211service.com
'Tiesimme, että oletusaseemme pitäisi olla hyvin erottuva': Muistamme Gears of War Lancerin, aseen, joka oli niin naurettava kuin välttämätönkin.
(Kuvan luotto: Microsoft Studios)
Kanssa Vaihteet 5 lähihorisontissa sukellamme Edge Magazine -arkistoon juhlimaan Gears of War's Lanceria – yhtä videopelien suurimmista aseista. Tämä kaikki on osa jatkuvaa toimintaamme Radarissa: Gears 5 kattavuus, syvä sukellus tulevaan peliin ja pitkäkestoisen sarjan juhla.
Kuvataksemme Epicin Gears of War -sarjaa, meidän tarvitsee vain vedota sen lippulaiva-aseeseen: Lanceriin. Keskitason rynnäkkökivääri, jossa on bajonetin moottorisaha, Lancer sekä ilmentää että vahvistaa pelien tyyliä, sävyä ja teemoja. Se on väkivaltaista, sotkuista, synkkää, kömpelöä ja enemmän kuin vähän absurdia. Mediassa, jossa aseet ovat yleisempiä kuin juonilinjat, Lancer tekee mahdottomalta näyttävän: se erottuu joukosta.
'Meille oli tärkeää luoda Lancerille ainutlaatuinen siluetti, jotta se olisi helposti tunnistettavissa ja yhdistettävä välittömästi Gearsin taisteluun', selittää Cliff Bleszinski, Epicin alkuperäinen suunnittelujohtaja. Gears-kehityksen varhaisessa vaiheessa tiesimme, että oletusaseemme tulisi olla hyvin erottuva, monikäyttöinen ja mikä tärkeintä, hauska käyttää. Ja ollaksemme rehellisiä, olemme kaikki suuria The Evil Deadin, Doomin ja The Texas Chainsaw Massacren faneja.
Ymmärtääksemme Lanceria meidän on kuitenkin ensin ymmärrettävä Gears of War. Sarja kertoo viime kädessä hahmojensa riittämättömyydestä, heidän tekojensa turhuudesta ja loputtomasta turhautumisesta, joka liittyy seinien taakse, kun muut median sankarit voivat kävellä ulos ja kohdata vihollisen tasaisella alustalla. Marcus ja Dom ovat pullistuneita saumoista testosteronista, mutta he voivat yhtä hyvin olla pikku tikkuhahmoja kaikesta siitä hyvästä, mitä heidän lihaksensa heille tekee. Kokostaan huolimatta he viettävät suurimman osan ajastaan kaatuneiden pöytien ja myyntiautomaattien takana. Edistymistä mitataan tuumina, kun ne hiipivät eteenpäin kannesta kanteen varoen altistamasta kaikkea haavoittuvaa ihmisen lihaa johanneksenluodien vaikutuksille. Itse asiassa 'edistyminen' ei ehkä ole oikea sana. Lähes jokaisessa sarjan tehtävässä, jota ei käytetä punaisen silakan jahtaamiseen, nähdään, ettet pysty pelastamaan rakastettua tai olet vetäytymässä. Gears of Warissa ei ole kyse voittamisesta. Kyse on siitä, että häviää mahdollisimman vähän.
Oikea työkalu työhön

(Kuvan luotto: The Coalition)
Lancer yhdistää Gears of Warin synkän kuvitteellisen universumin ja sen painavan kansimekaniikan ja pitää ne kaksi tiukassa, itseään vahvistavassa symbioosissa. Bleszinski huomauttaa, että 'sarjan fiktioiden kannalta oli ratkaisevan tärkeää kehittää tuliase, joka on tehokas heinäsirkon taistelussa – ase, joka on tuhoisa sekä strategisesta että fysiologisesta näkökulmasta'.
Lisäksi sekä Lancerin mahdollisuudet että rajoitukset vahvistavat pelien keskuskansipohjaista pelattavuutta. Vaikka Lancer on tuhoisa lähi- tai keskietäisyydellä, sen tehokkuus putoaa kaukaa, etkä pelaajana pysty käyttämään sen rautatähtäimiä. Locustin pitkän kantaman Hammerburstien tulen alaisena Lanceria käyttävän pelaajan on tartuttava kärsivällisesti eteenpäin saadakseen aseman, josta he voivat tehokkaasti palauttaa tulen. Kuitenkin Lancerin runsas klipsikoko – vaikka se on pienentynyt sarjan aikana – ja tavallisesti runsas ammuslaatikoiden esiintyminen tarkoittavat, että sinulla ei yleensä ole mitään hätää suihkuttaa luoteja kaukaa tai ampua sokeasti seinän yli ollessasi kiinni. Se antaa suojajärjestelmälle sen ansaitseman karkean epätoivon.
Ja sitten tietysti moottorisahan pistin ja sen hirvittävät, ikoniset teloitukset. Bleszinski selittää, kuinka vanhempi konseptitaiteilija James Hawkins toisti monia malleja lähitaistelulle, joka alkoi pyörösahasta ennen kuin se kehittyi nykypäivän moottorisahaksi. 'Kun Jay paljasti pistinsuunnittelun, tiesimme, että olimme tekemässä jotain', Bleszinski muistelee. – Rakastuimme siihen täysin, kun aloimme repiä Locustsia. Moottorisahauskokemuksesta tuli yhä palkitsevampi, kun paransimme Lancerin tuntumaa ja tehoa.

(Kuvan luotto: The Coalition)
'Oli ratkaisevan tärkeää kehittää tuliase, joka on tehokas heinäsirkon taistelussa – sellainen, joka on tuhoisa sekä strategisesta että fysiologisesta näkökulmasta.'
Cliff Bleszinski
Halosta lähtien ohjaimen lähitaisteluhyökkäyksiä varten oleva painike on ollut vakiona konsoliampujille, mikä mahdollistaa nopean iskun, jos vihollinen tulee liian lähelle. Useimmilla Gears of Warin aseilla on samanlainen käyttö, mutta Lancer on kumouksellinen. Tämä ei ole Master Chiefin nopea pistoolin perä tai 'Soap' MacTavishin salakavala veitsen työntö. Tappaminen moottorisahan pistimellä on kömpelöä, raskasta, hidasta ja graafista. Sen sijaan, että napautat nopeasti B:tä vihollisen lyömiseksi, painiketta on pidettävä painettuna ja moottorisahaa pyöritettävä sekunteja ennen hyökkäystä. Tämän jälkeen pelaajan on kiihdytettäessä juostava vihollisen luo särkemään hänet. Tämä on vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa: jos vihollinen ampuu sinut, sävähdyt ja sinun on aloitettava kierros alusta. Moottorisahan hyökkäys ei ole jotain, jota teet lennossa – se on jotain, jonka teet viimeisenä keinona. Se on aina tarkoituksellista, menetelmällistä ja henkilökohtaista.
'Intiimi väkivalta on Gearsin pelin peruspilari', Bleszinski myöntää. Se on läheisyys, joka resonoi läpi sarjan, kahden yhtä epäeettisen mutta yhtä oikeutetun armeijan välillä. Kun sinä kumarrut seinäsi taakse ja johanneksen joukot omansa taakse, vallitsee melkein outo toveruuden, sympatian ja ymmärryksen tunne. Sekä ihmiset että Locust taistelevat maailman puolesta, jonka he uskovat olevan omansa, eikä ihminen tai Locust halua kuolla. Juuri tätä läheisyyttä kuvaa moottorisahan teloitus Lancerin kanssa. Yhtäkkiä heinäpuun vihollisesi ei piileskele siellä jossain. Hän seisoo aivan vieressäsi. Tämä on nivel, jolla Gears of War -universumin laajempi väkivalta pyörii.
Kaikki tiivistyy tähän yhteen moottorisahan teloitukseen, jossa yksi ihminen ja yksi heinäsirkka yhdistyvät sotkuisessa, äänekkäässä, melkein eroottisessa vihan, lihan ja teräksen vapautumisessa – teloituksessa, joka saa voimansa vihasta ja ironisesta tiedosta, että tappavan terä polttaa ihmistä. arvokkaista luonnonvaroista, joista käyt sotaa.
Ominaisuus julkaistiin alun perin Edge Magazine #282:ssa. Voit lukea lisää osoitteesta Reuna täältä tai hanki lehti joka kuukausi hyödyntämällä tilaustarjouksemme painetuille ja digitaalisille painoksille.