 2007 julkaistun Half-Life 2: Episode Twon jälkeen Valve on lievästi sanottuna monipuolistunut. Se ylläpitää maailman hallitsevaa PC-pelikauppaa Steamia; se on tehnyt Indexistä, omat VR-kuulokkeet. Ja pelikehityksen kannalta se on ilmeisesti kääntynyt pois yksinpelaajista ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä, jotka tekivät siitä niin kuuluisan, valtavan menestyneiden moninpelien, kuten Dota 2:n, Counter-Strike: Global Offensiven ja viimeisimpänä Dota Underlordsin, myötä.
Nyt, vaikka ymmärrettävästi kieltäydymme käsittelemästä Half-Lifea erityisesti (kuten Valven Greg Coomer sanoo, emme yritä laittaa panosta maahan, joka on tiellä Half-Lifen tulevaisuuden tiellä. Emme tarkoituksella anna itsemme tee niin), Valve on hahmotellut yksipelien houkuttelevan tulevaisuuden tekoälyn edistymisen vetämänä.
Ihmiset ovat nähneet meidän astuvan jonkin aikaa pois mukaansatempaavista yksinpelikokemuksista, tunnustaa Valven toimitusjohtaja ja perustaja Gabe Newell Edgen haastattelussa, ja suuri osa siitä johtui siitä, että näimme muualla hallittavampia mahdollisuuksia. Tarkoitan, että tyypillinen peliyhtiö vain pyörittää jatkoa jatko-osan jälkeen – mutta syy, miksi ihmiset arvostavat Valvea, on se, että meidän oletetaan poimivan mielenkiintoisia ongelmia ja ratkaisevan niitä.

Edge Magazinen numero 344 sisältää 34-sivuisen Valve-yksinoikeudellisen julkaisun, ja se tulee myyntiin torstaina 26. maaliskuuta. Voit tilata Edge-lehden digitaalinen painos viidelle numerolle hintaan 5 £ / 5 $ - säästät yli 80 % digitaalisesta tilauksesta - rajoitetun ajan. (Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Newell viittaa OpenAI-boteihin, jotka on koulutettu pelaamaan Dota 2:ta sellaisella tasolla, että ne voivat voittaa melkein jokaisen planeetan Dota-pelin. Se on itse asiassa yllättävän kapea haaste tekoälylle, Newell sanoo. Ihmisten lyöminen on helpompaa kuin ihmisten viihdyttäminen. Mutta seuraavien vuosien aikana – ja jos minulta kysytään, pieni taulukkolaskentani on noin yhdeksän vuotta – meillä on yleistä tekoälyä, joka pystyy tekemään kaiken, mitä älykäs ihminen voi tehdä.
Yhden tällaisen pii-ihmisen rakentaminen vie luultavasti aluksi noin miljardi dollaria, mutta sitten ne vain halpenevat, ja se tulee halvemmaksi todella nopeasti ja saavuttaa lopulta pisteen, jossa sinulla on kymmenen tai sata ihmiset asuvat tietokoneellasi koko ajan. Sen hyödyntäminen tarkoittaa, että yksinpeleistä tulee paljon mielenkiintoisempia.
Teoria on pohjimmiltaan se, että tekoäly voi tarkoittaa, että tulevaisuuden yksinpelit kasvavat ja kehittyvät tavalla, joka tällä hetkellä on mahdollista vain peleissä, joissa on paljon ihmisiä – MMO:t, battle royales, pelit jne. -palvelut ja niin edelleen. Myöhemmin haastattelussa Newell pohtii kevyesti, mitä nämä massiiviset tekoälykehitykset voivat tuoda mukanaan.
Jos voisit rakentaa yksinpelin, joka ei vain lopu koskaan, jossa voisin pelata 20 tuntia viikossa ja se vain kasvaa ja rikastuu, ja minulla olisi yhtä hauskaa 400 tuntia tässä kokemuksessa kuin olin ensimmäiset 20 tuntia… Mielestäni se on todennäköisempi skenaario viisi vuotta eteenpäin kuin se olisi ollut viisi vuotta sitten. Se tulee olemaan tektoninen muutos alalla.

(Kuvan luotto: Epistle 3 Jam)
Kun entinen Half-Life-kirjailija vuodatti näkemyksensä siitä, kuinka Half-Life 3 voisi päättyä koodinimellä Epistle 3, indie-kehittäjät ottivat valmiiksi Valven tarinan .
Newell puhuu Edgen kanssa osana laaja-alaista raporttia yhdestä planeetan menestyneimmistä, kiehtovimmista ja salaperäisimmistä peliyhtiöistä sen uudessa numerossa, Edge 344. Edge on mukana valokuvaamassa ja haastatteluissa yli 20 työntekijän kanssa. tutkii tämän monipuolisimman studion kaikkia puolia ja tutkii Valven laitteisto-, alusta- ja pelitiimien menneisyyttä, nykyisyyttä ja tulevaisuutta. Ja luonnollisesti Edge käyttää myös Half-Life: Alyxin sääntöä arvosteluosiossa.
Edge 344 tulee myyntiin painettuna torstaina 26. maaliskuuta, ja tilaajakopiot, joissa on eksklusiivinen kansisuunnittelu, alkavat saapua lähipäivinä. Arvostamme, että monet teistä ovat jumissa sisätiloissa tällä hetkellä eivätkä välttämättä pääse kauppoihin; sellaisenaan otamme a rajoitettu määrä ennakkotilauksia painettua painosta varten. Voit myös katsoa uusimmat tilaajatarjoukset tässä.
Valmistelemme myös digitaalisen version varhaista julkaisua maanantaina 23. maaliskuuta. Tilaa tänään ja sinun viisi ensimmäistä numeroa maksavat yhteensä vain 5 puntaa (5 dollaria / 5 euroa) , joka takaa välittömän pääsyn Edge's Valve -erikoisversioon heti, kun se julkaistaan virallisesti.