211service.com
Vampyr-arvostelu: 'Nautittava ote goottilaisen vampyyrifantasiasta'
Meidän tuomiomme
Yhtä salapoliisi kuin kauhutarina, Vampyr palkitsee sinut kiinnostuksestasi ympärilläsi oleviin ihmisiin ja testaa moraalista kompassiasi mustavalkoisten vaihtoehtojen puutteella.
Plussat
- Mielenkiintoinen moraalinen testi
- Hyvin toteutetut hahmot
- Tunnelmallinen viktoriaaninen Lontoon ympäristö
Haittoja
- Taistelu voi tuntua epätarkalta
- Pienillä päätöksillä on helppo tehdä suuria virheitä
- Ei aina hyvin selitetty
GamesRadar+ -tuomio
Yhtä salapoliisi kuin kauhutarina, Vampyr palkitsee sinut kiinnostuksestasi ympärilläsi oleviin ihmisiin ja testaa moraalista kompassiasi mustavalkoisten vaihtoehtojen puutteella.
Plussat
- +
Mielenkiintoinen moraalinen testi
- +
Hyvin toteutetut hahmot
- +
Tunnelmallinen viktoriaaninen Lontoon ympäristö
Haittoja
- -
Taistelu voi tuntua epätarkalta
- -
Pienillä päätöksillä on helppo tehdä suuria virheitä
- -
Ei aina hyvin selitetty
Vampyrin alussa latausnäyttö kertoo, että asiat ovat paljon helpompaa, jos syöt ihmisiä juuri vampyyrina. Ole hirviö, jonka sinun odotetaan olevan, ja kaikki tulee olemaan paremmin. XP:t, jotka tarvitset tasolle, löystyvät tuhansien ihmisten sisällä, mikä on jyrkässä ristiriidassa muutamaan satoihin, joita voit saada tehtävistä, tai pohjimmiltaan loukkaavista kymmenistä, joita saat vihollisten kukistamisesta. Koko peli on asetettu testaamaan päättäväisyyttäsi - yksi nopea murha ja sinulla on sekunneissa enemmän XP:tä kuin luultavasti saisit tunnissa peruspelillä. Millainen ihminen sinusta tulee?
Se on mielenkiintoinen mekaanikko, koska on hyvä On kovempaa, ja on kiehtovaa saada ihmisten ruokkiman kuolemattomuuden moraalinen pulma irrotettua tarinan rytmeistä ja laittaa hyvin lujasti ja käytännöllisesti käsiisi. Jos yrität vastustaa kaikkea tuota murhaavaa vampyyrivoimaa avauksen räikeän käänteisen psykologian jälkeen, vihollisia on vaikeampi voittaa ja hyödyllisiä lisävoimia vaikeampi saada. Eteneessäsi kiusausta pureskella on vaikea vastustaa tappelussa, jonka tiedät, että se olisi helpompaa, jos söisit vain muutaman ihmisen. Vain yksi eikö ihminen ole niin paha? Joku, jota kukaan ei kaipaa, tai joku, joka on niin paha, että teet maailmalle palveluksen?

Siitä on kuitenkin seurauksia. Pelin 1800-luvun Lontoossa espanjaflunssa riehuu kaduilla, joilla vierailet tohtori Jonathan Reidinä, äskettäin muuttuneena vampyyrina, ja kaikki alueet ovat kaaoksen partaalla. Jos liian monta ihmistä kuolee (kätesi, sairautesi tai mahdollisesti laukaisemiesi tapahtumien takia), saatat menettää alueen kokonaan – täyttää sen eläinperäisillä vampyyreillä ja menettää kaiken, mitä sillä on tarjota. Vaikka välttyisit täydelliseltä romahdukselta, toimintasi seurauksena hahmot katoavat, niistä tulee hirviöitä tai liittyä paikallisten vampyyrimetsästäjien riveihin - jolloin voit vain tappaa heidät ja sanoa hyvästit heidän tekemilleen tehtäville/palkinnoille/vihjeille. olisi voinut olla. Tämän välttämiseksi voit parantaa erilaisia sairauksia, joita ihmiset poimivat valmistetuilla lääkkeillä, mikä luo paradoksaalisen tilanteen, kun tasapainotat tappamisen ja parantamisen tasavertaisesti.
Asioista tulee todella mielenkiintoisia se, että jokaisella tapaamasi henkilöllä on tarina. Heillä on suhteita, asioita, joita heidän elämässään tapahtuu. Jotkut kaarista voivat olla pieniä, mutta niissä ei ole satunnaisia hahmoja, joilla ei ole väliä, eikä ole mahdollista tietää, kuinka tärkeä joku voi aluksi olla. Jos syöt jonkun, teet sen tietäen, että heillä on perhe tai ystäviä, toiveita ja unelmia ja luultavasti tehtävä tai kaksi sinulle.
Taisteluja ja tutkimusta käydään, mutta Vampyrissa on todella kyse keskustelusta ja tutkimisesta
Siellä käydään taisteluita ja tutkimista, joihin palaan myöhemmin, mutta Vampyrissa on todellakin kyse keskustelusta ja tutkimisesta. Se on pohjimmiltaan etsiväpeli, kaikki nuuskii ympäriinsä ja kyselee - huomasin itseni jatkuvasti houkuttelevaksi oppimaan niin paljon kuin pystyin - löytämään kaikki ihmiset, jäljittämään ihmissuhteita ja piiskaamaan, koska minulla oli vain aavistus, että joku paha/hyvä kaveri ei ollut aivan sitä miltä näytti. Niin monta kertaa keskustelu täällä, kuulema vihje siellä tai arvonnassa löydetty muistiinpano paljasti hyveen synkimmän puolen esikuvan tai sen, että konna oli itse asiassa uhri.
On verkko purettavana, jos alkaa vetää lankoja ja kyseenalaista harmaata moraalia. Kumpi ansaitsee kuolla enemmän: köyhyyden loukkuun jäänyt rikollinen, joka yrittää elättää lapsiaan ainoalla mahdollisella tavallaan, vai ulkonaisesti ystävällinen lääkäri, joka väärensi valtakirjansa ja ryöstää hautaa? Nämä toissijaiset elementit paljastuvat usein vain kaivautuessasi, ja niiden avaamat keskusteluketjut voivat helposti kadota pysyvästi väärällä vastauksella. Kirjoitus ja näytteleminen voivat olla paikoin köysikkäitä, mutta silti siinä on tarpeeksi luonnetta herättääkseen maailman ja ihmiset tarpeeksi eläviksi, jotta voit välittää.

Tietenkin, jos et halua viettää 60–70 prosenttia ajasta chattaillen yön yli, keskustelussa on aina ilmeinen 'tee seuraava tapaus'. Vaikka kyky ohittaa tekstiä on toteutettu surkeasti - sen sijaan, että voisit ohittaa rivin, kun olet lukenut sen näytöltä, voit vain peruuttaa koko vastauksen, jolloin sinun on kuunneltava se kaikki tai vaarana on, että jotain jää paitsi.
Kun et jäljitä vihjeitä ja tietoja tai paranna migreeniä, tutkit synkkää, teemapuistotunnelmaa 1800-luvun Lontoossa – kaikki hämärät, jyrkät kadut täynnä alhaisia vampyyreja ja vampyrien metsästystä. Se ei ole valtava kartta, mutta tarpeeksi avoin tehdäkseen tutkimisesta aluksi nautinnollista, sillä sen savuisia mukulakivikatuja on runsaasti tunnelmaa ja yksityiskohtia. Vaikka se kuitenkin tarvitsee kipeästi nopean matkajärjestelmän myöhäisenä pelinä - kun haluat vain saada asiat valmiiksi - mutkaiset kadut ja väistämättömät taistelut merkityksettömien täytevihollisten kanssa voivat olla tuskaa.
Lue lisää 
Hanki apua tuonpuoleiseen kanssamme Vampyyrivinkkejä .
Kun taistelet, taistelu on parhaimmillaan toimivaa ilman, että se on koskaan todella erinomaista. Se on hauskaa, mutta siinä on pientä sumeutta, kun väistät, hyökkäät tai päästät valloilleen taianomaisia veren lietsovia hyökkäyksiä. Kun se toimii, se voi tuntua mahtavalta, kun vauhdit matalan tason kätyriläisten ympärillä mustassa savussa ja verestä tehtyjen tulikeihäässä. Mutta terävyydestä ja tarkkuudesta puuttuu, mikä voi todella tuntua kovempia vihollisia, kuten pomoja tai ryhmiä, vastaan. On mahdollista esimerkiksi jäädä kiinni nurkkaan, joutua kameran pettämiseen tai loukkuun useiden iskujen ja kaukohyökkäysten väliin ilman muuta kuin 'mussaa vähän' ja toivoa. Kaiken kaikkiaan se on kuitenkin hieno: vakaa, jos se ei ole kekseliäs.
Yksi lievä turhautuminen on se, että voit viettää niin paljon aikaa ihmisten kanssa puhumiseen, yrittää parantaa heitä ja hallita aluetta vain tuhotaksesi sen yhdellä väärällä vastauksella. Peli on jaettu lukuihin, jotka usein päättyvät yhteisön 'pilarin' - alueen koossa pitävän keskeisen henkilön - kohtaamiseen. Keskustelet siitä, mitä on tapahtunut, ja sitten sinulla on mahdollisuus tappaa heidät, säästää heidät ja, jos olet paljastanut tarpeeksi, toinen kolmas vaihtoehto. Monen tunnin pelin jälkeen voit melkein tuhota koko piirin yhdellä väärällä vastauksella. Ja minä jatkuvasti ymmärsin nämä kohtaamiset väärin - esimerkiksi kolmas erikoisvaihtoehto, jonka paljastaminen vaatii työtä, voi itse asiassa olla huono. Toisessa tapauksessa annoin jonkun elää… ja se teki asioita niin paljon pahempaa kuin tappaa heidät. Tekojen seuraukset ovat hyviä, mutta yhtä monivalintavalintaa riippuvainen riippuvuus tuntien kovan työn jälkeen voi karistaa vastuun tunteista teoistasi.

Kaiken kaikkiaan täällä on kuitenkin hyvä, joskin toisinaan kömpelö peli, jossa on todella mielenkiintoisia ideoita. Se vampyyrivallan keskeinen vetovoima ihmisten henkien kustannuksella ja kaikkien tekojenne ilmeisillä seurauksilla on hyvin ymmärretty. Vaikka tunne sijoittamisesta maailmassa on vahva, kun juokset taskut täynnä lääkkeitä yrittäessäsi välttää tauteihin perustuvan epäonnistumisen. Ihmiset, joita yrität pelastaa tai jotka päätät syödä, on muotoiltu riittävän hyvin ja tarpeeksi monimutkaisesti, jotta voit tehdä päätöksiä sen perusteella, mitä sinä usko, ei pelin sisäisten mittareiden lisäämisen kautta. Se on hyvin kerronnallinen peli, jossa on karkeita reunoja ja hidas keskusteluvauhti, mutta muoto on kaiken kaikkiaan nautinnollinen ote goottilaisen vampyyrifantasiaan.
Tuomio 3.53,5/5
VampyyriYhtä salapoliisi kuin kauhutarina, Vampyr palkitsee sinut kiinnostuksestasi ympärilläsi oleviin ihmisiin ja testaa moraalista kompassiasi mustavalkoisten vaihtoehtojen puutteella.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, PC, Xbox One |