Urhea käytännönläheinen: Counter-Striken taktiikka kohtaa Overwatchin sankarihuijaukset Riot Gamesin uusimmassa

(Kuvan luotto: Riot Games)





Menen alas aikaisin. Jopa puolustuksessa vastustajamme ryntäsivät nopeasti, ja kaksi heistä on ryntänyt alas kartan toiselle puolelle ja saaneet meidät kiinni, kun valmistamme hitaampaa hyökkäystä toista vastaan. Minut poimitaan nopeasti, ja pommi – tai Valorantin maailmassa Spike – putoaa mukanani. Onneksi yksi joukkuetovereistani esittää tukihahmoa Sagea ja käyttää äärimmäistä kykyään herättää minut henkiin. Olen palannut taisteluun ja ohjaan välittömästi hahmoni Sovan tunnusomaisen kyvyn edessäni olevaan seinään, mikä antaa tiimilleni hetkellisen murskauksen. Se riittää kääntämään vuoroveden, kun poimimme kaksi nopeaa tappoa, ennen kuin käännymme paikalle istuttamaan piikki ja lunastamaan kierroksen.

Kun riita syttyy, Arvostaminen on rakkuloivan nopea, ja tappamiseen kuluu vain vähän aikaa. Se on tappavampi kuin CS:GO, mutta tämä kuolleisuus on perusteltua pelaajien käden ulottuvilla olevan tiedon määrällä. Niin suuri osa jokaisesta kierroksesta koskee tietämystäsi kartasta, ympärilläsi olevista hahmoista, tiedustelutietojen keräämisestä ja niiden käyttämisestä suunnitelman laatimiseen, jotta tulitaistelu voidaan voittaa – tai hävitä – hyvissä ajoin ennen kuin ehdit ampua ensimmäisen laukauksen. .

Taitopeli



(Kuvan luotto: Riot Games)

Counter-Strike pommipaikoineen ja kiertotalouteen on selvästi tärkein inspiraation lähteenä, mutta hahmojensa ansiosta Valorant poikkeaa hieman Overwatchin alueelle. Kun pyrit joko istuttamaan tai purkamaan piikin, aseesi ovat päätapahtuma – jolloin kaikki hahmot voivat kantaa patruunan roolistaan ​​riippumatta – vaikka jokaiselle tarjolla olevat kyvyt voivat varmasti auttaa kääntämään vuorovesi. Ohjaajat muokkaavat taistelukenttää helpottamaan liittolaistensa ymmärtämistä käyttämällä kykyjään estää näkemys tai tehdä kuristuspisteistä vieläkin tappavampia vihollisille. Sentinellit ovat puolustavia, pystyttävät esteitä tai tekevät alueista vaikeasti ylitettäviä rajoittaakseen liikkumista ja suojellakseen pommipaikkoja; Aloittajat keskittyvät keräämään tiedustelutietoa ja häiritsemään taisteluita kameroilla ja droneilla, kun taas kaksintaistelijat ovat etulinjan yksiköitä, jotka menestyvät suorissa tulitaisteluissa. Nämä neljä keskeistä arkkityyppiä näyttävät todennäköisesti luovan tiukan metan suhteellisen nopeasti – huolimatta asepelin tärkeydestä, vähemmän suoraan loukkaavien hahmojen tarjoama hyöty tekee heistä todennäköisesti sen kilpailutilanteen tukipilareita, jonka Riot selvästi toivoo kukoistavan julkaisun jälkeen.

Tarve kunnostautua sekä taistelun kireässä että tyynessä ennen myrskyä tekee Valorantista pelin, jossa on yhtä paljon kyse taktiikoista ja valmistautumisesta kuin pelin, joka riippuu kyvystäsi tehdä maali, varsinkin kun kykysi usein aiheuttavat laitat syrjään aseesi muutamaksi sekunniksi kerrallaan. Tietäen, missä vihollisesi todennäköisesti ovat, voi auttaa luomaan voittopelin, joko estämällä näkyvyyden savukranaateilla, jotka auttavat hyökkäämään kohteeseen, tai rakentamalla muurin, joka estää vihollisia pääsemästä paikalle. Paljon on vielä opittavaa, kuten huomiotekstit, tehosteet ja pelin sisäisen talouden hienoudet, mutta se raaputtaa jo taktista kutinaa, joka minulla on ollut CS:GO:n alkuajoista lähtien. Olen kuitenkin huolissani siitä, että hahmovetoisessa pelissä Valorantilta puuttuu hieman persoonallisuutta sekä asepelin että itse agenttien suhteen.



Kuva 1/7

(Kuvan luotto: Riot Games)

Kuva 2/7



(Kuvan luotto: Riot Games)

Kuva 3/7

(Kuvan luotto: Riot Games)



Kuva 4/7

(Kuvan luotto: Riot Games)

Kuva 5/7

(Kuvan luotto: Riot Games)

Kuva 6/7

(Kuvan luotto: Riot Games)

Kuva 7/7

(Kuvan luotto: Riot Games)

'On helppo liioitella Blizzardin merkitystä sen luomisessa samalla kun Valven alimyynti'

Valorantin aseet ovat teräviä ja tarkkoja. Se on keskeinen osa tappamisaikaa, mutta se liittyy myös Riotin moniin yrityksiin varmistaa, että heidän taktinen ampujansa on mahdollisimman oikeudenmukainen. Paljon työtä on tehty sen varmistamiseksi, että ei ole peeker-etua, ei koskemattomia headshots-kuvia, jotka palvelin salaperäisesti unohtaa rekisteröidä, ja ehdottomasti ei huijausta. Se on varmasti jalo tarkoitus, mutta tämän tarkkuuteen keskittymisen seurauksena on aseita, joiden käyttäminen ei tunnu erityisen jännittävältä – tarkka-ampujan räjähdys, kiväärin räjähdys ja haulikon puomi näyttävät siihen verrattuna hieman vaimeilta. muissa genrepeleissä oleville kollegoilleen, valitettava uhri Riotin halusta varmistaa, että sen uudet pelit korjaavat kehittäjiensä omassa genreissään havaitsemat ongelmat sen sijaan, että ne olisivat vain viihdyttäviä sen vuoksi.

Mitä tulee agentteihin, Riot onnistuu korjaamaan osan menetetyistä paikoistaan. Valorantin vaikuttavan monipuolinen lista ei aivan vastaa Blizzardin ponnisteluja raa'an persoonallisuuden suhteen, mutta se on odotettavissa, kun otetaan huomioon taktinen ampuja fandom-vetoisten sankariampujien sijaan. Suuri osa puheista tapahtuu kierrosten alussa, kun agentit selittävät pelin tilaa tai vihjaavat suhteitaan muihin hahmoihin, mutta äärimmäiset kyvyt antavat myös mahdollisuuden ripaus rohkeutta. Kun tapahtuu niin paljon, jopa taktisesti taitamattomat joukkueet joutuvat todennäköisesti hukkumaan valitsemiinsa hahmoihin, mutta agentit täydentävät hyvin Riotin nousevaa uutta maailmaa.

Valorantia on helppo katsoa kaukaa ja leimata se Counter-Striken ja Overwatchin risteytykseksi, ja vaikka se ei välttämättä ole väärin, on helppo liioitella Blizzardin merkitystä sen luomisessa samalla, kun Valven alimyynti on. Tämä on peli, jossa valmistautuminen ja pelitieto ovat etusijalla, mikä asettaa tarkkuuden ja hahmoosaamisen tiukasti toiselle sijalle. Tuloksena on nopeatempoinen, tuskallisen jännittynyt ampuja, jossa on taktisen syvyyden valtameri, jossa on ripaus väriä ja luonnetta, joka auttaa varmistamaan, että Valorant ei ole uusi ote taktiseen ampujaan tai sankariampujaan, vaan hybridi, joka voisi nostaa molempia genrejä.

Oletko innokas kokeilemaan Riot Gamesin uusinta? Näin voit rekisteröityä Beta-arvo ennen kuin se alkaa 7. huhtikuuta.