The Elder Scrolls Online: Tamriel rajoittamaton arvostelu

Meidän tuomiomme

The Elder Scrolls Online sisältää viihdyttäviä tehtäviä, dynaamista taistelua ja paljon muita ihmisiä. Valitettavasti nuo muut ihmiset tuntuvat suurelta osin tarpeettomilta lisäyksiltä peliin.





Plussat

  • Viihdyttävä
  • monipuolinen
  • ja hyvin kirjoitettuja tehtäviä
  • Joustava mutta tasapainoinen hahmon eteneminen ja taistelu
  • Hyvä PvP-asennus

Haittoja

  • Huonosti toteutettu äänikeskustelu
  • ei tekstichattia
  • Pelijärjestelmät toimivat positiivista pelaajien vuorovaikutusta vastaan

GamesRadar+ -tuomio

The Elder Scrolls Online sisältää viihdyttäviä tehtäviä, dynaamista taistelua ja paljon muita ihmisiä. Valitettavasti nuo muut ihmiset tuntuvat suurelta osin tarpeettomilta lisäyksiltä peliin.

Plussat

  • +

    Viihdyttävä

  • +

    monipuolinen



  • +

    ja hyvin kirjoitettuja tehtäviä

  • +

    Joustava mutta tasapainoinen hahmon eteneminen ja taistelu

  • +

    Hyvä PvP-asennus



Haittoja

  • -

    Huonosti toteutettu äänikeskustelu

  • -

    ei tekstichattia

  • -

    Pelijärjestelmät toimivat positiivista pelaajien vuorovaikutusta vastaan



Paws McGurdy, rohkea mutta tahmeasorminen kissarouva, on tuomassa yhden Tamrielin suurimmista roistoista oikeuden eteen. Hiljaisuuden mestari, jonka hän on havainnut olevan hyvä muuhunkin kuin vain vapauttamaan rikkaiden ihmisten taskurahasta, hän on työskennellyt huolella läpi kauhistuttavien nekromantien leirin reunojen järjestääkseen täydellisen väijytyksen. Hän kiristää tassujaan kaksikätisellä kirveellä ja valmistautuu lyömään hänen päätään hänen harteiltaan, kun…

BLAM. Necromancer sytytetään jonkun muun loitsun vaikutuksesta, ja hän juoksee kantaman ulkopuolelle saadakseen hyökkääjiään. ChromeDome84 ja I_KILL_KINGZ ryntäävät leiriin ja tekevät lyhyen pahan magin työn, kun Paws vetää hänen kirvespäänsä pois maasta. Bzzzzzzzzzzzzzzrrrp, sanoo ChromeDome. PUNKKU. Jason, poistu pelistä ja vie roskat! I_KILL_KINGZ huutaa oudon etäisellä äänellä. Sen myötä he katoavat horisontin taakse ja Paws miettii, tarvitseeko Tamriel häntä sankariksi.



Tämä on tunne pelata The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimitedia konsolilla. Toisaalta se voi olla mahtava retki, jonka avulla voit pelata mitä tahansa haluamaasi hahmoa ja olla sankari sekä eeppisissa että humoristisissa seikkailuissa. Toisaalta tämän massiivisen moninpelin verkkopelin muotoilu toimii aktiivisesti sitä positiivista sosiaalista kokemusta vastaan, jota sen pitäisi tarjota, aiheuttaen turhautumista ystävyyden sijaan.

Yksintehtävä on ehdottomasti TES Onlinen kohokohta, joka perustuu yksinpelien suureen sukutauluun. Tamrielin valtavat ympäristöt ovat täynnä erilaisia, viihdyttäviä seikkailuja ja toistuvia ei-pelaavia hahmoja, joista tulee vanhoja ystäviä. Yhtenä hetkenä saatat taistella merirosvohyökkäystä vastaan ​​merenrantakaupungissa, kun taas seuraavana huomaat tutkimassa outoa okkultistista mysteeriä kaupungissa, joka on täynnä omalaatuisia persoonallisuuksia. On paljon mahdollisuuksia jättää tärkeimmät tehtävät syrjään ja etsiä aarteita, sukeltaa piilotettuihin vankityrmiin ja jopa (henkilökohtainen suosikkini) ryhtyä rikolliseen elämään, joka johtaa lainsuojattomien piilopaikkojen luomiseen toiseksi kodiksi.

Saavutukset Dye For

TES Onlinessa on erinomainen laitevärjäysjärjestelmä, jossa on kolme värikanavaa kappaletta kohden. Uusia värivärejä saadaan saavutusten viimeistelyllä. Tämä on sekä mukava tapa tehdä saavutuksista tärkeitä että hyvä yleinen räätälöintiasetus, koska väri on aina saatavilla, kun se on avattu. Pelaajat saavat ilmaista yksilöllisyytensä ja kerskua saavutuksistaan ​​yhdellä iskulla!

Joustava hahmonrakennusjärjestelmä tekee seikkailusta erityisen hauskaa. Vaikka valitsetkin perusluokan alussa, voit muokata sitä suuresti sijoittamalla taitopisteitä mihin tahansa aseiden erikoisalaan tai muihin taitopuihin. Nämä taitopuut tuovat esiin erityisiä kykyjä, jotka tekevät TES Onlinen toiminnasta mielenkiintoisempaa ja dynaamisempaa kuin yksinpelin Elder Scrolls -pelien perustaistelu. Taistelu tuntuu siltä kuin se olisi tehty ohjaimelle, ja on hauskaa yhdistää erityisiä hyökkäyksiä, kuten Nightblade-luokan kykyjä, jotka häviävät taistelussa ennen kuin vihollinen hämmästyttää salassa. Tämä järjestelmä on hyvin tasapainoinen, ja monet mahdolliset hahmorakenteet osoittautuvat käyttökelpoisiksi, vaikka huomautan, että vihollisten kohdistaminen lähitaisteluaseella on tarpeettoman haastavaa verrattuna jousella tai sauvaan kohdistamiseen.

Kuulostaa aika hauskalta yksinpelin RPG:ltä, eikö? Valitettavasti TES Onlinen on tarkoitus olla MMORPG. Moninpelin ongelmat alkavat päätöksestä poistaa kaikki tekstiviestintä tästä konsoliversiosta. Kaikki pelaajat lisätään yleiselle äänichat-kanavalle, halusivatpa he olla siellä tai eivät. Jos he jättävät sen, ne lisätään uudelleen aina, kun he vaihtavat aluetta. Tämä johtaa siihen, että chat on täynnä staattista ja taustamelua, mikä puolestaan ​​johtaa siihen, että kaikki mykistyvät tai poistuvat, mikä tarkoittaa usein, että viestintä on mahdotonta. Chatin osallistuminen kieltäytymisen sijaan voi auttaa tekemään sen jälleen käyttökelpoiseksi. Auttaisi myös, jos pelin sisäänrakennettu ryhmähaku toimisi sujuvammin, sillä monet pelaajat ilmoittavat sen sijoittaneen heidät epätäydellisiin ryhmiin... jos se onnistuu löytämään heille ryhmän.

Moninpeliongelmat eivät kuitenkaan lopu tähän. TES Onlinen yleinen muotoilu ei ole pelkästään sooloystävällinen, se on suorastaan ​​moninpeli-epäystävällinen. On olemassa muutamia hyviä ominaisuuksia, kuten tappojen jaetut ryöstöt, mutta muita tärkeitä resursseja, kuten keräilysolmuja ja lukittuja arkkuja, ei jaeta. Kaikki vihaavat juoksemista harvinaisen yrtin tai lukitun aarrearkun luo ja nähdä jonkun muun saapuvan sinne ensimmäisenä.

Muita moninpelin kannalta epäystävällisiä vaihtoehtoja ovat PlayStation Network -tilien nimien näyttäminen (jotka ovat usein gobbledygook) hahmojen nimien sijasta, taisteluvaikeuden tasapainottaminen triviaaliksi, kun mukana on useampi kuin yksi pelaaja, arvokkaan soul-helmen vaatiminen toisen pelaajan henkiin herättämiseen (joten kukaan ei häiritse) , ja siitä puuttuu yleinen kauppapaikka tai huutokauppatalo, joka antaisi pelaajille mahdollisuuden vaihtaa tavaroita. Nämä suunnitteluvalinnat varmistavat, että toiseen pelaajaan törmääminen on usein ei-toivottu kokemus, kun taas chat-kanavan ja ryhmän löytämisongelmat tarkoittavat, että on vaikea löytää toista pelaajaa, kun todella haluat.

Ainoa alue, jolla TES Online loistaa moninpelinä, on sen kolmen ryhmän pelaaja vastaan ​​pelaaja taistelukenttä. Tällä valtavalla maa-alueella on helppo navigoida perusteellisen teleportaatiojärjestelmän ansiosta, ja tarjolla on erilaisia ​​PvP-tehtäviä ohjaamaan pelaajakokemusta. Minulla ei ollut paljon vaikeuksia selvittää, missä toiminta tapahtuu, ja nautin myös tarjolla olevista yksinystävällisistä partiotehtävistä. Toivoin, että chat-kanavat saisivat enemmän käyttöä PvP:ssä kuin avoimen maailman questingissä, mutta ne olivat melko hiljaa kentälläni. TES Online -pelaajat tarvitsevat kipeästi jonkinlaista tekstipohjaista viestintää jopa parhaissa moninpelihetkeissä.

Vaikka minulla oli hauskaa The Elder Scrolls Onlinen kanssa, minusta tuntuu, että se toimisi paremmin yksinpelinä tai yhteispelinä PvP-taistelukentällä erillisenä moninpelikomponenttina. Pelin parhaat puolet paistavat läpi, kun kuljet maailmassa yksinäisenä sankarina, kun taas turhauttavimmat ja vikojen ruuhkaisimmat osat ympäröivät vuorovaikutusta muiden kanssa. TES Onlinen Tamriel on kiehtova maailma tutkittavaksi ja pelastettavaksi, mutta vain yksin seikkailijana.

Tuomio 3

3/5

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

The Elder Scrolls Online sisältää viihdyttäviä tehtäviä, dynaamista taistelua ja paljon muita ihmisiä. Valitettavasti nuo muut ihmiset tuntuvat suurelta osin tarpeettomilta lisäyksiltä peliin.

Lisätietoja

GenreMMO
KuvausThe Elder Scrolls Online on tehnyt harppauksen Xbox Onelle ja PlayStation 4:lle tuomalla Bethesdan 3D-fantasiaroolipelit konsolin MMO-tilaan ensimmäistä kertaa.
Alusta'Xbox One', 'PS4'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän