211service.com
'Tervehdys, BURPFACE' eli kuinka nimeämme hahmoja peleissä
Pokemonin ja No Man's Skyn välillä olemme viime aikoina käyttäneet paljon aikaa pelien asioiden nimeämiseen. Arcanine muuttuu Barky McFluffytailiksi ja planeetoista tulee Hoth, mutta vihaisempia, kun me kukin noudatamme omaa menetelmäämme personoidaksemme digitaalisia leikkikenttiämme. Joskus pelaamme suoraan ja pidämme asiat perinteisinä, toisinaan nimeämme kaiken kavereiden mukaan (mikä on melko lailla sääntö XCOM:ssa, eikö?), ja joskus vain luovutamme ja painamme 'satunnaista'. Nimeämissäännöt vaihtelevat pelistä toiseen ja henkilöstä toiseen, joten tässä on esimerkki siitä, miten GamesRadar+ -miehistö rullaa. (Spoilerit: Olemme jotenkin outoja.)
Anthony Agnello
Siitä lähtien kun pelasin ensimmäistä kertaa The Legend of Zelda: A Link to the Past -peliä, olen nimennyt hiljaiset päähenkilöni omalla nimelläni, erityisesti käyttämällä lyhennettyä versiota, joka on tällä hetkellä lähes yksinomaan ydinperheeni käytössä. Se on ilmoitus sitoutumisesta mielessäni; Olen valmis panostamaan itseni tähän peliin samalla kun jaamme vuoropuhelumme. Muualla minulla on melko tarkat säännöt tietyille sarjoille. Esimerkiksi jokaisen Pokemonin on nimettävä aloituspedoni suosikkimuusikon mukaan. Näin päädyt valtavasti ylitasoitettuun Chimchariin nimeltä PeteGabrl. Paikkojen nimeäminen on toinen standardikokonaisuus. Olipa kyseessä Suikodenin linna tai jokin jumalan hylkäämä, happosateiden kastelema kivi No Man's Skyssa, minulla on tapana mennä ensimmäisen asian kanssa, joka saa minut oikeutetusti nauramaan ääneen. Jos satut löytämään aurinkokunnastasi planeetan nimeltä Major Duckulus, tiedät kuka sen laittoi.
Matt Elliott
Aloitan parhaista aikeista. Nimeäminen on vakava asia - en halua juuttua 60 tunnin roolipeliin Humperdinck-nimisen roiston kanssa - joten yritän valita nimet maailman mukaan. Käytin Star Wars -nimeäni Knights of the Old Republic -elokuvassa. Elder Scrolls -peleissä valitsen rodun mukaisia nimiä - Oleg the Nord, Percius the Imperial, Gromash-gro-mugrub the Orc. Minua jopa ärsytti, kun ystäväni kutsui hänen High Halfansa 'Gerald the Leaping Conjurer'.
Pelissä, kuten FTL tai XCOM, nimeän joukkoja ystävieni mukaan, koska se on loistava kannustin pitää heidät hengissä. Lisäksi: on hauskaa, kun muukalaiset nielevät GR+ -tiimin jäseniä (Leon on aina uhri). Vaikeammaksi menee, kun niitä on kuormia nimittävistä asioista. No Man’s Sky on hyvä esimerkki. Minulla ei ole 18 kvintiljoonaa ystävää - hitto, minulla ei ole edes 18 - joten aloin vain nimetä planeettoja pettymys brittiläisten asioiden jälkeen. Ja jos olet koskaan käynyt Britanniassa, tiedät, että siellä on ääretön paljon paskoja asioita, joista valita. Täydellinen.
Connor Sheridan
Annan hahmolleni joko oletusnimen tai, jos se ei ole mahdollista, yleisen, mutta sopivan nimen; tai minä kapinoin sitä järjettömyyttä vastaan, että minua pyydetään nimeämään joku ennen kuin olen edes tavannut hänet antamalla hänelle absurdi nimimerkki. Esimerkki: nykyinen Earthbound-päähenkilöni on nimeltään Ness ja nykyinen Persona 4 Golden -sankarini on nimeltään Ran Flando.
Mitä tulee ei-hahmollisiin asioihin, yritin lapsena keksiä hienoja nimeämissuunnitelmia. Koko varusteeni Legend of Manassa nimettiin vuorokauden aikoihin kuten 'Dawn' ja 'Midnight' ilman hyvää syytä (Legend of Manassa ei ole edes pelin sisäistä kelloa). Nyt haluan vain asioita, jotka kuulostavat täsmällisiltä, mutta myös typeriltä, kuten No Man's Skysta löytämäni No Place Like It -planeetan Trunksnuggler, Murgatroid ja Thrillaminute Rex. Se on mielestäni paljon kestävämpi lähestymistapa.

Susan Arendt
Riippumatta päähenkilön pelistä tai sukupuolesta, he ovat aina Buffy tai, jos tilaa sallii, Buffy T. Catt. Aloitin tämän tekemisen vuosia sitten. Tarkistin jotain - en edes muista mitä - ja kissani vaelsi ohitse, joten se oli Buffy. Pidän myös oudosti nimetän asioita keittiövälineiden mukaan, kuten munavatkaimen ja jääpalapellin mukaan. Yrität pelata erittäin vakavaa peliä, universumi on lopettamassa JRPG:tä, jossa kaikki odottavat Spatulaa pelastaakseen päivän ja nähdäkseen, eikö se paranna kokemustasi merkittävästi.
Nautin myös todella huutomerkkien laittamisesta hahmojen nimien loppuun niin, että kun joku puhuu sinulle, he kuulostavat todella innostuneelta. Hei, Buffy! Etkö usko niin, Buffy!? Vapaudun kuitenkin todella uusille alamäelle Animal Crossingin mukautettujen saaliiden suhteen. Pörröiset naapurit tervehtivät minua pienen puuhastelun jälkeen*, ilmaisevat iloa *kaunopuheisella pierulla* tai kommentoivat elämän mysteereitä *avaamalla housujen vetoketjun*. olen pahin.
Sam Prell
Mitä tulee hahmojen nimeämiseen, palaan aina oletuksena ensimmäiseen Dungeons & Dragons -hahmooni: fey'riin (se tarkoittaa puolidemonia, puolihaltiaa kaikille teille, jotka eivät ole Forgotten Realms -pelaajia), nimeltä Kaiph. Joten jos peli sallii, luon aina pronssiihoisen, sotkuisen tukkaisen punapään, jolla on lävistävät, karmiininpunaiset silmät - tai ainakin niin lähelle kuin luoja antaa minun päästä - ja hänen nimensä tulee aina olemaan 'Kaiph'. ' Mitä sinä sanot? Nimeätkö muut hahmot uudelleen? Ei, olen melko varma, että se on sääntöjen vastaista.
Olen paholainen, joten en koskaan nimeä paikkaa millään typerällä; se rikkoo uppoamisen liikaa. Teen kuitenkin ovelia viittauksia, jos ne mielestäni sopivat. Joten esimerkiksi No Man's Skyssa voisin nimetä planeetan 'H'lven'. Tietääkö kukaan mikä se on? Juuri niin, yksi ihminen siellä takana! Se on planeetta, jota Ch'p, orava Green Lantern, kutsuu kodiksi. Muita tekemiäni ovela nörttivitsejä: Tokyo-4, Irken Empire, Golarion ja Bothawui. Annan sinun selvittää, mihin ne viittaavat.
Dave Houghton
Anthonyn tavoin minulla oli tapana nimetä hahmoni jonkin aikaa tavallisella lapsuuden lempinimellä, mikä sitoi kaikki 16-bittisen RPG-päähenkilöni jaettuun, mutta abstraktiseen persoonaan. Se toimi kuitenkin vain hetken. Kun pääsin Final Fantasy VI:een, jossa on paljon syvempiä, vivahteikampia ja vakiintuneempia hahmoja, ajatus nimeämisestä kuka tahansa tuntui kaikkein epäkunnioittavimmalta pyhäinhäväisyydeltä. En kuitenkaan osoittanut samaa kunnioitusta Pokemoniin, ja lopulta kokonaan uusi nimeämiskäytäntö ryntäsi raskaana ja järjettömänä maailmaan.
Katsos, siinä vaiheessa olin luopunut ajatuksesta yrittää luoda ernestejä, kanonisesti uskottavia nimiä. Mitä ikinä mielelläni keksinkin, tiesin, että jossain vaiheessa muutama vuosi myöhemmin palasin väistämättä - kuten monien kirjoitusten tapaan - siihen sekoituksena inhoa ja musertavaa hämmennystä. Ja niitä oli vain niin paljon Pokemoneja . Joten ohjasin luistoon. Absurdistinen nimeäminen oli tie eteenpäin. Ottaisin esiin minkä tahansa minua puhuttelevan piirteen - kuinka epäselvä tai puoliksi kuviteltu tahansa - ja ekstrapoloisin sen mahtavimmaksi ja nauretuimmaksi nimeksi, joka tuntui oikealta. Ja näin Zubatistani tuli Satanicus. Eikä se jäänyt tähän. Ymmärsin, että uskottavuusongelma pahenee entisestään digitaalisen huippufantasian maailmassa, ja ryhdyin ponnistelemaan The Elder Scrollsin kanssa. Monet ovat maistaneet Khajiit-vartijani, Catlord Ultrabeardin, teräviä nuolia. Ja jos olen rehellinen, hänen partansa ei ole edes niin hyvä.

Anna Washenko
Nimeämistapani ei ole kauhean tieteellinen. Useimmiten käytän omaa nimeäni päähenkilölle, olettaen, että tällainen maallinen nimimerkki on järkevä (joten se on kyllä peleissä, kuten Fallout, Mass Effect tai missä tahansa nykyaikaisessa ampujassa). Jos näyttelen henkilöä fantasiamaailmassa, siitä tulee yleensä Saja, joka oli lempinimeni (säätää laseja) sillä salakielellä, jonka parhaan ystäväni ja teimme lukiossa. Jos näyttelen ei-ihmisolentoa tai jos pari ei tunnu oikealta, käytän mitä tahansa kirjainyhdistelmää, joka näyttää sopivan tuohon universumiin. Mutta sekään ei ole kova ja nopea sääntö. WoW-pääsivullani on oma nimensä, jota en aavista toistavan missään muualla, koska kaikkien peliin kirjautuneiden tuntien jälkeen hän on aito Tuxeda. Toista ei voisi koskaan olla.
Nimeäkseni esineitä tai planeettoja tai muita hahmoja menen sinne, missä mielialani vie minut pelin sävyn rajoissa. Erittäin vakavassa yrityksessä en yleensä halua katkaista syventymistä hölmöllä nimellä tai yhdistämällä hahmoa johonkin henkilöön todellisesta elämästäni. Mutta jos peli rohkaisee kookiin, otan sen kaiken mukaan. Minulla on tapana tarttua johonkin piirteeseen ja katsoa, mihin se muuttuu. Ensimmäinen tähtijärjestelmäni No Man's Skyssa on nimeltään The Great Emerald Goo. Tearawayssa kutsuin jyrsijäystävääni Sir Gophensteiniksi. Ja Oregon Trailissa valitse aina julkkikset. Justin Timberlake on kuollut punatautiin.
Lucas Sullivan
Paine joutua nimeämään mitä tahansa peleissä - päähenkilöitä, Pokemoneja, planeettoja, mitä tahansa - lamauttaa minut. Inhoan sitä itse asiassa - varsinkin jos ei ole 'Nimiehdotus' -painiketta, joka ainakin lievittää kipua jonkin verran. Näin ei aina ollut: Linkkini oli Lucas elokuvassa Linkki menneisyyteen, ja minulla oli tapana pohtia vakavasti MMO-hahmojeni nimiä, jotka sopisivat täydellisesti heidän luokka- ja rotuyhdistelmiinsä.
Mutta nyt se, että joudun keksimään omia nimimerkkejäni, on taakka - koska valitsen minkä tahansa, jään siihen kiinni. Tai mikä vielä pahempaa, minulla on mahdollisuus nimetä uudelleen haluamallani tavalla, mikä tarkoittaa, että puolueen jäsen voi olla jatkuvassa amorfisessa identiteetissä, eikä koskaan kasva minuun hahmona. Tehkää päätös puolestani, pelintekijät. Rukoilen sinua. Anna kaikkien muiden antaa hauskoja Pokemon-nimiään jaettavaksi massassa sosiaalisessa mediassa; En halua pelata MadLibejä hahmojen kanssa, jotka olet luonut niin huolella.