Top 100: Miksi OutRun 2006: Coast 2 Coast tuntuu edelleen NIIN hyvältä

Mikään ei ole kuin hyvä, laaja ja laaja lausunto väittelyn aloittamiseksi, joten tehdään siitä iso: nykyaikaiset videopelit ovat lähes kaikkialla unohtaneet sen perustavanlaatuisen merkityksen. liikettä . Puhun siitä, miltä tuntuu vain kokea peli liikkeessä. Super Mario 64 tekee sen oikein. Alkuperäinen Sonic the Hedgehog tekee sen oikein. Ja OutRun on tehnyt sen oikein vuodesta 1986 lähtien. Tarkoitan tällä alkuperäistä, sitten Turbo OutRunia, sitten OutRunnereita (mies, rakastan sitä peliä)… huipentuen sarjan upeaan huipulle: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Mutta tuon jatkumon onnistunut toteutuminen oli massiivisesti epätodennäköistä.





Ajattele sitä. Koin OutRunin ensimmäisen kerran Sedgemoor Splash -vapaa-altaalla Bridgwaterissa, Englannissa, joskus 1987/88 (ihan varma, että isäni piti käyttää polkimia ja pitää minua pystyssä, jotta pystyin ohjaamaan), ja pseudo-3D-liikkeen lumoava tunne ei ole koskaan ollut. jätti minut. Tuon analogisen ohjauspyörän vapaus, ohi liukuvat maisemat ja radan upean tasainen aaltoilu… ne ovat ikuisesti upotettuna olemukseeni. Mutta tällaiset maamerkit muodostavat pelimuistit ovat ongelmallisia, koska: a) ikääntyessäsi kriittinen arviosi muuttuu objektiivisemmaksi ja b) 18 vuoden aikana näiden kahden pelin välillä tapahtui suurin teknologian ja pelien suunnittelun vallankumous, jonka tulemme todennäköisesti koskaan näkemään. Todennäköisyys, että uusi peli täyttää odotukset, on lähellä nollaa.

Tästä syystä OutRunin 3D-jatko näytti epätodennäköiseltä. Itse asiassa muistan pelanneeni Crazy Taxia vuonna 2000 ja ajattelin, että moottoritieosuus muistutti uskomattoman paljon OutRunia (mahdollisesti tarkoituksella)… mutta itse asiassa se oli sen pelin tylsin osa. Kuten Spielbergin tekemässä modernia jatkoa E.T.:lle, OutRunin olisi ehkä parasta jättää pysymään mahtavana ikuisesti eikä saada sen muistia nykyaikaisten trendien tahraantumaan. Todellakin, tämän vahvisti suora 3D-versio OutRunista PS2:n Sega Classics Collectionissa… joka on surkea (katso se alla). Jotkut asiat pitäisi vain jättää rauhaan.



Mutta sitten tapahtui mahdoton. AM#2, ensimmäisestä pelistä vastaava pelihallikehitystiimi, jota johtaa Yu Suzuki (joka on ollut alallemme yhtä tärkeä kuin Miyamoto, en välitä mitä kukaan sanoo), loi uuden 3D OutRunin pelihallit. Sitä ei olisi voitu tehdä 3D-muodossa aikaisemmin, koska tekniikka ei olisi tehnyt sille oikeutta. Se onnistui täyttämään jopa korkeat odotukseni, mutta - mikä vielä parempi - se oli myös vasta tämän tarinan alkua.

OutRun 2:n ydinpeli on pohjimmiltaan identtinen sen vuoden 1986 isän kanssa siinä mielessä, että ajat niin nopeasti kuin pystyt ja päihdät muut autot yrittäessäsi päästä seuraavaan tarkistuspisteeseen ennen kuin aikasi loppuu. Jokaisen vaiheen lopussa sinun on valittava: otatko vasemman vai oikean haarukan? Kun jokaisessa juoksussa on suoritettava viisi vaihetta, on mahdotonta nähdä koko peliä yhdellä kertaa. Tämä pitkäikäisyys ja löytämisen ilo ennen näkemättömänä maisemana näyttää toimivan herkkuna toistuvissa näytelmissä pelihallissa, mutta toimii myös vaikeusvaihtoehtona. Vasen on helppoa, oikea on vaikeaa.
Vaihtovaiheessa on myös loistava fanipalveluhetki, jossa maisemat lasketaan ja nostetaan uudelleen silmiesi edessä. OutRun 2 ei koskaan unohda juuriaan ja muistaa aina, että se on videopeli. Todellisuus on tylsää. Useimmat pelit ovat unohtaneet sen.



Joten olisi olemassa argumentti OutRun 2:n esiintymiselle tässä luettelossa, mutta se ei taaskaan ole tarinan loppu. Sumo Digitalin työtä ei pidä aliarvioida. Tehtävänä OutRun 2:n muuntaminen alkuperäiseksi Xboxiksi, tiimi lisäsi runsaasti fantastista lisäsisältöä. Heart Attack Mode on heti mieleen tuleva lisäys, jossa sinun täytyy yrittää ajaa, kun avatarillasi on sepelvaltimojakso. Ei oikeastaan. Sinun täytyy itse asiassa tehdä vaikutus tyttöystävääsi suorittamalla yhä outompia tehtäviä. 'Jatka ohikulkevia autoja' ja 'juokse sinisen läpi' ovat hyviä, mutta 'lyötkö sinisiä kartioita'? Hmmm. Minun on sanottava, että eräänä lomana kiinnitin OutRunin Magical Sound Showerin autostereoon ja käskin silloiselle tyttöystävälleni (joka ajoi) 'lyödä punaisia ​​kartioita' moottoritien tietöiden aikana. Mistä hän ei pitänyt. Hän oli liian kiusattu.

Meillä on hämmästyttävä ydinpeli ja herkullinen vati lisätarvikkeita kodin muuntamista varten. Emme vieläkään ole OutRun 2006: Coast 2 Coastissa. Tämä johtuu siitä, että OutRun 2:n toinen versio ilmestyi pelihalliin: OutRun 2 SP. Siinä oli vielä 15 lavaa ja enemmän musiikkia. Ja tuodaksesi sen kotikonsoleille (nyt myös PlayStationille) OutRun 2006: Coast 2 Coast yhdistettynä koko erä .



Joten sinulla on kaunis ajopeli, joka kuulostaa uskomattomalta, liikkuu kuin unelma, jossa on 30 kappaletta, pelien suurimmat powerslides-pelit JA sopii sekä moderniin että retro-makuun. Uskomatonta, kaikesta teknologisesta taikuudesta huolimatta Sumo onnistui jopa saamaan koko kokemuksen toimimaan PSP:llä, mikä tarkoitti, että pystyin pelaamaan sitä junassa. Se ei ole aivan yhtä sujuvaa, mutta pisaraakaan pelattamisesta ei jää pois. Ja sitten kun pääsin kotiin, pystyin siirtämään edistymiseni PS2-versioon ja jatkamaan pelaamista, mikä on pohjimmiltaan arcade-peliä. ja enemmän talossani.

Vaikka pelaan edelleen OutRun Online Arcaden vain SP-kappaleita ihanalla HD-laadulla (tämä ei valitettavasti ole nyt saatavilla Ferrarin lisenssin päättymisen vuoksi), se on kirjaimellisesti puolet OutRun 2006: Coast 2 Coastin pelistä. Coast 2 Coast on yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä ja, kuten vuoden 1986 alkuperäinen, tulee aina olemaan kaunis matka. Yhdestä puhumattakaan 100 parasta peliä koskaan .