211service.com
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D-katsaus
Yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä, nyt vieläkin parempi
Plussat
- Puhdistaja
- tasaisempi visuaalinen ilme
- Hyrulen laajuuden tutkiminen
- Kourallinen pieniä yksityiskohtia, jotka yksinkertaistavat parempaan suuntaan
Haittoja
- Jotkut todella epämääräisiä
- epäselviä hetkiä
- Taistelujärjestelmä
- muut näkökohdat ovat '98 jäänteitä
- Ei kultakärryä? Älä viitsi
- kaverit!
Plussat
- +
Puhdistaja
- +
tasaisempi visuaalinen ilme
- +
Hyrulen laajuuden tutkiminen
- +
Kourallinen pieniä yksityiskohtia, jotka yksinkertaistavat parempaan suuntaan
Haittoja
- -
Jotkut todella epämääräisiä
- -
epäselviä hetkiä
- -
Taistelujärjestelmä
- -
muut näkökohdat ovat '98 jäänteitä
- -
Ei kultakärryä? Älä viitsi
- -
kaverit!
No, tämä on varmasti helppo arvio kirjoittaa. Tiedätkö, Ocarina of Time, kaikkien aikojen suosituin, menestynein ja rakastetuin Zelda-peli? Se, joka vei Nintendon miljoonia myydyn franchising-sarjan kolmanteen ulottuvuuteen ja ihastutti kokonaisen sukupolven Linkille, Ganonille ja Hyrulelle? Kaikki on täällä, jokainen vankityrmä, esine, salaisuus ja Skulltula, nyt kämmenelläsi. Mutta se ei ole hätäinen portti – tämä on huomattavasti kauniimpi ja sujuvampi kokemus kuin vuoden 1998 alkuperäinen, joten se on paras versio tästä jo legendaarisesta kokemuksesta.

Yllä: Kuten näet, Link on saanut visuaalisen päivityksen

Yllä: Se paranee – kirjaimellisesti kaikki sai muodonmuutoksen, mikä lisäsi selkeyttä ja yksityiskohtia aiemmin epäselviin alueisiin. Huomaa, kuinka voit nähdä Death Mountainin tästä paikasta 3DS-versiossa
Pelasin äskettäin Ocarina of Timen N64-version, jotta minulla olisi selkeä käsitys 3DS-version eroista. Suurimmaksi osaksi kaikki on identtistä; käsikirjoitus on suurelta osin ennallaan, kuten myös esineiden sijainnit ja ikimuistoinen ääniraita. Suuret erot, kuten jo mainitsin, ovat visuaalisia. Ylhäältä alaspäin tämä on sulavan näköinen peli, jossa on yksityiskohtaisempia malleja ja eloisampi muotoilu kuin sumeassa alkuperäisessä. Lisäksi Linkin omat animaatiot ovat pehmeämpiä, mikä tekee liikkeistä hieman todenmukaisempia. Tämä sujuvuus ulottuu myös Linkin ulkopuolelle, joten muilla olennoilla ja NPC:illä on hieman enemmän kevättä askeleessaan.

Yllä: Yksi harvoista eroista – Agonyn kivi (entinen N64 Rumble Pak) on nyt Agonyn sirpale ja vilkkuu, kun salaisuudet ovat lähellä
Parannukset eivät kuitenkaan lopu grafiikkaan ja animaatioihin. Koko alanäyttö on omistettu inventaariolle, johon aiemmin päästiin pysäyttämällä peli ja selaamalla neljää sivua sisältöä. Siellä voit määrittää kolme kohdetta N64:n tai GameCuben kasvopainikkeille, mikä tarkoittaa, että aina kun piti vaihtaa niitä (tai varustaa erilaisia saappaita, kilpiä tai tunikoita), sinun piti pysähtyä ja selata kaikkea paskaa uudelleen. Nyt Ocarinassa on oma painike vasemmassa alakulmassa - joka vapauttaa paikan heti. Tämän jälkeen voit määrittää kohteita X- ja Y-painikkeille sekä kahdelle lisäkohdeelle kosketusnäytön I- ja II-paikoissa.
Tämä antaa sinulle välittömän pääsyn viiteen inventaarioon tietyllä hetkellä. Pelkästään tämä nopeuttaa peliä huomattavasti, mutta se tarkoittaa myös, että voit asettaa jotain Iron Bootsin kaltaista painiketta mainittuun painikkeeseen ja yksinkertaisesti napauttaa sitä varustaaksesi ja poistaaksesi sen. Tämä yksinkertainen teko tekee vesitemppelistä paljon vähemmän ärsyttävän, koska se lievittää yhtä jatkuvasta tyrmistä.

Yllä: Vesitemppelissä on myös nämä uudet väripolut, jotka johtavat luolaskun avainkohtiin. Hyödyllinen, mutta ei vauva, jos olet huolissasi vakavimman uskosi menettämisestä
Lopuksi pieni mutta erittäin tervetullut muutos on tekstin näyttönopeus; N64-versio eteni hyvin hitaasti, ja jos painat B ohittaaksesi nopeamman, se käytti usein läpi koko keskustelun yhden valintaikkunan sijaan. Nyt teksti siirtyy paljon nopeammin, jolloin pääset pitkiin keskusteluihin ja poistuit niistä nopeammin. Kaikki nämä pienet ja suuret kosketukset tekevät tästä Ocarina of Timen lopullisen version… mutta se ei tarkoita, että se olisi täydellinen.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 39,99 dollaria Walmartissa 54,77 dollaria Walmartissa
Lisätietoja
| Kuvaus | Hyrule Fieldin läpi ratsastaminen tai Lost Woodsin halki syrjäytyminen 3D:ssä on hienoa herkkua pieninä annoksina ja näyttää paremmalta kuin useimmat muut järjestelmän 3D-yritykset, mutta se sattuu myös näyttämään ja pelaamaan hyvältä, kun 3D on pois päältä. |
| Franchising-nimi | Legenda Zeldasta |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Legenda Zeldasta |
| Alusta | '3DS' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Kaikki 10+' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |