211service.com
The Forgotten City on Skyrim-modi, josta tuli roomalainen aikasilmukan mysteeri, ja voit pelata sitä nyt
(Kuvan luotto: Modern Storyteller)
Unohtunut kaupunki on valmis iskemään sinut suoraan aivorunkoon aikasilmukoiden, synnin ja salaisuuksien käänteisellä mysteerillään. Itse asiassa olet pian niin kiireinen kuulustelemalla sen kansalaisia ja tutkimalla sen maailmaa, että saatat vain unohtaa sen vaatimattoman alkuperän. Peli aloitti elämänsä suosittuna Skyrim-modina, mutta se on nyt julkaistu itsenäisenä pelinä, joka sijoittuu kirottuun roomalaiseen kaupunkiin.
Kuljetettiin sinne sen jälkeen, kun suostuit auttamaan naista, joka kertoo sinulle, että häntä kutsutaan Kareniksi – tyypillisesti – joudut loukkuun. Mikä pahempaa, kaupunki on kirottu sillä tavalla, että jos sen asukkaat tekevät jonkin synnin, koko paikka on tuomittu. Ainoa etu, joka sinulla on, on pääsy portaaliin, jonka avulla voit siirtyä takaisin saapumishetkeen muistisi ja varastosi ehjänä, mikä antaa sinulle etulyöntiaseman kansalaisiin ja mahdollisiin syntisiin nähden sekä mahdollisuuden kokeilla toimia ja seurauksia. Se on kiehtova, jännittynyt ja uskomattoman älykäs. Puhuimme modin ja erillisen pelin luojan Nick James Pearcen kanssa harrastuksen muuttamisesta uraksi, kuinka peli on kehittynyt ja kuinka helvetissä hän piti kirjaa The Forgotten Cityn ilkeistä kerrontatemppuista.
Roomaa ei rakennettu päivässä
'Ero modin ja pelin tekemisen välillä on kuin ero kodin parannusprojektien tekemisen ja talon rakentamisen välillä tyhjästä', hän selittää.
Pearcen päivätyö saattoi olla yhtiölaki, mutta hänellä oli ollut intohimo ohjelmointiin varhaisesta teini-iästä lähtien. Koska 90-luvun Australiassa pelikehitysmahdollisuuksia oli vain vähän, hänestä tuli asianajaja. 'Mutta luomisen kutina ei koskaan hävinnyt, se oli vain taka-alalla, ja se palasi kovasti, kun huomasin, että modit voisivat olla väline maailmanluokan tarinankerrontaan. Päätin kokeilla tehdä itseni.

(Kuvan luotto: Modern Storyteller)
Alkuperäinen modi julkaistiin vuonna 2015 ja sijoittuu Skyrimin The Reach -elokuvan Dwarvenin raunioihin. Siinä on sama aikasilmukkamekaniikka, mutta se käyttää enemmän Skyrim-perinnettä kuin Rooman historiaa, ja sitä rajoittavat Elder Scrolls -universumin säännöt. Siitä huolimatta se voitti National Writers Guild Award -palkinnon Australiassa vuonna 2016, ja kehittäjät ja fanit kysyivät erillisestä versiosta.
'Vuoden 2016 lopulla tein riskialttiimman teon, jonka olen koskaan tehnyt: erosin työstäni, perustin studion, palkkasin yhden miehen armeijan Unreal-koneinsinöörin ja aloin töihin', Pearce sanoo. 'Tuntui kuin hyppääisi lentokoneesta ilman laskuvarjoa, ja suunnitelmani oli oppia lentämään siihen mennessä, kun osun maahan.'
Itsenäinen versio ei vain poista Skyrimiä, vaan se lisää kerroksia roomalaisesta historiasta alkuperäiseen peliin. 'Olin aina tuntenut, että modi oli karkea luonnos jostakin paljon, paljon paremmasta', hän sanoo.
Historian kotitehtävä
'Tarinani siirtäminen roomalaiseen ympäristöön oli aivan valtavaa, mutta se on antanut meille mahdollisuuden lisätä todella hienoja tarinan lyöntejä ja käänteitä ja tutkia joitain kiehtovia tosielämän puolia historiasta, filosofiasta, mytologiasta ja taiteesta, joita emme voineet saada. käytetään muuten.'
Varmistaakseen, että Unohdettu kaupunki on historiallisesti niin tarkka kuin fantastinen tarina sallii, Pearce toi mukaan kaksi henkilöä, joita hän kutsuu 'suuriksi aseiksi', tohtori Philip Matyzakin, jolla on filosofian tohtorin tutkinto Oxfordista ja joka opettaa Cambridgessa. , ja tohtori Sophie Hay, joka on viettänyt viimeiset 20 vuotta kaivamalla Pompejin raunioita.

(Kuvan luotto: Modern Storyteller)
'Olemme tehneet tiivistä yhteistyötä heidän kanssaan luodaksemme kokemuksen matkustamisesta ajassa taaksepäin muinaiseen roomalaiseen kaupunkiin, ja siksi olemme sisällyttäneet siihen paljon pieniä yksityiskohtia, kuten temppeleitä, pyhäkköjä, teitä, rakoja, mosaiikkeja, reliefejä ja freskoja. todellisia esimerkkejä ajalta', hän sanoo. 'DR. Matyszak ja minä vaihdoimme yli 300 sähköpostia 20 kuukauden aikana ja teimme videolinkkejä, jotta voisimme lisätä paljon pieniä yksityiskohtia historian fanien iloksi.
Se merkitsi myös enemmän työtä, ja Pearce lisää, että itsenäisen käsikirjoituksen käsikirjoitus on kaksi kertaa pidempi kuin alkuperäinen. 'Koska ympäristö muuttui, kaupunki muuttui, joten hahmojen piti muuttua ja heidän taustatarinansa muuttua ja niin edelleen. Päädyin tasoittamaan lähes kaiken.
Mysteerimies
Unohdetun kaupungin tarina on monimutkainen, mutta se paljastuu kerroksittain, joten jotenkin pystyt ymmärtämään sen ilman, että aivosi vuotavat korvistasi. Ajattele Doctor Whota, kuten on kirjoittanut Agatha Christie.
'Kun aloitin modin tekemisen vuonna 2012, en ollut koskaan kuullut pelistä, jossa on aikasilmukkamekaniikka, joten silloin ajattelin keksiväni sen itsenäisesti, ja olin hieman pettynyt, kun huomasin myöhemmin. että Majoran naamio oli tehnyt jotain vastaavaa jo vuonna 2000, Pearce myöntää.
'Pidän aikasilmukoista lähinnä siksi, että ne ovat pelaajien hauskaa hyödyntää', hän jatkaa ja osoittaa esimerkkiä pelissä. Kun olet uusi tulokas kaupungissa, yrittäessäsi selvittää, kuinka pelastaa sen, kohtaat naisen, joka on kuollut, koska vastalääke, joka olisi pelastanut hänet, on järjettömän kallis. Aikasilmukkataitosi ansiosta voit varastaa lääkkeet – tekemällä synnin ja tuomitsemalla kaikki kaupungissa – mutta sitten hypätä aikaportaalin läpi, aloita päivä tuoreena ja toimita vastalääke ja sinusta tulee hänen uusi BFF.
'Kun olet oppinut käyttämään aikasilmukaa tällä tavalla, se tuntuu tyydyttävän fiksulta, ja voit vapaasti tutkia, kokeilla ja pitää hauskaa kaikenlaisilla tavoilla, kuten vaalien väärentämisessä ja salamurhayritysten estämisessä ja ihmisten irrottamisessa. heidän väärin saamiaan voittojaan ja niin edelleen.
Se, kuinka Pearce onnistui kirjoittamaan tarinan, jäljittämään sitä ja juonimaan kaikki erilaiset tavat, joilla pelaajat voivat käyttää aikamekaanikkoa, tuntuu jonkinlaiselta logiikkaan perustuvalta painajaiselta, mutta Pearce osaa kuvata sitä yksinkertaisella tavalla internetin kielen avulla. 'Tein erittäin monimutkaisia vuokaavioita. En ole varma, saako meemejä julkaista, mutta kaiken yhdistäminen ja toimiminen tuntui vähän tältä:'

(Kuvan luotto: FX)
'Mutta yksi niistä asioista, joista pidän tarinassa, on se, että kun lopulta ymmärtää kaiken, mitä olet tehnyt, ja kuulee siitä lintuperspektiivistä, kaikki se monimutkaisuus ja monimutkaisuus katoavat ja kaikki on järkevää.'
Voit pelata The Forgotten Cityä itsellesi PS4:llä, PS5:llä, Xbox Series X:llä ja S:llä, Xbox Onella ja PC:llä 28. heinäkuuta alkaen. Nintendo Switch -versio on tarkoitus julkaista myöhemmin tänä vuonna.