Titanfall 2:n yksinpelikampanja on upea, mutta älkäämme unohtako sen ydintoimintoa: moninpeliä





Respawnin yksinpelikampanjan erinomaisuus oli melkoinen yllätys, joten ei ole ihme, että jotkut ovat unohtaneet sen moninpelin. Osoittautuu, että tämä on melko merkittävä laiminlyönti. Tämän sarjan moninpeli ei ole vain mukava lisäosa: se oli koko ensimmäinen peli ja syy, miksi olemme jopa täällä, ja siihen on syytä hypätä.

Titanfall 2:n moninpeli saattaa nyt olla vain puolet tarjonnasta, mutta se ei estä sitä olemasta suurempi, parempi ja ketterämpi kuin mikään alkuperäisen pelin tarjonta. Vaikka ideat ovat pohjimmiltaan samat, Respawn on ottanut tämän perustan ja hankkinut lisäominaisuuksia, jotka takaavat paljon syvemmän kokemuksen.



Piloteissa Titanfall todella erottaa itsensä muista FPS-peleistä. Kuten ennenkin, ne voivat hypätä kaksoishyppäämällä, juosta seiniä pitkin ja liukua alas lattioita, mikä tekee niistä liukasta, nopeaa liikettä, joka on toisinaan jopa kaunista. Mutta ero Titanfall 2:een on se, että sekä lentäjien että titaanien kyvyt ja vahvuudet ovat laajentuneet merkittävästi. Yhtäkkiä sinulla on entistä enemmän pelivalikoimaa moninpelien etenemisen lisäksi.

Lentäjillä on nyt lukuisia erilaisia ​​kykyjä valitsemastasi luokasta riippuen, mikä tarkoittaa, että sinulla on harkittavaa enemmän taktisia vaihtoehtoja ja joskus myös ratkaistavia ongelmia. Esimerkiksi kamppailukoukku on loistava lisä. Se tekee liikkeestä sujuvampaa, koska voit kiinnittää rakennuksiin ja jopa titaaneihin. Mutta sitten sinulla on naamiointikyky, joka tuntuu säännöllisesti halvalta laukaukselta, varsinkin kun se johtaa usein ärsyttäviin tarkka-ampujien leiriytymiseen.



Mutta on muutakin leikkiä. Saavuta aggressiota jaloissa käyttämällä pulssiterää tai käytä puolustavampaa taktiikkaa A-Wall-kilven kanssa. Hitto, voit jopa valita teleportin tai nopeutta lisäävän Stim-laukauksen. Valitsitpa minkä tahansa, on selvää, että Titanfall 2:n moninpeli houkuttelee pidempään kuin edeltäjänsä, joten pääset takaisin tutustumaan, mitä uusia vaihtoehtoja olet avannut ja mitä uusia taktiikoita kannattaa käyttää.

Sama on tehty Titanin puolella, ja uusia runkovaihtoehtoja on nieltävä. Nämä tekevät pelistä helpommin saavutettavissa, mutta antavat myös sinun tuntea olevansa enemmän yhteydessä behemottikumppaniisi. Kampanja opettaa sinulle, että Scorch on lähiruukku, Ion on hidas mutta tappava ja Northstar on täydellinen valinta tarkka-ampujalle tai tiedustelulle. Joten tiedät tarkalleen, mitä vastustat, kun huomaat jonkun hyökkäävän sinua kohti.



Et kuitenkaan tiedä, millä tavoin he ovat valinneet pilottinsa tai Titanilleen valtavan valikoiman mukautusvaihtoehtoja. Laaja valikoima mahdollisia aseita ja etuja saattaa tuntua pelottavalta, mutta se on oikeastaan ​​vain osoitus siitä, kuinka paljon henkilökohtaisempi, hienostuneempi ja vivahteikampi moninpeli nyt on.

Tietenkin uudet Titan- ja pilottiluokat ovat mahtavia, mutta hyödyttömiä, ellei sinulla ole modeja ja karttoja niiden käyttöä varten. Tämä ei ole ongelma. Tasot on suunniteltu asiantuntevasti, ja jokainen hyödyntää ihmisen ja koneen välistä vuorovaikutusta ja varmistaa, että molempien tarpeet ovat tasapainossa. Jokainen ikkuna on viereinen paikka, jokainen käytävä on kypsä täydelliseen seinäjuoksuun ja jokainen avoin tila on täynnä kansia, kun titaanit huutavat alas taivaalta.



Moodin osalta uudet Bounty Hunter -ottelut ovat selkeä voittaja, koska ne rohkaisevat taktisempaan peliin. Pidän myös erityisen paljon uudesta Hardpoint-muunnelmasta: Amped Hardpointista. Se tekee kovien pisteiden vartioimisesta järkevän ja strategisen liikkeen, koska se kerää tiimillesi lisäpisteitä. Tuloksena on kireämpi ja tiukempi ottelu, joka on uskomattoman koukuttava.

On hienoa, että Respawn ei unohtanut moninpeliä luodessaan vaikuttavaa kampanjaa. Tämä on suurempi kuin koskaan, mutta siinä on myös tarpeeksi syvyyttä ja edistystä varmistaakseen, että pelaajat pysyvät mukana jonkin aikaa.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Xbox: The Official Magazine -lehdessä. Saat lisää upeaa Xbox-kattavuutta tilaa tästä .