211service.com
The Legend of Zelda 1986 - 2016: The Evolution of Link
30 vuotta sitten tyhmälle tonttujätkälle vihreässä tuulitakissa kerrottiin, että on vaarallista mennä yksin. Hän otti miekkansa, piti sitä korkealla ja vaelsi maailmaan ottamalla meidät mukaansa. Emme koskaan katsoneet taaksepäin. The Legend of Zelda on käyttänyt kolme vuosikymmentä määritellyt seikkailua videopeleissä. Sarjan jokainen kohtaus on kaksinkertaistunut sekä uutena tehtävänä että lopullisena lausumana sen Nintendo-laitteiston ominaisuuksista, joissa se esiintyy.
Link, nimensä mukaisesti, yhdistää sarjan. Hän on aina paikalla, pirteä vihreä lippalakki ja miekka hinauksessa, valmiina pelastamaan päivän. Mutta aivan kuten konsolit, joilla hänen pelinsä näkyvät, Link on muuttunut ja kasvanut sekä hienovaraisesti että dramaattisesti. Tässä on kuinka hän on kehittynyt vuodesta 1986 vuoteen 2016.
Zeldan legenda
Sekä Famicom Disk Systemin pienenä spritenä että hänen debyyttiään koristavana lämpimänä kansikuvana Link oli todellakin nuhjuinen kaveri. Sen, mitä häneltä puuttui pituudesta, hän korvasi ohjattavuuden ja monipuolisuuden. Alkuperäinen Link oli nopea toimintaroolipelisankarille, ja hänen vankityrmistä löydettyjen tai kaupoista ostettujen esineiden arsenaali antoi hänelle vaikuttavan ulottuvuuden. Bumerangi laajensi hänen kykyään napata virheellisiä rupioita ja sydämiä näytöltä, pommi antoi hänen lyödä seinien läpi ja voimarannerengas antoi hänen siirtää raskaita esineitä vain muutamia mainitakseni. Hän ei ollut läheskään yhtä ilmeikäs kuin hän oli ketterä, mutta hänen tunnusmerkkinsä heilautettiin alaspäin: aina kun hän löysi uuden esineen tai palan Tri-forcea, hän piti sitä suoraan ilmassa kuin mestari. Vaikka useimmat linkit näkyvät useissa peleissä, alkuperäisen suunnittelu ei ole koskaan ponnahtanut takaisin. Hänen pieni kokonsa ja ruskeat hiuksensa toistuvat parhaiten 3DS:n Link Between Worlds -elokuvassa.
The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link
Link kasvoi vahvaksi ja varttui heti kaikkien noiden ilkeiden Hyrule-iltojen jälkeen. Kaikki muuttui Zelda 2:ssa. Yläpuolella seikkailu muuttui oudoksi yhdistelmäksi kartalla vaeltavaa, kaupunkilaisten hakemista ja sivurullausta, tasohyppelyä. Myös Link itse kasvoi ja muuttui pitkäksi nuoreksi mieheksi ikuinen virne haltioiden kasvoilla. Miekkailu kehittyi, vaikka Linkin kattavuus lyheni. Hän pystyi puukottamaan ylös tai alas hyppääessään ja jopa tasoittamaan terveyttään ja hyökkäysvoimaansa hankkimalla kokemusta kaatamalla pelin järjettömän aggressiivisia vihollisia. Hän vaihtoi myös hyökkäystarvikevalikoimaansa loitsuihin, jotka antoivat fyysisiä kykyjä, kuten lisääntyneen puolustuksen tai muuttumisen keijuksi. Hän tapasi myös metsässä miehen nimeltä Error. Tuo on aika siistiä. Tämä linkki sekä villit sidescrolling-elementit katosivat tämän merkinnän jälkeen.
The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen
Palattuaan alkuperäisen saumattomaan ylärakenteeseen, Linkki menneisyyteen muutti Linkin suurelta osin lukukelvottomasta avatarista upean persoonallisen sarjakuvahahmoksi. Linkin tyhjät katseet olivat poissa 1:ssä ja 2:ssa. Tämä kaveri hölkähti ylös ja alas, hölkkää Hyrulen ja Ganon's Dark Worldin ympärillä, hänen pieni hattunsa lepäsi oudon punk rockin vaaleanpunaisten hiusten päällä. Tavarakauppansa massiivisen päivityksen ansiosta Linkillä oli myös useita uusia liikkeitä. Hän pystyi juoksemaan napakkaiden saappaiden ansiosta, uida joidenkin räpylöiden ansiosta ja jopa sukeltaa autiomaassa pyhäkössä löydettyään muinaisen kirjan. Hän myös muuttuu jossain vaiheessa pupuksi. Link Between Worlds for 3DS voi lainata Linkin ulkoasua alkuperäisestä NES:stä, mutta se on Linkki menneisyyteen, joka on perusta suurimmalle osalle hänen siirroistaan ja hänen lähes identtisestä Hyrulesta.

The Legend of Zelda: Linkin herääminen
Outoin Linkin vuoden 1993 siirtymisessä teknisesti huonompaan, mustavalkoiseen Game Boyyn oli, että se antoi meille myös mahdollisuuden nähdä sankari useissa taidetyyleissä ensimmäistä kertaa pelissä. Zelda 2 antaa meille mahdollisuuden nähdä Linkin pienenä ylimaailmassa ja suurena toimintavaiheissa, mutta Link’s Awakening alkaa ja päättyy vilpittömiin kohtauksiin, jotka kuvaavat Linkiä laajasilmäisenä anime-sankarina. Tämä hahmon inkarnaatio säilyy vielä kahdessa pelissä Game Boy Colorissa, Oracle of Agesissa ja Oracle of Seasonsissa. Game Boy Linkin siirtosarja ei ollut erilainen kuin A Link to the Past -elokuvassa, mutta hän osoitti kyvyn soittaa useita instrumentteja tavallisen yhden huilun sijaan. Tämä oli myös ensimmäinen kerta, kun pääosin yläpuolella oleva Link sai mahdollisuuden hypätä. Hän viettää aikaa myös pöllön kanssa, joka on salaa taika-avaruusvalaan sielu.
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time
Nintendo 64 toi Linkin kolmanteen ulottuvuuteen ja laajensi hänen taistelutaitojaan dramaattisesti. Nintendon 90-luvun maukkaasti nimetty Z-kohdistusjärjestelmä lukitsi Linkin näkökulman viholliseen ja antoi hänen kiertää ympäriinsä kuin oikea miekkataistelija. Sankari saattoi väistää, rullata, sukeltaa ja vetää erilaisia pyyhkäisyjä ja puukotuksia. Dramaattisempaa oli kuitenkin kyky pelata Linkkinä kahdessa eri elämänvaiheessa. Alussa pelaat teini-ikäisenä Linkinä, joka on lyhyt ja pystyy käyttämään vain rajoitetun määrän esineitä. Myöhemmin kuitenkin pelaat Linkkinä nuorena aikuisena, kun hän voi käyttää raskaampia aseita ja ratsastaa hevosella. Matkustaminen edestakaisin ajassa antoi tälle linkille aiemmin puuttuvan fyysisyyden, intiimin tunteen siitä, kuinka hän suhtautui ympäröivään ympäristöön. Tämä nuori Linkki esiintyi myöhemmin syvästi huolestuttavassa Majoran naamiossa. Hänen tyttöystävänsä on myös kalanainen.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Kun Zelda hyppäsi Gamecubeen, se kuvitteli Linkin maailman uudelleen pääväriseksi sarjakuvasaaristoksi, jonka tunnepitoiset asukkaat näyttivät täysin ainutlaatuisilta. Kyykkyssä ja tuskin teini-iässä Toon Link liikkuu nopeammin kuin Nintendo 64 Link, kun hän purjehtii saarelta saarelle pitkään upotetun Hyrulen yläpuolella. Vaikka tämä linkki murisee ja huutaa kuin äskettäin laulanut Ocarina Link, hänen kasvonsa olivat vieläkin kommunikatiivisemmat, ja sarjakuvan laajat piirteet ilmaisivat pelkoa, epäilystä, kärsimättömyyttä, päättäväisyyttä ja todellista pyörrytystä. Ensimmäistä kertaa hän myös teki yhteistyötä muiden hahmojen kanssa ohjaten henkisesti ystäviä Medliä ja Makaria luolastoissa käyttämällä nimellistä Wind Waker -sauvaa. Toon Link ilmestyi takaisin kahdessa Nintendo DS -seikkailussa, The Phantom Hourglassissa ja Spirit Tracksissa. Hänen mentorinsa on myös vanhan miehen hallussa oleva vene.

The Legend of Zelda: The Four Swords
Link to the Past -pelin Game Boy Advance -version sivupelinä alkanut peli laajeni lopulta kahdeksi muuksi Gamecube- ja Nintendo DSi -peliksi sekä erinomaiseksi GBA-seikkailuksi The Minish Cap. Kuten otsikko osoittaa, tämä linkki käytti mystistä Neljän miekkaa, jonka avulla hän jakautui neljään eri ruumiiseen. Perinteisen vihreän tunikan lisäksi hän jakaantuu myös punaiseen, siniseen ja violettiin pukeutuneisiin Linkkeihin. Monet Four Sword -tehtävästä sisältävät pulmien ratkaisemista, joka keskittyy useiden kehojen käyttöön, mikä on epätavallinen kierros Zelda-peleissä yleisissä tilahaasteissa. Minish Cap -versio on vieläkin oudompi, koska Linkin hattu on kiihkoileva velho, joka voi pienentää hänet vanhan sukan kokoiseksi.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Vuosien lapsena juoksentelun jälkeen nuori aikuinen Link palasi surrealistiseen Twilight Princessiin. Ja kuten useimmilla nuorilla aikuisilla, hänellä oli melko rankka työ. Tämä linkki on vuohenpaimen, eikä mikään sano niin suurta seikkailua kuin vuohenpaimentaminen! Itse asiassa hän lopettaa vuohien paimentamisen ja lähtee pyrkimyksiin pelastaa Hyrule ikuisesti sulautumasta pelottavaan Twilight Realmiin, mutta ylhäällä on edelleen paljon vuohipaimenta. Vaikka pukusäädöt eivät tuoneet tätä linkkiä liian kauas Ocarina of Timen aikuisversiosta, hänellä oli kuitenkin yksi merkittävä uusi ominaisuus. Kun hän on Twilight-valtakunnassa, hän muuttuu väkisin sudeksi, joka puree vihollisen hehkuvia varjosydämiä suoraan heidän rinnastaan. Aika hardcorea. Hän tapaa myös jetin ja hänen on autettava keittämään keittoa sairaalle vaimolleen, koska hän on niin mukava.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Paremmin tai huonommin, Link muutti paljon Wii-telttassaan. Konsolin liikeohjain muokkasi Zeldan miekkapelin sarjaksi vaativia pulmia, ja näytöllä näkyvä Link jäljittelee jokaista varsinaisen käsivartesi liikettä ja joutuu lyömään vihollisia tietyillä tavoilla. (Ainakin teoriassa. Skyward Swordin liikesäätimien tarkkuus voi vaihdella villisti riippuen ympäristöstä, jossa sitä pelataan.) Mutta tämä linkki oli erilainen myös muilla tavoin. Ensinnäkin hänellä on kestävyysmittari, joka voi loppua, jos hän sprinttii liian kauan tai kiipeää jyrkänteelle liian nopeasti. Hän on myös nyt käsityöläinen, joka kerää raaka-aineita tehdäkseen uusia ja parantaakseen vanhoja. Skyward Sword Link viettää aikaa myös jättiläismäisen punaisen linnun kanssa, jolla on hilpeän ylimitoitettu nokka, ja hänen miekkansa on myös ärsyttävä, liikaa jakava tekoäly, joka rakastaa luistelua.