Unohda loppupeli, World of Warcraftin jännittävin shake-up: Shadowlands alkaa tasolta yksi

(Kuvan luotto: Blizzard)





15 vuotta sen elinkaaren jälkeen, ja World of Warcraftilla on ikääntyvä väestöongelma. Tämä ei tarkoita, että sen pelaajakunta olisi kirjaimellisesti tulossa liian vanhaksi kirjautumaan sisään joka päivä. Kaukana siitä, tulen ikuisesti olemaan kiitollinen kaikille seitsemänvuotiaille shamaaneille, jotka ovat pelastaneet pekonini useammin kuin osaan laskea myyttisten vankityrmälenkkien aikana vuosien varrella.

Pikemminkin jokaisen uuden laajennuksen julkaisu on usein keskittynyt siihen, mitä tulee kovaan WoW-yhteisöön seuraavaksi, ja tämä on tapahtunut tuoreen yleisön houkuttelemisen kustannuksella. World of Warcraft: Shadowlands , kahdeksas laajennus pitkäkestoiselle MMORPG:lle, jonka on määrä julkaista myöhemmin vuonna 2020, haluaa muuttaa kaiken.

Paljon puhuttu 'level squish' on suunnitelman keskeinen osa, ja se laskee tasokaton takaisin 60:een (samaan tapaan kuin se oli pelin julkaisuhetkellä ja kuten nykyään World of Warcraft Classic ), ja se edustaa vain yhtä tapaa, jolla Blizzard yrittää tasapainottaa pelikenttää kaikkien eduksi.



(Kuvan luotto: Blizzard)

Osa tuosta squishistä on Blizzardin päätös tarjota uusille pelaajille (tai vanhoille pelaajille, jotka luovat uusia hahmoja) tuore, yhtenäinen aloituskokemus, joka tarjoaa virtaviivaisemman, didaktisen johdannon Azerothin maailmaan. Se on kipeästi kaivattu muutos, sillä WoW:n tervetuliaismaton verhoilun tällä hetkellä muodostavat kilpailu- ja luokkakohtaiset aukot ovat lievästi sanottuna vanhentuneita.



'Sano, että haluat kokeilla World of Warcraftia juuri nyt', selittää Shadowlandsin johtaja Ion Hazzikostas. 'Jos kirjaimellisesti kirjaudut sisään Battle for Azerothiin luodaksesi tason yksi hahmo, pelaat suurelta osin sisältöä, joka tehtiin yli kymmenen vuotta sitten ja oli heijastus pelistä, jota teimme silloin.'

'Monissa tapauksissa sitä ei myöskään välttämättä suunniteltu uusia pelaajia ajatellen. Jos päätit tehdä Goblinin, koska ajattelit, että ne näyttivät esimerkiksi siistiltä, ​​ensimmäinen asia, jonka teet, on ajoneuvotehtävä, koska silloin oletimme, että Goblineja tekivät vain ihmiset, jotka omistivat useita laajennuksia ja olivat maailman Warcraft veteraaneista.

Ongelmia paratiisissa



(Kuvan luotto: Blizzard)

Lue lisää

(Kuvan luotto: Blizzard)



World of Warcraft täyttää 15: Katsaus MMO:n matkaan WoW Classiciin Blizzardin Patrick Dawsonin kanssa

Exile's Reach on Blizzardin yritys korjata tämä ongelma. Klassisesta videopelien saarialoitusvyöhykkeistä koostuva opetusohjelma näkee Horde and Alliancen äskettäin värvättyjen jäsenten matkustavan salaperäiseen saaristoon osallistuakseen mikrokosmiseen tarinaan, joka ohjaa sinut aina tasolle kymmenen.

Paitsi että Exile's Reach kertoo paljon paremman tarinan kuin vanhentuneemmat vastineensa, jota on korostanut monipuolinen joukko täysin äänitettyjä hahmoja, joista välittää, se tekee hienoa työtä opettaessaan pelaajille perusasiat. Kahden tunnin mittainen jakso kutoutuu orgaanisesti oppitunteihin luokkakohtaisista taisteluista, pomotaisteluista, ryöstöstä ja jopa hymiöistä, ja viimeisessä minivankityrmässä, jossa tekoälyporukan jäseniä käytetään osoittamaan, kuinka luokkaroolit toimivat taistelukentällä.

'Luulen, että Exile's Reachia ohjasi todella halu tehdä parhaamme pelinä ja franchising-yhtiönä', Hazzikostas sanoo. 'Halusimme luoda modernin esittelykokemuksen, joka antaa sinulle käsityksen siitä, millaista World of Warcraftin pelaaminen on vuonna 2020; se on vuorovaikutusta ympärilläsi olevien ihmisten kanssa, voimakkaita harvinaisia ​​vihollisia, joihin voit valinnaisesti taistella, ja innostuvia vankityrmiä, jotka huipentavat pitkäkestoisia tarinalinjoja.

(Kuvan luotto: Blizzard)

Mutta uudistettu aloituskokemus ei pääty Exile's Reachiin. Blizzard haluaa varmistaa, etteivät uudet pelaajat tulvii yhtäkkiä World of Warcraftin vanhempaa sisältöä poistuessaan saarelta, vaan sen sijaan toivoo voivansa opastaa sinut varovasti johdonmukaisessa kerrontakokemuksessa, joka johtaa Shadowlands-saagaan. Exile's Reachin finaali siirtyy siis luonnollisesti World of Warcraftin kriittisen polun alkuun. kestää laajennus, Taistelu Azerothista , joka itsessään vie pelaajat tasolle 50, ennen kuin he ovat valmiita ottamaan vastaan ​​Shadowlandsin.

Tämä on radikaalisti erilainen järjestelmä kuin nykyinen, jossa sinun on edettävä edestakaisin pelin vanhojen laajennusten läpi sekaisin järjestyksessä, jättäen sinut usein kanoniseen piiskahduksen tilaan. Shadowlands tarjoaa edelleen pelaajille mahdollisuuden ottaa vastaan ​​minkä tahansa laajennuksen sisältö haluamassaan järjestyksessä (tämä on silti fantasiaroolipeli, jossa maailma on loppujen lopuksi sinun osterisi), mutta Shadowlandsin suunnittelema uusi polku esittelee saumaton kokemus, joka on erityisesti suunniteltu auttamaan pelaajia – pelikokemuksestasi riippumatta – uppoutumaan vähitellen Azerothin seikkailujen joukkoon.

'Se on osa sitä, mikä on meille todella jännittävää, kun uudet pelaajat lähtevät Battle for Azerothiin ja pystyvät pelaamaan sen kokonaisuudessaan tai voivat valita haluamansa laajennuksen. He voivat kokea nämä tarinat sellaisina kuin ne on tarkoitettu kerrottavaksi, ja monissa tapauksissa tahdilla, joka ei ole ollut mahdollista sen jälkeen, kun nämä laajennukset ilmestyivät ensimmäisen kerran vuosia sitten', Hazzikostas selittää.

Uusi matka alkaa

(Kuvan luotto: Blizzard)

'Halusimme luoda modernin esittelyn, joka antaa sinulle käsityksen siitä, millaista World of Warcraftin pelaaminen on vuonna 2020.'

Mutta tämän muutoksen ei pitäisi olla jännittävää vain studiolle ja kaikille, jotka mahdollisesti löytävät World of Warcraftin ensimmäistä kertaa sen seurauksena; se on jännittävää myös minun kaltaisilleni. Olen vuosia leikkinyt ajatuksella sukeltaa täysipäiväisesti takaisin MMO:hon, joka hallitsi teini-iässäni, mutta tuntui siltä, ​​että sen laaja loppupelijärjestelmien ja -mekanismien kokonaisuus, joita ei ollut olemassa peliaikanani sen yksinkertaisempia päiviä. On syy, miksi World of Warcraft Classic on edelleen niin suosittu.

Mutta Shadowlandsin kanssa Blizzard tarjoaa maukkaan ehdotuksen; sellaisen, jossa pelaajat voivat luoda hahmon, nauttia pienestä seikkailusta, joka saa heidät vauhtiin MMO:n perusasioissa, ja kierrellä World of Warcraftin tuoreimman sisällön pyörteellisellä kiertueella ennen kuin päätyvät sen kokonaan uuteen laajennukseen.

Se kuulostaa ihanteelliselta fastrack-kurssilta tähän edelleen titaaniseen MMO-peliin, joka luopuu jyrkänteistä ja johdonmukaisemmalta seikkailulta, joka on paljon terveellisempi vaihtoehto maksimitason saavuttamiselle. Se, onko Shadowlands itsessään hyvä, on toinen kysymys, mutta se, että matka kohti sitä näyttää jo valtavalta parannukselta, on varmasti hyvä merkki.

Katso lisätietoja paras MMORPG pelattavia pelejä juuri nyt, tai katso Dialogue Optionsin uusin jakso alta.