211service.com
The Legend of Zelda: Breath of the Wild -arvostelu: 'Siihen on mennyt 18 vuotta, mutta Nintendo on tehnyt sen uudelleen: tämä on seikkailupeli, joka on voitettava'
Meidän tuomiomme
Kaikkien aikojen vapaamuotoisin Zelda uhraamatta sarjalta odottamaasi viehätysvoimaa, hauskuutta tai laatua. Nintendon hienoin teos sitten Super Mario Galaxyn.
Plussat
- Laaja maailma, jota haluat tutkia
- Kiipeily ja liukuminen tekevät navigoinnista herkkua
- Fysiikka elvyttää taistelua ja pulmia
- Virkistävän jank-vapaa tämän kokoiselle pelille
Haittoja
- Kuvataajuus heikkenee intensiivisinä hetkinä
- Main Dungeons eivät ole Nintendon kaikkien aikojen parhaita
- Näet suosikkiaseesi hajoavan miljardiksi pieneksi palaseksi
GamesRadar+ -tuomio
Kaikkien aikojen vapaamuotoisin Zelda uhraamatta sarjalta odottamaasi viehätysvoimaa, hauskuutta tai laatua. Nintendon hienoin teos sitten Super Mario Galaxyn.
Plussat
- +
Laaja maailma, jota haluat tutkia
- +
Kiipeily ja liukuminen tekevät navigoinnista herkkua
- +
Fysiikka elvyttää taistelua ja pulmia
- +
Virkistävän jank-vapaa tämän kokoiselle pelille
- +
Haittoja
- -
Kuvataajuus heikkenee intensiivisinä hetkinä
- -
Main Dungeons eivät ole Nintendon kaikkien aikojen parhaita
- -
Näet suosikkiaseesi hajoavan miljardiksi pieneksi palaseksi
Harvat pelihetket olivat yhtä mullistavia kuin seisominen Hyrule Fieldissä Ocarina of Timessa, katsoen ylös Death Mountainiin ja tajuta, että kyllä, voit päästä täältä sinne. Jälkikäteen ajateltuna se ei ollut täysin totta – siirtymänäytöt jakoivat vuoren paloiksi, jotka eivät tukehduttaneet N64:ää – mutta tuolloin: huh. Se oli niin genren määrittelevä hetki, että en ole varma, onko Nintendo koskaan astunut ulos tuon vuoren varjosta. Se on sääntökirjan uudelleenkirjoittamisen kirous – kun innovaation ekstaasi on laantunut, se on vain uusi malli, jota olet velvollinen käyttämään. Breath of the Wild ei halua pelata sääntöjen mukaan.
Sääntökirja ei ole vain repeytynyt. Se on murskaantunut lohkareiden alle, palanut metsän helvetissä ja salaman iskenyt. Tiede on saapunut Hyruleen, vapaamuotoisen simulaation kiireeseen, joka tuo mukanaan elämän kipinän, joka ei koskaan voinut syttyä aivan käsin muokatuissa maailmoissa. Tämä on Hyrule, jossa äkillinen ukkosmyrsky näkee sinun epätoivoisesti vuotavan johtavia metalleja, ennen kuin salama muuttaa sinusta uuniperunan. Hyrule, jossa puita voidaan hakata ja ratsastaa alas koskia, kun taivaitat pahaa-aavistamattomia ämpäriä joen rannalla. Hyrule, jossa vulkaaninen ilma sytyttää otteessa olevan puuterän ja sade saa kätesi liukumaan kuin lämmin voita kallion seiniltä.
Mutta kuten Hyrule käyttäytyy väärin, niin Linkkin voi käyttäytyä väärin siinä. Nykypäivän pakkomielle on kiinnitä puhallettavat octorok-suolit (ajatellen Metal Gearin Fulton-ilmapalloja, mutta paljon, paljon jäykempiä) tukiin ja takertumaan kuoreen, kun leijun rauhallisesti peltojen päällä kuin vanha kaveri Upissa. Eilen oli kyse siitä, että yritettiin saada alas helikopterivartioasemat sytyttämällä ruohopalot ja nostamalla pommeja taivaalle ohjaamalla niitä tuloksena olevaan nousuun. Joka päivä löydän aikaa käyttää Linkin metallia nostavaa magnesivoimaa poimiakseni metallilaatikoita ja heittääkseni ne mobliineiksi. Jos onni on puolellani, tulee myös myrsky, joka muuttaa jättimäisen metallinyrkkini salamanvarsiksi. Näin saat lapset tieteeseen.
Niin paljon tekemistä, niin paljon tutkittavaa
BOTW:n kymmenessä minuutissa voi tapahtua niin paljon, että on houkuttelevaa liukua luettelotilaan. Tapa, jolla koiran pudottelee lihaa, ansaitset uskollisen ystävän. Tai että lepäävän bokoblin-mailan varastaminen jättää hänet tyhjin käsiin taisteluun. Pidän erityisen paljon taistelemisesta pitkässä ruohossa ja sen jälkeen taistelun polun jäljittämisestä viheralueiden leikattua. Nintendo tarjoaa aina upeita leluja Zelda-peleissä, mutta se ei koskaan anna niiden törmätä ja sulautua niin vapaasti. Se, että se luovuttaa nopeasti äärettömän määrän pommeja, magneettivoimaasi ja toisen kykysi ladata esineitä kineettisellä energialla (laukaisemalla jopa painavimman kiven, kuten golfpallon), on selvä kutsu villiin.

Improvisaatio kulkee syvällä Breath of the Wildissa. Ei vain hetkestä hetkeen hölmöilyssä, vaan keskeisessä tehtävässä, joka - sen jälkeen, kun on esitelty joitain perusasioita tiivistetyllä aloituskentällä - jättää loput pitkälti sinulle. Calamity Ganon kuohuu kartan keskellä, ja voit vapaasti ihailla häntä milloin haluat. Hänen supervoimakkaiden henkivartijoidensa armeija tarkoittaa, että et pääse pitkälle – kamppailen heidän kanssaan 40 tunnin jälkeen – mutta se, että voit yrittää, osoittaa valtavan muutoksen pois Skyward Swordin huonosta kädestä. Jos mitään, se paljastaa hieman vanhemmat Hyrules (baari Wind Wakerin loistava valtameri) ei niin avoimille maailmoille.
'Zelda-tiimin ensimmäiselle 'todelliselle' avoimelle maailmalle tämä on hämmästyttävä saavutus'
Pelin painopiste on siis iltapäivällä - kaikkien näiden upeiden uusien työkalujen käyttäminen luovilla tavoilla, samalla kun seikkailee Linkki pisteeseen, jossa hän ei tyrkytä tahnaksi. Monille tämä tarkoittaa keskeisen tehtävälinjan seuraamista. Tiedät sopimuksen: etsi vankityrmä, tee vankityrmä, ansaitse valta auttaa viimeisessä hyökkäyksessä. Nämä segmentit ovat perinteisempiä kuin niiden ympärillä oleva peli, mutta ne ovat valtavia miniseikkailuja sinänsä. Yksi asia, jonka Skyward Sword todella onnistui, oli suurempien toimintatapojen ja pulmien raahaaminen ylimaailmaan – Breath of the Wild täydentää tätä ideaa laajalla avoimella kankaallaan. On vaikea nimetä toista avoimen maailman peliä, joka liukuu niin saumattomasti sarjan ja hiekkalaatikon välillä.

Jopa nämä lineaariset kohtaukset ovat tulkinnanvaraisia, ja tärkeimmät kohteet voit käsitellä missä tahansa järjestyksessä. Jos pitäytyisit tarinassa, vierailisit vain puolella kartan käytettävissä olevista alueista ja näkisit vain osan niistä. Juuri koskemattomille alueille tunkeutumalla ja niiden mysteerien ratkaisemisessa avataksesi heidän esineensä, voit luoda oman reitin lopulliseen pomoon. Jos tämä edellyttää matkallasi Ganoniin tankkaamista 100 pomminuolella ja terveyttä palauttavilla pihveillä täytetty reppu, niin olkoon niin. Se, että tämä on ensimmäinen Zelda, jonka voit voittaa hyödyntämällä grillattua lihaa, on loistava asia. Tässä toivon, että löydän lopulta arkun, jossa on Rennieä.
Avoin maailma tarjoaa mittakaavan ja yksityiskohdat
Zelda-tiimin ensimmäiselle 'todelliselle' avoimelle maailmalle tämä on hämmästyttävä saavutus. Se teki yhteistyötä Xenoblade Chroniclesin tekijöiden Monolith Softin kanssa, ja tuloksena oleva maailma ei ole yllätys. Bioniksen kohoava arkkitehtuuri on selkeä koetinkivi Hyrulelle Thundran tasangon laajoista kivisienistä trooppisen paratiisin yllättävään saapumiseen, joka pesii näennäisen karujen kallioiden takana. Se hallitsee vaikean tempun antaa sinulle eeppisen laajat vedot - vuoristoinen horisontti, 300 jalan vesiputoukset, jonkin maanosan kokoisen pedon outo rintakehä - mutta toisin kuin Xenoblade, se tarjoaa vivahteita läheltä.

Tämä saattaa tarkoittaa harvinaisia hevosia, joihin hiipiä ja tarttua - kavion saamista kömpelöä lähestymistapaa varten - tai valtavan joukon kettuja, haikaroita ja vuohia, jotka muuttuvat huomisen lounaslaatikoksi. Pelkästään huojuvassa ruohossa seisomisen tunne on tarpeeksi miellyttävä huijatakseen muutaman minuutin. Sitten on aika viheltää ratsasi ja laukkaa kohti seuraavaa puumajaa tai kallonmuotoista luolaa, joka tönäisee vihreästä valtamerestä. Näinä hetkinä Breath of the Wild tuntuu Wind Wakerilta hevosen selässä. Ahkerassa etsinnässä löydetään pyhäkköjä, joissa on huone tai kaksi vankityrmää, jotka eivät löytäneet kotia muualta. Tässä mielessä, vaikka joidenkin mielestä 'oikea' vankityrmien lukumäärä saattaa olla hieman pieni ja niiden koko hieman pieni, monet tusinat (mahdollisesti sadat) pyhäkköjä tekevät tästä Zeldasta tähän mennessä eniten pulmia täytetyn Zeldan. Aivosi eivät todellakaan tule ulos toiselta puolelta tunteen olevansa aliravittu.
Mitä maailma ajattelee Switchistä? 
Sekoitus kehuja ja varauksia: tässä mitä maailman kriitikot ajattelevat Nintendon uudesta konsolista
Tämän lisäksi Hyrule ei koskaan luiskahda Far Cryn tai Assassin's Creedin suosituksi tekemiin askareisiin. Mistä löydät ihmisiä, löydät sivutehtävät merkityksellisillä palkinnoilla. Kun huomaat kiehtovia maamerkkejä, löydät muinaisia arvoituksia selvitettäväksi. Kaikki mikä jää väliin, on tutkimista tutkimisen vuoksi; jännitystä vuoren huipulla tai liukumisesta alla olevaan pimeään rakoon. Ihastuttavassa kosketuksessa on satoja Korokeja – Wind Wakerin metsäihmisiä – piilossa eri puolilla maailmaa, monet yksinäisillä huipuilla, jotka ovat olemassa vain kertoakseen, että kyllä, Nintendo tiesi, ettet kestäisi kiipeämistä ylös. Tässä on palkinto. Hieno näkymä, eikö?

Kiipeily on Breath of the Wildin salainen ase. Pintojen sekoittaminen saa sinut intensiivisesti tietoiseksi yllä olevasta maailmasta ja kutsuu suunnittelijat piilottamaan salaisuuksia oudoimpiin paikkoihin. Tämän lisäksi nopeasti tyhjenevän kestävyysmittarin käyttö muuttaa jokaisen pinnan palapeliksi. Suunnitellessasi kiemurtelevia reittejä ylös pelottaville kallioille, mietit, onko sinulla ote jalansijan väliin. Voisiko varjoliitosilta saavuttaa huippunsa ja tasanko? Sataako sade puolivälissä ja tuhoaa retkikunnan? Sen jälkeen, kun Geralt ja Dovahkiin oli kiipeänyt vuosia vuorille, joihin heidän ei koskaan ollut tarkoitus kiivetä, Linkin joustavuus on paljastus.
Toimintaroolipelin uusinta, joka nostaa tasoa
Itse asiassa koko Breath of the Wildin aikana tunnet, että Nintendo hajottaa iloisesti toiminta-roolipelikonventioita. Linkin tilastojen määrittäminen laitteiden perusteella tasoituksen sijaan on järkevää, koska olet vain niin vahva kuin kuljettamasi tavarat. Yksi onnekas löytö - esimerkiksi harvinainen hellebardi, jossa on 20 pistettä enemmän vaurioita ja lisää kestävyyttä - voi antaa sinulle etsimäsi jalansijan alueella, jolla on kovempia vihollisia. Sitten sinun on taisteltava aseiden heikkenemisen kanssa ja pyydettävä sinua todella vaalimaan sitä, mitä sinulla on, ja hallitsemaan mitä tahansa, mikä päätyy käsiisi. Se voisi olla terä bumerangi (hyvällä kosketuksella sinun on saatava ne kiinni ajastetulla painikkeella); se voisi olla, ja minulle usein oli, luuta tai keittokauha.

Jos keittokauha ei anna Mestarimiekalle levotonta yötä, se heijastaa ainakin Linkin uutta kulinaarista suuntaa. Kun terveyttä täydentävät sydämet on poistettu maailmasta, voit luottaa ruoanlaittoon parantavien aterioiden ja herkkujen valmistukseen. Se lisää vihjeen selviytymishiekkalaatikosta, mutta ei koskaan ole niin tunkeileva, että se tuo tuon genren kurjuutta. Otetaan esimerkiksi lämpömittari. Linkitä chugs-eliksiirit kestämään äärimmäistä kuumaa tai kylmää, mutta kun olet näillä alueilla, löydät pian vaatteita, jotka kumoavat nämä huolenaiheet. Se pyytää sinua tekemään juuri sen verran, että todistat, että sinulla on selviytymismahdollisuudet, mutta se kieltäytyy antamasta stressiä häiritä hauskanpitoa. Se on kaunis Nintendo-ottelu mekaanikkoon, josta tulee niin helposti työtehtävä muualla.
Pitkäaikaisena fanina on hienoa nähdä Nintendon ottavan lahjansa ongelmanratkaisuun Zeldan mukavuusalueen ulkopuolella – paikassa, jossa sarja on luultavasti asunut Ocarina of Timesta lähtien. Ei sen pelin harppauksen 3D:hen ja lukituskohdistuksen käyttöönoton jälkeen Zelda-peli tehnyt näin monia läpimurtoja. Enemmänkin, siirtymällä avoimeen maailmaan, Nintendo työskentelee genressä, joka on niin usein puutteellinen; pelkkä kunnianhimo luoda koko mantere auttaa sinua unohtamaan sen sisältämät täyteaineet. Breath of the Wild ei ole täydellinen - oikea visuaalisten tehosteiden yhdistelmä voi heikentää kuvanopeutta tavalla, joka on harvinaista Nintendon ensimmäisissä bileissä - mutta se pyytää sinua antamaan anteeksi paljon vähemmän epätasaisia särmiä verrattuna vastaaviin.

Paras yllätys? Vaikka se haastaa Zeldan säännöt, ei ole koskaan epäilystäkään siitä, missä peliuniversumissa olet. Stoinen, hiljainen sankari. Musiikkiteemat, jotka vievät sinut takaisin sinne, missä kuulit ne ensimmäisen kerran. Anna hevosellesi sopimaton nimi. Outoja NPC:itä, jotka pysyvät muistissa vain parilla staattisella tekstiruudulla. Gorons kuumassa, Zoras märässä. Kuu, joka hiipii melkein Majoran naamion yli. Kauhea kohtalo, joka odottaa kanojen hyväksikäyttäjiä.
Sarjassa on aina ollut jotain sadunomaista – sen upeat maisemat ja maailmat viittaavat paljon muuhun. Aamunkoiton näky hohtavan järven yli. Hyrule Fieldin kumpuilevat tasangot ulottuivat allasi. Se puhuttelee mielikuvitustamme ja kutsuu meidät seikkailuun. Mikä tuttu tunne katsoa Hyrule Fieldiä Kuolemanvuorella ja miettiä, miltä tuntuisi kiivetä siihen. Mikä syvällinen jännitys tehdä tuo matka kokonaisuudessaan. Se on kestänyt 18 vuotta, mutta Nintendo on tehnyt sen uudelleen: tämä on seikkailupeli, joka on voitettava.
Tämä peli on arvosteltu Nintendo Switch .
P.S. Älä missaa meitä 13 vinkkiä, jotka haluaisimme tietää ennen aloittamista !
Tämän päivän parhaat Zelda: Breath of the Wild -tarjoukset 606 Amazon-asiakasarviota The Legend of Zelda: Breath... Walmart 59,99 dollaria 36,62 dollaria Näytä Alennettu hinta The Legend of Zelda: Breath... Amazon Prime 59,99 dollaria 40 dollaria Näytä Alennettu hinta The Legend of Zelda - Breath... CD-avaimet 82,19 dollaria Näytä Näytä lisää tarjouksia Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat
Tuomio 5 5/5
xnoxnoda: Breath of the WildKaikkien aikojen vapaamuotoisin Zelda uhraamatta sarjalta odottamaasi viehätysvoimaa, hauskuutta tai laatua. Nintendon hienoin teos sitten Super Mario Galaxyn.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | Nintendo Switch, Wii U |
| Genre | Toiminta-roolipeli |