211service.com
Unearthed Uncharted: Golden Abyss -esitys tuo uutta valoa leikattuihin PS Vita -ominaisuuksiin
(Kuvan luotto: Sony)
Äskettäin julkaistu sisäinen esitys Uncharted: Golden Abyssille paljastaa leikatut gammakorjaukset ja moninpeliominaisuudet kädessä pidettävälle esiosalle.
Reddit-käyttäjän jakama Cooper941 kautta Internet-arkisto , 'konseptiesitys' on päivätty 13. lokakuuta 2009 ja se on asetettu vihreänä valopuheena sille, mitä tulee Uncharted: Golden Abyss. Tuolloin siinä oli vain paikkamerkki Uncharted NGP, joka tarkoitti Sonyn tuolloin ilmoittamatonta seuraavan sukupolven kannettavaa.
Alkuperäinen sävelkorkeus on melko läheinen vastine kädessä pidettävälle esiosalle, joka lopulta julkaistiin joulukuussa 2011. Mantra 'paranna, ei korvaa' tiivistää Bend Studion suunnitelmat kosketusnäytön ja liikkeen ohjaimien kerrostamisesta vakiintuneiden Uncharted-ideoiden ja -mekaniikan päälle, ja kuten sanoimme. tammikuussa 2012 se täytti suurelta osin ajatuksen . On kuitenkin olemassa muutamia merkittäviä muutoksia verrattuna vihreään valoon.
Esityksessä ehdotettiin kahta tapaa hyödyntää Vitan valoanturia. 'Käytä todellisen maailman valoja symbolien paljastamiseen muinaisissa pergamenteissa' osana löytöminipeliä, joka pääsi jossain muodossa lopulliseen peliin. Kuitenkin ajatus 'kameroiden tunnistaa todelliset valaistuksen muutokset ja säätää peliä' ilmeisesti leikattiin jossain linjassa. Vitassa on jonkin verran automaattista automaattista himmennys- ja kirkkaudensäätöä, joissakin automaattisissa asetuksissa, jotka on sidottu akun käyttöikään tai lämpötilarajoituksiin, mutta ei tässä kuvattua omistettua gammakorjausta, saati Golden Abyssia erityisesti.
Pitch koskettaa myös pelin yleistä laajuutta ja ennustetaan 647 000 myydyn kappaleen kannattavuusrajaa olettaen, että budjetti on 13,5 miljoonaa dollaria ja markkinointiin osoitettu 4,5 miljoonaa dollaria (esim. VGChartz , Golden Abyss oli myyty hieman yli 500 000, ja se on yksi Vitan suurimmista peleistä). Huomio hankkeen 'avainriskeistä' viittaa siihen, että näin ei aina ollut: 'Täyttää franchising-odotukset pienemmällä budjetilla/aikataululla (moninpeli?)'
On mahdollista, että tässä mainittu toteutumaton 'moninpeli' liittyy sosiaaliseen integraatioon, joka oli alun perin suunniteltu esineiden keräämiseen. Tämä olisi haastanut pelaajat 'kilpailemaan muiden pelaajien kanssa tullakseen kuuluisimmaksi aarteenmetsästäjäksi', ja he olisivat voineet esitellä esinekokoelmaansa PlayStation Networkin tai Facebookin kautta.
Juhlista suurinta epäonnista kämmenlaitetta: nämä ovat 25 parhaat PS Vita -pelit kaikkien aikojen.