The Evil Within arvostelu

Plussat

  • Vaikuttava ja visuaalisesti voimakas maailma
  • Ratkaisee kiehtovan mysteerin
  • Tarjoaa uuden näkökulman selviytymiskauhugenreen

Haittoja

  • Pakotettu ja joskus nirso taistelu
  • Vihollisia ja jaksoja, jotka tuntuvat täyteaineelta
  • Pudonneet juonet

Plussat

  • +

    Vaikuttava ja visuaalisesti voimakas maailma





  • +

    Ratkaisee kiehtovan mysteerin

  • +

    Tarjoaa uuden näkökulman selviytymiskauhugenreen

Haittoja

  • -

    Pakotettu ja joskus nirso taistelu



  • -

    Vihollisia ja jaksoja, jotka tuntuvat täyteaineelta

  • -

    Pudonneet juonet

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 2,99 dollaria Amazonissa 8,90 dollaria Amazonissa 26,12 dollaria Walmartissa

Kiipeäessäni metalliseen varastohuoneeseen, joka on vuorattu kosteilla, hohtavilla sisäelimillä, huomaan yhden epäkuolleista Kummituslaumoista, joka syö jotain epäonnista tikkaria. Hiivin hiljaa sen taakse, mutta se kuulee minut jollakin tavalla ja kääntyy hyökkäämään… juuri ajoissa, jotta jättiläinen lonkero liukuu ulos yläpuolisesta putkesta, tarttuu siihen ja katoaa. No hyvä sitten. Mutta ei ole pitkä aika, kun kohtaan itse tuon sotaisan kalmarihirviön, samalla kun olen raa'asti aseistettu ja minulla ei ole aavistustakaan. miksi Taistelen sitä vastaan, koska näin tämä peli toimii. Kunniaa herättävään groteskiseen maailmaan sukeltava The Evil Within jättää huomiotta pelin ja tarinan, mutta kohtaa silti kauhua ainutlaatuisella tavalla, joka on kokemisen arvoinen.



Takaisinsoitto vanhaan Resident Evil -peliin entiseen (Resi 4 -mies itse, Shinji Mikami), The Evil Withinin pääosassa nähdään Sebastian Castellanos, etsivä, jonka psykoottinen haamu vetää kauhistuttavaan painajaismaailmaan. Kun hän yrittää ymmärtää, kuinka hän tarkalleen joutui lihakauppaan, joka on erikoistunut ihmislihaan, hänen ympärillään oleva maailma kiinnittää välittömästi huomion. Pinnalla grafiikka luo fotorealistisen ympäristön, joka näyttää siltä, ​​​​että voisit kurkottaa television läpi ja koskettaa sitä. Teurastuksen täynnä olevat ympäristöt käyttävät näitä grafiikoita nopeasti renderöimään asioita, joita et todellakaan halua ojentaa kätesi ja tarttua, kuten veriset sahat ja hirviöt, joiden päät on upotettu piikkilankalla.

Gore on pelin nimi, jossa pusseihin sidotut uhraukset antavat tiensä hirviöille, jotka repivät päänsä irti. Vaikka tällaiset groteskikuvat eivät ole luonnostaan ​​pelottavia – kun olet nähnyt yhden pursottavan verilähteen, olet nähnyt ne kaikki –, se määrittää välittömästi maailman sävyn eikä anna periksi Sebastianin koko matkan ajan. Et koskaan unohda, kuinka vaarallisessa, kauheassa paikassa olet loukussa, ja sitä voisi jopa kutsua kauniiksi… sillä järkyttyneellä tavalla ihmiset tekevät ennen kuin alkavat nauraa hullusti.

Kun saappaat osuvat hämmentävän tahriintuneeseen jalkakäytävään ja Sebastian kohtaa Hauntedin (zombeja muistuttavat hirviöt, joihin vietät suurimman osan pelistä tappaen), hänellä on teoriassa laaja valikoima vaihtoehtoja niiden poistamiseen. Valitettavasti ne eivät toimi niin hyvin käytännössä. Useimmat tietämättömät viholliset on esimerkiksi mahdollista tappaa salakavalasti ottamalla ne ulos takaapäin, mutta monet ovat ylitietoisia ja sinun menetelmäsi häiritä heitä ovat tehottomia. Voit heittää pullon (tai ampua nuolen, jos haluat elää vaarallisesti ja tuhlata ammuksia) ohjataksesi heidän huomionsa muualle. He ovat kuitenkin harvoin miehitettyinä pitkään, ja usein kääntyvät ympäri ilman näkyvää syytä ja huomaavat sinut kuin piilosillan maailmanmestareita. Tämä saa varmasti terän laskeutumisen Haunted-pään takaosaan tuntumaan voitolta, mutta estää sen käyttämisen tehokkaasti kaikissa paitsi muutamassa jaksossa, jotka on erityisesti suunniteltu hyödyntämään sitä. Myös ansoja (joko ympäristöystävällisiä, tai ne, jotka asetat itse Agony Crossbow'lla) ovat vaihtoehto, ja niillä on hyvä pysyvyys kahta tai kolmea vihollista vastaan. Mutta jos olet tekemisissä väkijoukon kanssa, kuten usein tulet, ansoista tulee yhä vähemmän tehokkaita, ja jokaisella Hauntedilla, joka ei seiso suoraan ansan päällä, on ilkeä tapa selviytyä niistä.



Tämä jättää suoran taistelun, jota tasojärjestelyt suosivat monissa tapauksissa, suunnittelemalla tapahtumia, joissa viholliset ovat jo hereillä ja perässäsi. Tämä on helposti turhauttavin tapa saada Haunted pois, koska ammuksia on tarkoituksella niukasti ja jokainen vihollinen voi imeä itseensä paljon enemmän kuin sinulla on varaa menettää (ja sinun on parasta toivoa, että sinulla on tulitikkuja käsillä heidän ruumiinsa sulattamiseksi, jos et halua heidän nousevan toiselle kierrokselle). Lähitaistelu on teknisesti vaihtoehto, mutta se johtaa usein itsemurhaan, koska jokaista kahta osumaa kohden Haunted saa sellaisen, joka vie valtavasti terveyttä.

Varo hauskoja kunnianosoituksia



Kaiken veren alla The Evil Withinissä on useita fiksuja viittauksia ja kunnianosoituksia, jos tiedät mistä etsiä. Varo silmäniskuja kohti suosittuja kauhuelokuvia, Monsteria muistuttavia Brain Energy -automaatteja (jotka annostelevat vihreää päivitysgeeliä, mutta eivät tule ahneiksi) ja toisesta suositusta Bethesda-pelistä, jossa on naamioita ja puukotusta.

Tämä järjestelmä on suunniteltu vetoamaan vakavimpiin kauhupelien ystäviin, ja se sopii erinomaisesti niille, jotka haluavat haasteen, mutta vähemmän pelaajille, jotka eivät ole saaneet täydellistä tarkkuutta päälaukauspeliinsä (tai eivät vain pysty lyömään navetan oven kylkeä paineen alaisena). . On myös joitain omituisia piirteitä, jotka lisäävät sekoitukseen ylimääräistä ärsytystä, kuten se, että tulitikut eivät aina toimi (pudotin kerran kolme alasatulle viholliselle, joista yksikään ei saanut kiinni ennen kuin hän nousi seisomaan ja tappoi minut) ja Sebastian ei voi ampua kyykistyessään, mikä todennäköisesti koettelee kokeneidenkin pelaajien hermoja.

Kaikki tuo verilöyly kannattaa ajaa läpi tarinan takia, koska se saa hyvää vauhtia. Se kuitenkin loppuu lopulta pettymyksellä. Lähtökohta on alusta alkaen kiehtova: missä helvetissä olet, miten päädyit tänne ja mitä tekemistä 'haamulla' on sen kanssa? Ensimmäiset kuusi lukua ovat valitettavasti juonen karuja, eikä mikään kohtaamisista liity suurempaan tarinaan, mikä jättää monet niistä tuntemattomiksi. Asiat kuitenkin etenevät puolivälissä, kun yksi sarja kammottavassa kartanossa sekoittelee taistelua, pulmien ratkaisemista ja paljastuksia antagonistista niin täydellisesti, että ohjaimen kaataminen vaatisi 1000 miehen tahdon. Ylimääräisen mysteerikerroksen lisäävät koko pelin ajan sirotetut päiväkirjamerkinnät Sebastianin menneisyydestä, jotka luovat mielenkiintoisia yhtäläisyyksiä hänen ja antagonistin elämän välille. Niiden yhteyden selvittäminen tuntuu siltä, ​​että sen pitäisi olla tarinan suuri järkytys – se on 'Would You Kindly' -hetki, jos olet BioShock-fani. Valitettavasti tämä juoni hylätään viime hetkellä ja korvataan jollakin paljon vähemmän mielenkiintoisella. Tämä on The Evil Withinin suurin pettymys, joka syntyi seurannan puutteesta, joka olisi voinut tehdä siitä mahtavan.

Näistä ongelmista huolimatta The Evil Within onnistuu jättämään jälkensä kartoittamalla selviytymiskauhun uuden haaran ja lähestymällä sitä erittäin mielenkiintoisella tavalla. Vaikka genre käyttää liberaalisti verisuonia ja avuttomuutta, harvat ovat tarkastelleet ajatusta fyysisen ihmisen tietoisuuden muuttamisesta sekoittamalla heidän aivojaan. se on täysin kauhistuttavaa , jos ajattelet sitä (sielläsi… millä nimellä sitä kutsutaan? Ajattele-lihaa). Vaikka tämä teema ei olekaan heti ilmeinen varhaisissa täytteillä täytetyissä luvuissa, se alkaa ilmestyä suunnilleen samaan aikaan kuin pääjuoni ja kehittyy epämiellyttävän kiehtovaksi ideaksi, josta suuret selviytymiskauhupelit on tehty. Jos vain peli työnsi tätä teemaa hieman pidemmälle: ajatus siitä, että sinut manipuloidaan fyysisesti tekemään jotain, ei koskaan osu sinne, missä se sattuu. Tämä päättyy siihen, että konsepti tuntuu vähän ikkunapukeutumiselta, mikä on sääli, koska se on niin hyvä idea. Silti, vaikka ponnistus olikin kömpelö, kunnia kuuluu konseptin tuomisesta esille kaikkien nähtävillä. Ja ehkä se kehittyy The Evil Within 2:ssa? Kenties. Jos siitä on joskus juttua.

Kun kaikki on sanottu ja tehty (tai ehkä raahattu ja ripustettu), The Evil Within kompastuu muutamaan liian moneen paikkaan ollakseen Mikamin magnum opus. Se pakottaa pelaajat keinotekoisesti rankaisemaan taisteluskenaarioita useammin kuin voidaan jättää huomiotta, ja lupaavat juonit ja teemat päätyvät turhaan. Silti olisi väärin jättää huomiotta kaikki asiat, jotka se tekee oikein. Gorefestin välillä, joka on perusteellisesti en ällöttävä The Evil Within tuo niin paljon pöytään, että se ansaitsee maistaa. Älä vain kysy, mistä tämä ruokalaji on peräisin. Et halua tietää.

Huolimatta siitä, että The Evil Within on antanut joidenkin houkuttelevimpien ominaisuuksiensa kuolla, se on silti kokeilemisen arvoinen, koska se tuo alun perin ainutlaatuisia ideoita ja antaa meille uuden tavan ajatella selviytymiskauhua.

The Evil Within - PC PC-tarjoukset 736 Amazon-asiakasarviota 2 tarjousta saatavilla Amazon Prime 19,99 dollaria 8,90 dollaria Näytä Walmart 59,96 dollaria 26,12 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

Lisätietoja

GenreSurvival Horror
KuvausTuleva selviytymiskauhupeli, joka on kehitetty Tango Gameworksissa tunnetun pelisuunnittelijan ja studiopäällikön Shinji Mikamin johdolla.
Alusta'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','','','',''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän