Tervetuloa Freedoniaan: Minecraftin vanhin palvelin on edelleen hämmästyttävä ihmeiden ja ihmeiden eläintarha





Uskotaan, että 1700-luvun amerikkalaiset käyttivät ensimmäisen kerran termiä 'Freedonia' vapaussodan jälkimainingeissa puhekielenä (ja pikemminkin nenässä) lempinimenä vasta vapautetulle kansakunnalle, joka perustuu vapauden ja tasa-arvon periaatteisiin. Melkein 250 vuoden kuluttua Amerikkaa kutsutaan nyt Amerikan yhdysvaloksi, mutta Freedonia elää suosikkinimenä kuvitteellisille maille ja olemattomille kansallisvaltioille kaikkialla, mukaan lukien koko maailmassa. MinecraftOnline ; Minecraftin historian vanhin palvelin.

Luotu ensimmäisen tunnin kuluessa Notchin avaamisesta Minecraft verkkoyhteisölle 4. elokuuta 2010 MinecraftOnline on elävä museo yli seitsemän vuoden rakennushistoriasta. Lisäksi sitä ei ole nollattu kertaakaan, ja palvelin on avoinna yleisölle tähän päivään asti, mikä tekee sen ihmeiden kokoelman tutkimisesta kokemuksen, jota en ole koskaan nähnyt pitkäaikaisena Minecraft-pelaajana.

Matka Freedoniaan vaatii käynnistyksen version 1.7.10 Java Minecraft ja kirjoittamalla palvelimen IP-osoite. Pääset sisään seisomaan suuren salin edessä, jossa on monia käytäviä, ja jokainen haarautuva polku edustaa uusien vierailijoiden valitsemaa kieltä, mukaan lukien turkki, hollanti, espanja… lista jatkuu.



Tunnen jo nyt omistautumisen osallistavalle ja vieraanvaraiselle ilmapiirille johdannossa, joka saa sinut tuntemaan, että olet astumassa johonkin teemapuistoon tai vierailijakohteeseen. Ja se on todella parasta, mitä voit sanoa Freedoniasta. Se on kuin tutkisi virtuaalista, rönsyilevää Disneylandin versiota, jossa on retkiä, vierailukeskuksia, kauppoja, kasinoita, erilaisia ​​ainutlaatuisia teemakaupunkeja, upeita yhteisörakenteita ja paljon muuta nähtävää ja tekemistä.

'Tärkein asia, joka estää pelaajat ilkivallasta, on tiukka sääntö olla surematta'



Anna, MinecraftOnline-järjestelmänvalvoja

Kuten museolla, Freedonialla on vahva 'katso, mutta älä koske' -politiikka, kun on kyse vuorovaikutuksesta sen historiallisten maamerkkien kanssa, ja kaikenlainen muiden pelaajien tekemien rakennusten puuhastelu on ehdottomasti kielletty. Tämä ei tarkoita sitä, että et voisi edistää itse maailmaa (vaikka saatat joutua vaikeuksiin löytääksesi yhden tyhjän maan, kunnes saavutat valtavan kartan ulkoreunat), mutta ilkivalta tai suru voi johtaa ankaraan, pysyvään kieltoon. . Anna, an MinecraftOnlinen ylläpitäjä , puhui minulle hieman siitä, millaista on säilyttää Freedonian koskemattomuus elävänä, kehittyvänä Minecraftin historian muistomerkkinä.

Pääasia, joka estää pelaajat ilkivallasta, on tiukka sääntö olla surematta ja se, että kiellot kestävät ikuisesti eivätkä vanhene ajan myötä, hän selittää. Harvinaisissa tapauksissa pelaajat voivat kuitenkin valittaa pelikiellostaan ​​järjestelmänvalvojalle meidän IRC .



Freedonialla on nimensä semantiikasta huolimatta omat sääntönsä ja lakinsa, mutta vain tarpeesta säilyttää pelin sisäinen antiikkikokoelmansa. The kieltojen kokonaismäärä , tätä kirjoitettaessa, on tällä hetkellä 22216. Se saattaa ensi silmäyksellä tuntua korkealta, mutta palvelimen ikä huomioon ottaen se kertoo MinecraftOnlinen ammatillisen moderointitiimin sitoutuneesta tehokkuudesta suojella lainkuuliaisia ​​freedonilaisia ​​ja heidän luovia saavutuksiaan haitasta.

Yleisesti ottaen yhteisö on erittäin ystävällinen ja vuorovaikutteinen, Anna kertoo. Pelaajat matkustavat kartan poikki rakentaakseen yhdessä kaupunkeja, ja pelaajat, jotka eivät ole niin mukavia, eivät yleensä viivy pitkään, joko lähtevät tai joutuvat pelikieltoon, koska he eivät välitä noudattaa yksinkertaisia ​​sääntöjä.



Lue lisää!

25 peliä pelattavana, jos pidät Minecraftista

Käytyään pelin sisäisen Freedonian kiertueen, joka kuljettaa minut erilaisiin maiseman halki havainnoiviin paikkoihin, teleportaan takaisin tärkeimmälle kutualueelle ja suuntaudun sisään vierailijakeskukseen, mutta ei ennen kuin ammottelin jättimäistä Pac-Man-patsasta. edessäni. Myöhemmin saan selville, että suuressa suunnitelmassa Pac-Man on vain pieni keltainen pilkku paljon suuremmassa ja rikkaammassa luovien teosten kuvakudoksessa.

MinecraftOnline on käsittämättömän suuri. Katso vain sitä live kartta ja yritä ymmärtää kaiken sen tiheästi pakattu suuruus. Kokonaisuutena tarkasteltuna Freedonia voi olla melkein ylivoimainen ohikulkijalle, mutta onneksi maailmalla on kattava rautatie-, tie- ja meriverkostojen infrastruktuuri, joka yhdistää kaikki sen suurimmat kiinnostavat kohteet ja kävelee piilotetuimpiin helmiin jokainen pääkeskus on riittävän helppo hyödyllisten opasteiden ansiosta.

Menen Grand Freedonian asemalle ja matkustan junalla kohti suosittua matkailukohdetta: Lava Townia. Suositun joukkoliikenteen käyttäjänä olen erityisen vaikuttunut siitä Lontoon metrotyylinen kartta esillä lippukassalla, joka näyttää minulle tarkalleen, mitä reittejä ja yhteyksiä minun on käytettävä päästäkseni sinne.

Maantieteellisen valtavuutensa lisäksi Freedonian historia on myös upea tarina, joka on täynnä sen luomisen takana olevien ihmisten historiaa ja mytologiaa. Lava kaupunki , on esimerkiksi Freedonian rautatien, Pigchinkon (suosittu freedonilainen ajanviete) ja Skypixelin – kuuluisan MinecraftOnline-järjestelmänvalvojan ja ShyPixel Bakeriesin, Freedonian johtavan vanhentuneen homeisen leivän myyjäketjun – päätoimittaja. Vielä tärkeämpää on kuitenkin se, että se on myös vaikuttava linnoitus, joka on rakennettu laavaa vuotavan vuoren perustuksille. Tämä on ehdottomasti yksi suosikkipaikoistani tähän mennessä.

'Jos pelaajat pääsisivät eroon muiden työn tuhoamisesta, he tekisivät usein niin.'

Eugene Hopkinson, Freedonian perustaja

Lava Town on vain yksi Freedonian satoista nähtävyyksistä, mukaan lukien Drum City, Catville, Pokethedral, Temple of Supreme Fishiness, East Austania, Floatania ja Craftbook Museum, vain muutamia mainitakseni. Mutta mistä tämä kaikki tuli?

Jokainen maailma saa alkunsa jostakin tai jostakin, ja Freedonian perustajaisä on kehittäjä nimeltä Eugene Hopkinson (voit katsoa hänen uusimman pelinsä, palloFACE , Juuri täällä). Anna osoitti minulle ystävällisesti hänen olinpaikkansa verkossa ja antoi minulle mahdollisuuden heiluttaa leukaa virtuaalisen jumalan kanssa, vaikka hän onkin tosielämässä aivan liian vaatimaton tunnistaakseen sellaisen.

MinecraftOnlinen ideana on aina ollut tarjota neutraali tila, joka rohkaisee älykkäämpiä pelaajia ilmaisemaan itseään ja pelaamaan haluamallaan tavalla ilman minkäänlaista oppia tai pakottamista mihinkään tiettyyn peliin, Hopkinson kertoo. Aloitimme hyvin varhain ymmärtäen, että ydinpeli oli pohjimmiltaan puutteellinen julkisessa moninpelissä - jos pelaajat pääsisivät eroon muiden työn tuhoamisesta, he usein päättivät tehdä niin, joten meidän piti käsitellä sitä ensin.

Näin syntyi Freedonian inhimillinen maltillisuusjärjestelmä, joka varmisti, että pelaajia kohdeltiin oikeudenmukaisesti (ei autobaneja) ja samalla he joutuivat vastuuseen teoistaan. Kiellon pysyvyys oli myös tärkeää Hopkinsonille, sillä väliaikainen rangaistus tekee selväksi, että kyseessä on peli [...], jossa sinä jatkat tekemisiä heidän kanssaan ja he jatkavat pelaamista kanssasi.

Jos kuulostaa siltä, ​​että Hopkinsonilla oli selkeä, pitkäaikainen näkemys MinecraftOnlinesta, todellisuus on, että hänellä ei ollut aavistustakaan siitä, kuinka suuri ja kestävä maailma Freedoniasta tulee. Kun aloitin sen, odotin sen kestävän ehkä noin vuoden ennen kuin Minecraftin pääpeli saavutti muutoksemme. Mutta näytti siltä, ​​​​että niin harvat muut palvelimet olisivat olleet ammattimaisesti johtavia ja palvelevat emotionaalisesti ja älyllisesti kypsempää pelaajakuntaa.

Puhuessaan hänelle käy selväksi, että Hopkinson ja hänen tiiminsä mukauttivat jatkuvasti MinecraftOnlinea korvatakseen Mojangin epäonnistumisia, puhumattakaan studion haitallisesta varhaisesta suhteesta omaan yhteisöönsä. Sen lisäksi onni johtaa järjestelmänvalvojien ja moderaattorien tiimiä, jolla on vankka kokemus tietojenkäsittelystä ja palvelinhallinnasta, mahdollisti Hopkinsonin laajentamisen Freedoniasta pitkän aikavälin projektiksi, jonka tavoitteet olivat paljon pidemmät kuin mitä hän alun perin suunnitteli maailmalle.

MinecraftOnlinesta on tullut paljon suositumpi kuin kukaan meistä koskaan odotti, joten en usko, että voimme realistisesti ennustaa, mitä tapahtuu seuraavaksi. Emme työskentele aktiivisesti kasvun eteen, koska olemme tyytyväisiä ydinyhteisöömme sellaisenaan - mutta niin kauan kuin tarjoamamme pelin erityismakulla on kysyntää, tulemme edelleen olemaan täällä. Palvelin on täysin vapaaehtoisten ylläpitämä, ja se rahoitetaan pelaajien lahjoituksilla, joten kysyntää on ilmeisesti tarpeeksi sen pitämiseksi käynnissä sellaisenaan.

On oudon sydäntä lämmittävää tietää, että vanhin Minecraft-palvelin on myös sellainen, joka edustaa parasta mitä peli voi olla. Osallistava, aktiivinen rakentajien ja hyväntekijöiden yhteisö, positiivinen tila, jossa ei esiinny häirintää tai myrkyllisyyden käsitteitä, sekä poikkeuksellinen nähtävyyksien ja äänien leikkipaikka, joka kukoistaa jatkuvasti asukkaidensa luovuuden alla. Minecraft-vuosina Freedonia on käytännössä muinainen sivilisaatio. Vietä vain viisi minuuttia sen kunnioitusta herättävässä ympäristössä, niin huomaat pian, että se on kaikkea muuta kuin vanhentunutta.