211service.com
The Elder Scrolls Online -arvostelu
Plussat
- Erinomainen PvP
- Joitakin luovia tehtäviä
- Paljon oikeuttaa tilaushinnan
Haittoja
- Epäjohdonmukainen muotoilu
- Aivan liian lähellä tavallista MMO:ta
- Vertaa liikaa muihin
- parempia pelejä
Plussat
- + Erinomainen PvP
- + Joitakin luovia tehtäviä
- + Paljon oikeuttaa tilaushinnan
Haittoja
- - Epäjohdonmukainen muotoilu
- - Aivan liian lähellä tavallista MMO:ta
- - Vertaa liikaa muihin
- - parempia pelejä
Perustamisestaan lähtien The Elder Scrolls Online on yrittänyt palvella kahden, hyvin erilaisen yleisön vaatimuksia. Die hard 'Scrolls-fanit, jotka vaativat syvyyttä ja kykyä pärjätä yksin, ja MMO-harrastajat, jotka kaipaavat jatkuvasti tuoreita, jännittäviä seikkailuja jaettavaksi ystävien (ja tietysti vihollisten) kanssa. Valitettavasti ESO kantaa tämän jännitteen arvet, koska sen tarinan ja sen MMO-elementtien välinen vuorovaikutus aiheuttaa molempien kärsimystä. Tuloksena on epäjohdonmukainen sekoitus, joka on olemassa paikassa, jossa keskinkertaisuus kohtaa osaamisen.
Paperilla tämä peli naulaa oikean Elder Scrolls -pelin perusteet. Monet sarjan tavaramerkit, kuten vankina aloittaminen, monimutkainen hahmonluontityökalu ja - kummallista kyllä - perustehtäväsuunnittelu, tekevät siirtymisestä MMO:han melko hyvin. Valitettavasti siitä puuttuu yksinpelaajiensa hillitön vapaus. Sarjan ikonisten avoimien maailmojen ja tutkimisen painottamisen sijaan löydät alueita, jotka ovat tehokkaasti estäneet korkean tason hirviöt. Sen sijaan, että tutkisit tuota tilaa yksin ja tunnet olevasi joku, jonka voimat ovat valinneet erityiselle matkalle, kuljet samoja polkuja kuin kaikki muutkin.

Ja nuo hyvin vaeltaneet MMO-polut leikkaavat franchisingin ihmettelemisen. Jotkut ikimuistoisimmista hetkistäni sarjan yksinpelien parissa ovat olleet ne ajat, jolloin olen valvonut aivan liian myöhään illalla vain… vaeltelin. Muistan Morrowindin Seyda Neenissä löytäneeni kultaarkun joidenkin telakoiden alta, mikä sai minut kysymään: Kuka jätti sen sinne? ja miksi? Elder Scrolls Online yrittää usein vangita tämän tunteen, mutta onnistuu vain satunnaisesti. Yksi tehtävä alkoi humalaisen sotilaan jäljittämisellä ja päättyi siihen, että yritin pysäyttää kuninkaan salamurhasuunnitelman. Se oli mukava kosketus, mutta näitä hetkiä on liian vähän, ja niitä ei tule tarpeeksi usein pelatessasi peliä.

Vaikka nämä hetket tulevatkin, niitä haittaavat pelin MMO-sanssit. Samassa tehtävässä Skyrimin kuninkaan pelastamiseksi eräs hahmo esitti minulle arvoituksen. Minun piti ratkaista se paljastaakseni kuninkaan salaisen turvasataman, mutta sekunteja myöhemmin näytölle ilmestyi tehtävämerkki, joka paljasti ratkaisun tarkan sijainnin. Kaikista peliin ja sen historiaan liittyvistä yksityiskohdista huolimatta ESO tuntuu MMO:lta, jolla on Elder Scrolls -asu.
Mukulakivi yhdessä askartelua 
Yksi Elder Scrolls Onlinen parhaista osista on askartelu. Materiaalikomponentteja on vielä etsittävä, mutta esineiden valmistaminen ja parantaminen ei ole taattua menestystä. Aseissa ja haarniskassa voi olla tiettyjä ominaisuuksia, jotka lisäävät niiden vahinkoa tai lumoavaa vaikutusta, mutta jos haluat tehdä esineitä, joilla on kyseisiä ominaisuuksia, sinun on tutkittava niitä. Toistaiseksi pelin parhaat esineet ovat ne, jotka pelaajat ovat rakkaudella luoneet. Se on tervetullut muutos huippuharvinaisten pudotusten hiomiseen korkean tason ratsastuksen aikana.
On siis onni, että ESO voi MMO:na seistä ylpeänä omillaan. Ensinnäkin se heittää pois vakiohahmoluokat dynaamisemman järjestelmän hyväksi. Voit valita neljästä päähahmotyypistä, ja jokaiseen liittyy selkeästi määritelty taitosarja. Mutta näiden taitojen hallitsemiseksi sinun on itse asiassa käytettävä niitä, ja se avaa mielenkiintoisen pelivalikoiman. Aina kun tunsin tarpeelliseksi tehdä nopean muutoksen johonkin taitoihini, minun täytyi vain käyttää kyseistä kykyä tai esinettä useammin. Edistyminen skaalautuu myös tasoilla, joten uuden aseen ottaminen maksimitason alueella vie murto-osan ajasta kuin yrittäessäsi harjoitella jotain uutta alussa. Pelin aikana sinulla on myös mahdollisuus kehittää taitoja ja kykyjä, jotka eivät ole luokkasi luontaisia, ja tämä avaa entistä enemmän vaihtoehtoja hahmojen erottamiseen ja mukauttamiseen. Ja vaikka on monia mahdollisuuksia hankkia uusia taitoja, tämä prosessi ei ole loputon, joten kaikilla maksimitason hahmoilla ei ole samaa taitosarjaa.
Useimmat genren veteraanit kertovat sinulle, että MMO:issa on kyse jauhamisesta ja pelisisällöstä. Vain kourallinen poikkeamia on ollut näin suurelta osin World of Warcraftin debyytistä vuonna 2004 lähtien. Elder Scrolls Online tekee enemmän kuin useimmat tämän suuntauksen hillitsemiseksi yrittämällä oikeuttaa kuukausittaiset kustannukset ensisijaisesti seikkailuilla ja sisällöllä, joka on helposti kaikkien saatavilla.

Toisaalta ESO sisältää merkittävää syvyyttä kokeneemmille MMO-pelaajille. Combat esimerkiksi leikkaa WoW:n jälkeistä kykypalkkien tyranniaa. Sen sijaan, että ottaisi käyttöön tuon mutkikkaan järjestelmän, ESO perustaa pelinsä varovaiseen pelaajien liikkeeseen. Väistäminen, estäminen ja nopeus ovat paljon tärkeämpiä kuin muistaa tarkasti, milloin sinun on käytettävä mitäkin kykyä. Se on virtaviivainen tyyli, jonka tehokas hyödyntäminen vaatii hieman enemmän harjoittelua ja taitoa. Se on selvästi suunnattu tärkeimmille MMO-pelaajille.
Pelin kääntöpuolella on myös loistava tasapaino syvyyden ja saavutettavuuden välillä. Otetaan esimerkiksi pelaaja vastaan pelaaja -taistelu. Tasolta 10 alkaen kaikki voivat kilpailla alueesta ja kunniasta Cyrodiilissa, vyöhykkeessä, joka toimii PvP-keskittimenä. Matalan tason hahmot saavat tilastobonuksia, jotka asettavat heidät suunnilleen samalle tasolle korkeimman tason hahmojen kanssa. Se, kuinka hyvin pärjäät sieltä, riippuu enemmän taktiikoista, taidoista ja koordinaatiosta muiden pelaajien kanssa sen sijaan, että kuka pelaaja on käyttänyt eniten aikaa parhaiden varusteiden metsästämiseen. Yksi vastaan-ottelut ovat erittäin harvinaisia, ja se on todella hienoa uusille pelaajille.

Tietenkin tämä saavutettavuus skaalautuu, kun pelaajalla on jalat märät. Esimerkiksi suuren mittakaavan strategialogistiikka PvP:ssä sopii yhtä hyvin syvälle, mutta helposti saavutettavaan filosofiaan. Jokainen pelaaja kuuluu johonkin kolmesta ryhmästä, ja jokainen taistelee samasta delta-muotoisesta maasta. Geometria siellä on tärkeä, koska jos jokin ryhmittymä alkaa saada lisää aluetta, sen rintaman koko, jota heidän on nyt puolustettava, kasvaa. Elder Scrolls Onlinessa on harvinaista, että yksikään ryhmä tulee ylivoimaisesti hallitsevaksi liian pitkäksi aikaa. Noin kuukauden pelini aikana ryhmäni - Ebonheart Pact - näytti hallitsevan kaikkia muutaman ensimmäisen päivän aikana. Ei kestänyt kuitenkaan kauan, ennen kuin kaksi muuta ryhmää kokoontuivat tunkemaan reikiä puolustuksemme ja heikensivät jatkuvasti etuamme. Enemmän kuin mikään muu tämä tasapaino estää sellaisia yksipuolisia voittoja, jotka estävät uusia pelaajia tuntemasta itseään hyödyllisiksi.
ESO on pätevä MMO ja se riittää kokemuksen kantamiseen, mutta se on vain vain tarpeeksi. Yksi erottava tekijä - Elder Scrolls -tausta - ei pysty vangitsemaan franchising-tunnetta monista myönnytyksistä huolimatta. Vahvaa PvP-tilaa etsivät MMO-pelaajat saattavat olla kiinnostuneita, mutta kaikille muille ESO on parhaimmillaan keskimmäinen. Jännitys Elder Scrolls -fanien ja MMO-fanien välillä näkyy kaikilla tasoilla. Sen sijaan, että yrittäisivät luoda täysin ainutlaatuisen kokemuksen, joka on saanut inspiraationsa molemmista suunnittelukouluista, he tallaavat toisiaan ja tahraavat sen, mikä olisi muuten voinut olla sarjan lopullinen kunnianosoitus.

Elder Scrolls Online kamppailee tasapainossa yksinpeliperintönsä ja selkeästi MMO-pelien välillä. Jotkut sen ideoista toimivat todella hyvin, mutta loput ovat joko johdannaisia tai puolivalmisteita.
Tämä peli on arvioitu PC:llä.
The Elder Scrolls verkossa... PS4 tarjoukset 871 Amazon-asiakasarviota 2 tarjousta saatavilla
Amazon Prime 14 dollaria Näytä Walmart 27,86 dollaria Näytä Vähän varastossa Tarkistamme yli 250 miljoonasta tuotteesta joka päivä parhaat hinnat
Lisätietoja
| Genre | MMO RPG |
| Kuvaus | The Elder Scrolls Online on ensimmäinen Elder Scrolls -peli, jonka avulla pelaajat voivat tutkia Elder Scrolls -maailmaa muiden kanssa. |
| Franchising-nimi | The Elder Scrolls |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | The Elder Scrolls |
| Alusta | 'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Mac' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','','' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Elder Scrolls MMO' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |