211service.com
TimeSplitters 2 oli FPS koko sukupolven aikaansa edellä. Nyt pelit ovat saavuttaneet ideansa, sarja ansaitsee menestyä
merkintä: Tämä on päivitetty versio artikkelista, jonka julkaisimme muutama vuosi sitten, mutta sen sisältö, kuten sen käsittelemä peli, on nyt yhtä ajankohtainen kuin koskaan. Kun kuulimme, että Dambuster Studiosin emoyhtiö Koch Media on vihdoin tuonut TimeSplitters-oikeudet takaisin sarjan jäljellä oleville kehittäjille, vaikuttaa täysin pohtimisen arvoiselta, miksi TimeSplittersin (ja mahdollisesti sen toisen julkaisun) paluu on niin iso juttu. , ja sopi paremmin vuonna 2018 kuin se oli edes alkuperäisen julkaisun aikaan.
**Artikkeli jatkuu alla**
En ole koskaan ymmärtänyt, miksi kukaan oli yllättynyt, kun Perfect Dark Zero osoittautui vähän paskaksi. Itse asiassa en koskaan ymmärtänyt, miksi kukaan ei koskaan odottanut sen olevan minkäänlaista aitoa jatkoa Raren klassiselle FPS-työlle Nintendo 64:llä. Jokainen, joka vielä odotti sitä vuonna 2005, oli missannut veneen kokonaan.
Asia on niin, että Harvinainen, joka teki Perfect Dark Zerosta, ei ollut se Harvinainen, joka teki Goldeneye. Monet kyseisestä studiosta olivat lähteneet muodostamaan Free Radical Designin kauan ennen Xbox 360:n julkaisua. Ja Free Radicalilla he olivat jo luoneet seuraajan Raren suurimmalle N64-menestykselle vuosia ennen kuin kukaan koskaan hyökkäsi lauseeseen HD-remake. Tai itse asiassa lause HD.
Haluatko todellisen jatkon elokuvalle Goldeneye ja Perfect Dark? Haluatko itse asiassa pelin, joka tasoitti hiljaa tietä kaikelle, mitä ampujista on tullut vuonna 2018 ja joka ennakoi kaikki suuret ideat ja trendit, mutta saa hyvin vähän kunniaa? Jos haluat niin, tulet TimeSplitters 2:een. Sieltä tulet. Anna minun kertoa sinulle kaikesta.
Kultaisia muistoja
Joten on vuosi 2002. Puhun ystäväni kanssa, ja hän on hyvin innoissaan jostakin. Oletko pelannut TimeSplitters 2:ta? Se on ihmisiltä, jotka tekivät Goldeneye-elokuvan, ja se on täynnä elokuvaviittauksia ja se on loistava. Sinun on tultava katsomaan se, joten tein sen. Ja pelasimme sitä koko iltapäivän. Ja sitten ostin heti kopion omasta.

Olin aluksi epäileväinen. Ei epäluottamusta, ymmärräthän. Mutta minun kaltaiselleni FPS-rakastavalle, elokuvien ystävälle Nintendo-fanille TimeSplitters 2 kuulosti liian täydelliseltä. Kuin sielustani kudottu peli. Ja sitä paitsi, Rarella ei ollut mitään tekemistä sen kanssa. tarkistin. Ystäväni oli hämmentynyt ja liian innostunut uudesta pelistä, siinä kaikki.
Mutta hän ei ollut. Kahden minuutin TimeSplitters 2:n avaustason jälkeen kaikki oli järkevää. Tämä oli Goldeneye-tiimin Goldeneye 2, mutta paljon parempi kuin Goldeneye-sarjan varsinainen jatko-osa olisi koskaan voinut olla. TS2:n on suunnitellut David Doak, joka suunnitteli myös Goldeneye- ja Perfect Darkin. Ääniraidan on säveltänyt Graeme Norgate, joka myös sävelsi ääniraidat Goldeneye-, Perfect Dark-, Killer Instinct-, Blast Corps- ja Jet Force Geminille. Siinä oli sama näppärä ja mielikuvituksellinen tasosuunnittelu kuin vanhassa Rare FPS:ssä, ja sama nopea, nykiminen-ystävällinen toiminta. Helvetti, taukonäyttöön pääsi jopa katsomalla fyysistä, pelin sisäistä vempainta, aivan kuin nostaisi Goldeneye'n maagisen vakoojakellon. Itse asiassa jopa pirun terveys- ja suojajärjestelmä näytti melkein täsmälleen samalta näytöllä.

TimeSplitters 2 näyttää ylpeänä, röyhkeästi, melkein näyttävästi todellisen luonteensa ja alkuperänsä heti ensimmäisestä pelattavasta näytöstä lähtien. Löydät itsesi valtavan, militarisoidun padon ulkopuolelta Siperian laajan lumikentän reunalta. Edessäsi on pieni ulkorakennusleiri, jota partioi tällä hetkellä tietämätön vartijajoukko. Edessäsi lepää vaimennettu pistooli ja kiikarikivääri. Tavoitteesi on soluttautua kompleksiin ennen kuin teet matkaasi lopulliseen päämäärääni padon huipulla. Kuulostaa tutulta? Tietysti tekee. Tuo yksi taso on paras yhdistetty kunnianosoitus Goldeneyelle, jonka voit toivoa. Ja kyse ei todellakaan ole vain asetelmasta.
Näet, missä ensimmäinen TimeSplitters oli melko yksinkertainen murskata ja nappaa aikahyökkäysampuja, TS2 on todellinen juttu. Se on terävä, loistavatempoinen FPS, jossa on henkilökohtainen pelaajasyöte aivan suunnittelun eturintamassa. Voit pelata sitä kuten Bond tai voit pelata sitä kuten Rambo, ja tuo ensimmäinen taso on kauniisti muotoiltu johdatus sen suunnittelufilosofiaan. Voisit halutessasi mennä äänekkäästi heti, silittäen avautuvan vihollisleirin läpi kirkkauden pyörteessä, laukaisemalla hälytyksiä ja murskaamalla kaikki tulijat. Mutta on myös täysin mahdollista Metal Gearin läpikäyminen yrityksen ja erehdyksen avulla hallitakseen huolellisesti suunnitellun suojareitin, käyttämällä hiljaisia ja täsmällisesti ajoitettuja kertaheittoja, joilla teurastetaan koko joukkue ja saavutetaan neljä tavoitetta (kolme valinnaista) olematta koskaan havaittu.

Mitään ei tietenkään anneta sinulle lautasella. Itse asiassa kesti reilun tunnin kokeilua, jotta suoritin juoksuani tällä avausalueella, ottaen huomioon partioiden tiukat ajoitukset, oikean tappojärjestyksen, tilannekohtaisen aseen valinnan ja kannen hienovaraisuuden, turvakameran tehokkuuden ja turvalliset kuvauskulmat. Puhumattakaan sen tuskin näkyvän tarkka-ampujan tekemisestä tornissa noin puolen mailin päässä, kartan toisella puolella.
Sen tason ensimmäiset metrit ovat meta-peli sinänsä. Ja siellä voitostani inspiroimana vein uudet taktiset taitoni varsinaiselle tasolle, jossa huomasin (paljon enemmän kaivella), että on täysin mahdollista päästä läpi noin kaksi kolmasosaa vaiheesta 100 % kehon määrällä ilman havaittu kerran. Että ystäväni, on joitakin vakava pelin suunnittelu siellä. Kaksinkertaisesti vakavaa, kun ajattelet, että kun mietit, miten se tehdään, huomaat, että tämä alun perin epäuskottava varkain juoksu vaatii lähes jokaisen pisara ammuksia, jotka ovat todella käytettävissä koko tasolla. Älykäs paskiainen, vapaa radikaali. Älykkäitä paskiaisia tosiaan.
Mutta paras oli vielä tulossa. Ja sitä oli tulossa paljon.
Tästä upeasti suunnitellusta kampanjan avauksesta TimeSplitters 2 vie älykkyytensä kaikkialle ja aina, kun se voi uneksia. Tyylikkäästi suunnitellulla kvanttihyppytyylisessä avaruusveneessä, jossa on ollut eri yksilöiden ruumiita läpi historian (jotta kerätäkseen kadonneita esineitä, joita tarvitaan vastaantulevan muukalaisen hyökkäyksen torjumiseksi), TS2:ta voidaan rajoittaa taso- tasolle johdonmukaisuutta menettämättä koskaan yleistä kerronnan koheesiota. Voit olla kuka tahansa, missä tahansa ja milloin tahansa, mutta kaiken kattava tarina pysyi aina kiinteänä. Ja voi, nauttiiko TimeSplitters 2 tästä vapaudesta.

TimeSplitters 2 tekee jokaiselta tasoltaan ainutlaatuisen kerronnan vinjetin, itsenäisen, fantastisesti toteutuneen maailman ja tarinan, jolla on oma tunnelmansa ja pelityylinsä. Se on monella tapaa videopelien vastine hyvälle antologia-TV-sarjalle, viisaammalle, älykkäämmälle, mediataitoiselle sarjakuvalle Outer Limits, jonka jokainen uusi paljastus on äärimmäinen ilo.
Tiedätkö sen koskaan toistuvan jännityksen, jonka saat aivan uuden pelin alussa, kun opit ensin tuntemaan sen mekaniikkaa, alat hengittää sen tunnelmaa ja alat ymmärtää sen maailmaa? TimeSplitters 2 tarjoaa sen uudelleen jokaisen tason alussa. Joka kerta, paikka, teema ja elokuvallinen koetinkivi on täysin riittävän hyvin toteutettu kantaakseen koko pelin yksinään, joten vaikka on aina surullista jättää yksi taakse - halutaan aina vain vähän enemmän - kaikki loppuunsaattamista koskevat katumukset huuhtoutuvat välittömästi pois. seuraavan tason kiehtova, usein suorastaan hauska johdantokohtaus. Ja elokuvavaikutuksista puheen ollen...
Pelin sisäinen elokuvallinen
Monet pelit viittaavat elokuvaan. Helvetti, monet heistä yrittävät olla elokuvia. Mutta vaikka elokuvallinen nyökkäys tapahtuu aivan liian usein yksinkertaisesti laiskasti lainatun elokuvan rivin tai viitatun hahmon nimen muodossa (tai vain suoranaisesti nostaen jotain Aliensista), TimeSplitters 2 elää ja hengitti sitä tavaraa ihanan lämpimällä, kokonaisvaltaisesti toteutetulla tavalla. tarkkailemalla ja ymmärtämällä sen vaikutuksia paljon määrätietoisemmin.

Alkuperäisen Goldeneye-kukoilun jälkeen se siirtyy suoraan vuonna 1932 sijoittuvaan upean tunnelmalliseen gangsteritasoon, jossa on kieltojen täytäntöönpano, todistajien suojelu, ohikulkevat ammuskelut ja täysi hyökkäys jengien yökerhoon. takaisin, mutta tarttuvan pirteä jazz-soundtrack. Sitten, melko vaikuttavan kammottavan intron jälkeen, tulee 1890-luvun Notre Dame, Goottilainen Hammer-meets-Tim-Burton -kauhu, joka on täynnä zombeja, katakombeja, kulttisäveliä, romanttisia kytyreitä ja ukkosmyrskyjä.
Haluatko jotain hieman tilavampaa? Entäpä Planet X:n kirkas, rohkea, sinihiihtoinen scifi, joka toimii kuin megabudjetti 50-luvun b-elokuva, jonka sykkivä soundtrack muistuttaa The Prodigyn menneen retrofuturistia. Entä jos sekoittaisit vauhtia labyrinttimäiseen, palapeliin perustuvaan atsteekkien viidakkoon vuonna 1920, mikä herättää juuri sen tunnelman, jonka tuleva Strange Brigade on rakentanut koko pelin ympärille? Tai yhdistämällä Austin Powersin, Jason Kingin ja 60-luvun Bondin täyden voiman Atom Smasher -tasolla? Ja on muutakin. Joten, niin paljon muuta. En ole edes tutustunut vuoden 2019 Neo Tokyo Blade Runner -tason tukahduttavaan neon-noir-tunnelmaan ja hillittyyn monimutkaisuuteen. Rakastan sinua, upea 2019 Neo Tokyo Blade Runner -taso.

Ja tiedätkö mitä muuta en ole edes käsitellyt? Kuormat, sitä se on. TimeSplitters 2:ssa on ehdottomasti hienoimpia jaetun näytön moninpelejä kaikissa konsolien FPS:issä. Mutta sitten, Goldeneye:n seuraajana, se oli pakko. Samalla tavalla kuin TS2:n kampanja rakentuu Goldeneyen yksinpelin suunnitteluun ja kehittää niitä, myös se kehittää PvP-moninpeliään. Muistatko vanhan tempun valita Oddjob N64:llä, koska hänen pienikokonsa sai ystäväsi arvioimaan väärin päälaukauksensa? TS2 moninpeli toimii ballistinen sillä konseptilla. Itse asiassa vuonna 2002 se tasoitti tietä nykyaikaiselle Hero Shooter -liikkeelle sellaisena kuin me sen tunnemme.
Siellä on normaalikokoisia hahmoja. Siellä on massiivisia hahmoja. Siellä on pieniä apinoita. On isoja mahtavia robotteja, jotka ovat tulenkestäviä metallirunkonsa ansiosta. Haluatko monipuolisen joukon moninpelihahmovaihtoehtoja? Well TimeSplitters 2:ssa on 70 näyttelijää, jotka on jaettu laajoihin luokkiin. Ja voit pelata niitä 16 eri, hurjan mielikuvituksellisessa tilassa, jotka kattavat kaikki joukkuepohjaiset tai eliminointitilat, joita voit ajatella ja paljon, joita et voi. Ja tiedätkö mikä on vielä parempaa? Ne avataan pelaamalla kaikki muu tilat...
Ja on muutakin...
Mukana on myös valtava yksinpelihaastekomponentti. Kokoamalla yhteen kaikki hurjan mielikuvitukselliset hahmot ja skenaariot muualta pelistä, Arcade League tarjoaa kauhistuttavan määrän (tarkemmin sanottuna 45) hauskoja, juustounelmatavoitteita, jotka perustuvat TS2:n ydinmoninpelitiloihin, ja kaikki saavat useita mitalipalkintoja paremmista tuloksista. ja valmistumisajat, ja kaikki avaa uutta, merkityksellistä sisältöä kautta linjan. Täällä ei ole puoli-arsed tuotantotaidetta tai yksinkertaisia palkintoja ja saavutuksia. Tämä on tavaraa, jota todella haluat ja voit todella käyttää.

Saatat löytää itsesi kiinalaisen kokin rooliin, joka kamppailee tuhotakseen riehuvan kalamarivarastonsa liekinheittimen riehumisen avulla. Tai ehkä olet väkijoukkojen pomo, joka vaeltelee sairaalassa, nukutusaineessa hiustensiirtoleikkauksen jälkeen, hallusinoiden jättimäisten ankkojen hyökkäystä. Tai ehkä löydät itsesi dinosauruksia tappavasta Turok-parodiasta, jonka koko taustatarina on vain yksi pitkä kokoonpano aivokaivovitsille.
Ja siellä on myös virallisesti nimetty Challenge-tila toinen 21 tavoitepohjaista minipeliä, jotka on rakennettu pääkampanjan ydinmekaniikan ja aseiden ympärille. Siellä on salailuhaasteita. Päähaasteita on. On murskata kaikki ikkunat niin nopeasti kuin voit käyttämällä vain tiili haasteita. Tornien puolustustasoja ovat mukana Siperian pato ja räjähtävien apinoiden tulva. Siellä on pikajuoksugalleriat. On collection 'em -uppeja, jotka on rakennettu kokonaan apinan kadonneen banaanivaraston käsitteen ympärille (ja kyllä, se on toinen ovela 100-prosenttisesti studion Rare-perinteelle).

TimeSplitters 2 oli ja on edelleen täysin naurettava sekä sen tarjoaman sisällön määrän että sisältöön pakattujen ideoiden ja mielikuvituksen suhteen. Itse asiassa, jälkikäteen ajateltuna, se oli selvä edelläkävijä valtavalle määrälle teemoja ja ajatuksia, jotka määrittelivät pelaamisen yli sukupolven julkaisun jälkeen.
Luokkapohjaiset hahmoampujat. Horde tilat. Nopeusjuoksu. Tulostaulukon haasteet. Kampanja-osuuskunta. Jatkuva 'pelit palveluna'. Spin-off-pelin remiksit lisäpelitiloihin. Skinit ja hahmojen räätälöinti pitkäaikaisena ryöstösaaliina. Käyttäjien luoma sisältö... Mitä tahansa kehitystä voit ajatellakaan määrittäneen toimintapelit ja niiden lisäosat viimeisen 15 vuoden aikana, TimeSplitters 2 teki sen kaikki . Ja se teki sen ensin, ja se teki sen isommin, ja se teki sen oudommin, ja se teki sen paljon suuremmalla volyymilla. Yksi levy ilman lisäkuluja.

Anteeksi, mainitsinko myös käyttäjien luoman sisällön? Kyllä, voit rakentaa oman moninpelisi ja kampanjan tasot TimeSplitters 2:ssa. Editorilla ei koskaan ollut mahdollisuutta loistaa ansaitsemallaan tavalla, koska konsoleista puuttui verrattain verkkoyhteyksiä sen julkaisuhetkellä, mutta se oli ehdoton Doom 2016:n loistavan SnapMap-sarjan uusinta. Yhdessä pelin muun ajan edellä olevan sisällön kanssa TimeSplitters 2:n karttaeditori tekee pelistä uskomattoman sopivan nykypäivän uudelleenjulkaisuun. Pienellä siivoamisella ja muutamalla ohjausmyönnyksellä vuodelle 2018 se tuntuisi yhtä nykyaikaiselta kuin koskaan ennenkin ja jättäisi useamman kuin muutaman pelin odottamaan kiinni.
Ja nyt vihdoin Koch Medialla on oikeudet. Mikä tarkoittaa, että TimeSplitters on palannut kotiin Dambuster Gamesin kanssa, studio polveutui itse Free Radicalista. Ja pyörät pyörivät sarjan uudelleenkäynnistystä varten. TimeSplitters 4 oli kuuluisa hyvissä ajoin ennen tuotantoa ennen kuin taloudelliset ongelmat pakottivat sarjan ja sen kehittäjän lopettamaan viimeisen sukupolven aikana, mutta olipa TimeSplittersin tulevaisuus mitä tahansa, ainakin HD-kokoelma on nyt varmasti lukko. Itse asiassa osa siitä on epäilemättä jo olemassa, koska Dambuster piilotti pari pelattavaa TS2-tasoa vuoden 2016 julkaisuun Homefront: The Revolutioniin.

Ja enemmän kuin mikään muu uudelleenjulkaisu, se on taattu ja ansaittu. Pelkästään TimeSplitters 2 HD on enemmän kuin sisäänpääsyhinnan arvoinen, ja se tarjoaa hätkähdyttävän käsityksen siitä, kuinka eteenpäin katsova vuoden 2002 offline-ampuja voi olla.
Ja tämän päivän Overwatchin, SnapMapin, Fortniten ja kaiken jälkeisessä maisemassa - jossa nopeat, värikkäät ja ilmeikkäät ampujat ovat voittanut viimeisen sukupolven hillityn, hillittömän, säälimättömän ruskean sotilaallisen FPS:n tuhon - meillä on vihdoin video. peliympäristö, joka on ottanut kiinni TimeSplitters 2:n älyttömän ennakoivat tavat. Se esti 15 vuoden toimintapelisuunnittelun aina GameCubessa ja PS2:ssa, ja sen eloisa, nokkela lähestymistapa hauskanpitoon on onneksi hyvin ja todella palannut tyyliin. Sellaisenaan TimeSplitters 2:n - ja sen sarjan - pitäisi menestyä tänään enemmän kuin koskaan ennen.