Uncharted 4 arvostelu

Meidän tuomiomme

Varhaisista pysähdyksistä ja aloituksista huolimatta Uncharted 4 löytää jalkansa ja tarjoaa lopulta tyydyttävän lopun Naten omaisuudelle.





Plussat

  • Uskomattoman kaunis peli
  • Sarjan paras taistelu ja tutkimus
  • Enemmän avoimia alueita leikkimiseen

Haittoja

  • Pitkä, raju aloitus
  • Vauhti kiihtyy vasta viimeisellä puoliskolla
  • Sam

GamesRadar+ -tuomio

Varhaisista pysähdyksistä ja aloituksista huolimatta Uncharted 4 löytää jalkansa ja tarjoaa lopulta tyydyttävän lopun Naten omaisuudelle.

Plussat

  • +

    Uskomattoman kaunis peli

  • +

    Sarjan paras taistelu ja tutkimus



  • +

    Enemmän avoimia alueita leikkimiseen

Haittoja

  • -

    Pitkä, raju aloitus

  • -

    Vauhti kiihtyy vasta viimeisellä puoliskolla



  • -

    Sam

Se on hyvä lopetus Nathan Draken seikkailuelämälle, ellei loistava, sillä Uncharted 4 tuo sarjan päätökseen. Mekaanisesti se on tähän mennessä luotettavin Uncharted, jossa on fantastisia köysiheittoja ja tyytyväisiä taisteluita, mutta siinä on myös sotkua. Tasot, jotka vain parantaisivat kulkua poistamalla ja satunnaisella liiallisella vuorovaikutuksella, joka vain todella häiritsee

Elvytetty pelattavuus on pääosin erinomaista. Aiemmin peli oli lineaarinen teemapuistoajelu, mutta nyt on keskusmaisia ​​alueita, jotka ovat avoinna pelaajien tutkimiselle ja tulkinnalle. Tuloksena on enemmän vapautta sekoittumalla tiukasti käsikirjoitettuun toimintaan ja mahdollisuus vain ottaa kaikki mukaan. Mikä on plussaa, koska se on myös upean kaunis - leuan päästävä niin - näkymistä ja paikoista hahmoanimaatioihin, joissa on pienintäkin kasvohoitoa. tic tai lihasten siirtyminen ihon alla herättää Naten ja sen seuran henkiin hälyttävän aavemaisella tavalla.



Draken pakkomielle tällä kertaa on salaperäisen 1600-luvun merirosvon aarre, jonka kerrotaan pakeneneen yli 50 miljoonalla punnalla tämän päivän rahalla ja kadonneen jonnekin Madagaskarin ympäristöön. Opas matkustamaan, tutkimaan ja lyömään naamioituneita miehiä seinien takaa. Aloitamme siitä, koska taistelu saa eniten rakkautta uudistettujen mekaniikkojen joukossa, ja se korvaa lineaariset laukaukset avoimemmilla alueilla, joita voit vapaasti lähestyä eri tavoin.

Auttaaksesi hallitsemaan näitä suurempia solmuja, voit nyt merkitä vihollisia, mikä tekee puhtaasta salailusta yhden tyydyttävimmistä tavoista käsitellä pahiksia, kun hyppäät korkean ruohon välissä ja etsit niskoja. Se on kuitenkin vain minun suosikkini. Siellä on edelleen paljon räjähtäviä tynnyreitä, korkeaa maata ja muita valintoja, mikä tekee kokemuksesta paljon tulkittavamman. Tasot ovat paljon vähemmän kiveen hakatut, ja niiden pelitapa riippuu enemmän mieltymyksistä ja tuurista kuin kiinteästä suunnittelusta.

Tutkimus on samalla tehostunut näiden suurempien tilojen ansiosta. Siellä on rinteitä, joilla voi liukua alas, köysi, jolla voi heilua avaruuden poikki, pylväs, joka täytyy iskeä väkisin pintoihin oston saamiseksi ja satunnaisesti pääsy jeepin luo isommille alueille. Nämä kaikki yhdessä luovat todellisen tutkimisen tunteen useilla reiteillä ja poluilla.



Merirosvon elämä

Tämän ajan jälkeen jengin suurin vetonaula on Pirate Everyin aarre, joka asui jossain vuosina 1659-1696. Siellä on jonkin verran epävarmuutta, koska kukaan ei tiedä, mitä hänelle tapahtuu, mutta tiedetään, että hän oli yksi menestyneimmät merirosvot, joita maailma on koskaan nähnyt, yhdistäen useita muita kapteeneja hyökkääväksi ryhmäksi, joka nettoi lopulta 52,4 miljoonaa puntaa tämän päivän rahalla. Vuoden 1709 pamfletti nimeltä 'Kapteeni John Averyn elämä ja seikkailut; kuuluisa englantilainen merirosvo pakottaa hänet Madagaskarille perustamaan merirosvo-utopiaa (ja muuten, vaikka 'jokainen on hyväksytty kirjoitusasu, niin historiassa että pelissä käytetään toisinaan vaihtoehtoista 'A'-kirjoitusta). Libertalia, Uncharted 4:ssä nimetty merirosvokaupunki, oli kuitenkin itse asiassa toisen kirjan 'A General History of the Pyrates' luominen, toinen suosittu kirja tuolloin, mutta mahdollisesti enemmän fiktio kuin faktakertomus.

Se voi luoda innostavia hetkiä: kun kaikki osuu kohdalleen, laajennettu ohjelmisto antaa pelille upean leveyden, mikä antaa pelaajalle paljon enemmän toimikykyä suunnitella omia miniseikkailujaan kohtaamisista - alueen 100-prosenttisesti salaaminen, kranaateilla tuhlaaminen ja juokseminen, tai liukuminen hallitsemattomasti kohti kuilua ennen kuin hyppää tyhjyyteen viime hetken köysiheitolla, joka perustuu pitkälti toivoon. Fantastinen ulkonäkö, parannettu mekaniikka ja ylimääräinen vapaus tekevät todella vaikuttavista hetkistä.

Mikä tuo minut tuohon aikaisempaan mainintaan sotkusta. Ja Sam - Nathanin äskettäin löydetty ja koskaan aiemmin mainittu veli. Hänen voimakas uudelleentarkastelunsa tarkoittaa, että pelin on kerrottava kaksi tarinaa - Nathan etsii Pirate Everyin aarretta ja veljen aiemmin mainitsematon olemassaolo. Kaikki takauma/taustatarinatasot ja mitä tahansa Samiin liittyvät asiat, mukaan lukien Sam itse, voitaisiin yksinkertaisesti leikata lyhyemmän ja paremman pelin luomiseksi - vain Nate ja Sully metsästävät aarteita. Siitä peli todella alkaa ja kestää noin viisi tuntia, paitsi että Sam korvaa Sullyn suurimman osan ajasta.

Samiin liittyvät tasot eivät ole huonoja, ne vain häiritsevät. Pelin on työskenneltävä niin lujasti tämän häiriötekijän luomiseksi, että suuri osa avauksesta on 'Expositional Climbing: The Game'. (Muutama myöhempi taso voi myös helposti kadota ilman haittaa.) Pelikierrokseni kesti noin 16 tuntia - leikkaa johdanto ja Sam-rakennus, niin saat 10 tunnin pelin, joka alkoi aarteenetsintäseikkailulla alusta alkaen. Samin suvaitseminen olisi helpompi antaa anteeksi, jos hän olisi miellyttävä, mutta hän ei ole sitä. Hän on jatkuvasti vaihteleva ja epäluotettava – epätavallinen sytytyskatkos Naughty Dogille, jolla on niin hyvä ennätys upeista hahmoista, eikä edes luonnottoman karismaattinen näyttelijä Troy Baker voi tehdä hänestä miellyttävää.

Loput sotkusta tulee pienten hetkien ja lisäominaisuuksien lievästä ylimäärästä. Naughty Dog on aiemmin puhunut siitä, kuinka fanit pitivät pienistä vuorovaikutuksista, kuten jakin taputtamisesta Uncharted 2:ssa tai naamioiden kokeilemisesta The Last of Us’ Left Behind DLC:ssä, ja studio näyttää ottavan sen sydämelleen, koska sitä on kaikkialla. Nathanin talossa on kokonainen taso, ja yksi, jossa sinun ei tarvitse muuta kuin poimia asioita vastineeksi dialogista. NPC:t myös lopettavat ajoittain puhumisen nyt, ellet herätä keskustelua takaisin henkiin heidän päänsä päällä kelluvan kehotteen avulla.

Kaikki hienoja ideoita, mutta tässä liikaa käytettyjä, puuttuu pointti, mikä teki niistä erityisiä ennen. Aikaisemmin ne olivat niukkoja, valinnaisia ​​pieniä hetkiä, jotka muuttivat vauhtia ja lisäsivät maailmaan ihanaa syvyyttä, jos löysit ne. 4:ssä kaikki on vain hieman ylikypsää. Ihan kuin kukaan ei tietäisi mihin pysähtyä.

Avajaiset saavat kuitenkin jossain määrin passin, koska kaikki on aluksi uutta, etkä oikein tiedä mihin asiat ovat menossa. Ja onneksi juuri silloin, kun kaikki hyppiminen siirtyy uutuudesta väsymykseen, peli alkaa tosissaan. Pidän tämän kaiken spoilerin vapaana, joten en kerro missä, mutta jossain vaiheessa saavut paikkaan ja Uncharted 4 alkaa . Siitä lähtien se on seikkailua, pulmia ja ammuntaa, ja se on hienoa.

Kunhan asiat alkavat kunnolla se on aarteenetsintäseikkailu, jonka tunnet ja jota rakastat. Se on kaunis ja laaja, ja siinä on hämmästyttäviä paikkoja ja nähtävää. Peli saa tasaisen vauhdin, koska se ei rajoita tarvetta täsmentää hahmoja ja menneisyyttä. Sankarimme törmäävät toistuvasti ja useammin pahiksien kanssa, kun he pääsevät lähemmäksi kohtaa, jossa X merkitsee paikkaa, ja yleensä pelin viimeinen puolisko on toivomasi huijaus.

Myös moninpeli hyötyy uudesta mekaniikasta, joka luo erittäin mobiilin verkkotaistelun, kun swingat ja kiipeät saadaksesi yliotteen vastustajista. Se lisää myös uusia yliluonnollisia elementtejä aiemmista peleistä. Asiat, kuten El Dorado, valtava kultainen patsas, joka voidaan kutsua sylkemään ulos tappavia kotihengiä. Tai Djinnin voima, teleportaamisnopeus ja lähitaistelun tehostaminen. Sitten ovat ystävälliset taistelun NPC:t, kuten tarkka-ampujat ja lääkärit, jotka voivat taistella kanssasi. Kaikki ne voidaan ostaa käyttämällä pelin sisäisiä käteistä, jotka ansaitset pelatessasi ja lisäämällä taktista etua, kun säästät tai käytät voittojasi. Se on nopeaa ja kaoottista hauskaa ja lisää tervetullutta lisäeloa pakettiin (mutta ollaan rehellisiä, kuka ostaa Unchartedin moninpeliin?).

Ja se on yhtä paljon kuin sanon, koska en voi käsitellä varsinaista loppua millään tavalla pilaamatta sitä tai maustamatta odotuksia. Pelinä se on kuitenkin hyvä päätös sarjalle kokonaisuudessaan. Toki se on alussa hieman löysä, ja sävyllisesti se yrittää kovasti olla niin vakava ja aikuinen, mutta kun se saa kaiken irti järjestelmästään, Uncharted-ness tulee läpi ja saamme viedä Naten vielä viimeiselle kierrokselle, 'Oh Craps' ja kaikki.

Tuomio 4

4/5

Uncharted 4: A Thief's End

Varhaisista pysähdyksistä ja aloituksista huolimatta Uncharted 4 löytää jalkansa ja tarjoaa lopulta tyydyttävän lopun Naten omaisuudelle.

Lisätietoja

Genre'Toiminta'
KuvausUusin osa Uncharted-sarjasta
Alusta'PS4'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Arviointi odottaa'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus''
Vähemmän