Vanha mies Marcus Fenix ​​saa Gears of War 4:n tuntumaan veriseltä Guardians of the Galaxylta, ja rakastan sitä





Olen pitkään ollut siinä erittäin järkevässä uskossa, että jos Gears of War -elokuva koskaan tehdään, ainoa henkilö, joka voisi hyväksyttävästi esittää Marcus Fenixiä, on Dave Bautista. Se on itsestään selvää. Elokuvamaisesti raskaaksi muuttuneella entisellä WWE-tähdellä on oikea rakenne, ilme ja lähes täsmälleen samat kasvot. Joskus jopa samat epäilyttävät kasvojen karvat. Hän on tosielämän Marcus. Todellinen tosiasia. Olen tiennyt tämän totuuden vuosia.

Joten kuvittele ihmetykseni, kun näin osan Gears of War 4:n kampanjasta tänään Gamescom 2016:ssa ja huomasin, että myös Gears of War näyttää ymmärtäneen sen.

Ei sillä, että The Coalition olisi uudistanut Fenix ​​Snr. kuvastaa tarkemmin Big Daven ulkonäköä tai heitti John DiMaggion ulos äänitysstudiosta. Ei, tarkoitan sitä, että hänen uudessa roolissaan ei-enää-päähahmona - syrjään kevyemmän poikansa JD:n puolesta - alkuperäisen trilogian päämies muistuttaa nyt järjettömän Bautistan upeaa esitystä Drax the Destroyer -elokuvassa Guardians of Destroyer. Galaxy. Hän on itsepäinen, harmaa, huumorintajuton vanha paskiainen, ja vaikka hän ei näytä tietävän sitä, hän on nyt aivan hilpeä.

Se on muutos, joka todella heijastaa Gearsin uuden studion harkittua, terävää päivitystä tulevan pelin kampanjan yhteydessä. Se on ehdottoman totta hahmolle ja sarjalle, mutta päivittämällä näyttelijöitä uudella verellä, jolla on radikaalisti erilainen näkemys alkuperäisen trilogian Delta Squadista, Gears 4 näyttää pitävän hauskaa ja tuoda uudelleen esiin suuren osan sarjan perinteistä. matkatavarat.

Koska Gears 4:n Sera, jota käytiin uudelleen pari vuosikymmentä Locustin putoamisen jälkeen, on hyvin erilainen, samoin kuin sen ihmiset. Siellä missä Delta oli joukko, joka syntyi sotaan, syntyi uusissa sodissa ja sitten marinoitui vielä paljon lisää sotaa, Sera on ollut pääosin rauhallinen Gears 3:sta lähtien, huolimatta oman hallituksensa hieman fasistisesta hallinnosta.

JD ja hänen ystävänsä asuvat voimakkaasti 'suositeltujen' linnoitettujen kaupunkien ulkopuolella. He eivät ole koskaan tienneet todellista konfliktia. Ne ovat melko viileitä, kunnes uusi Emergence Day saapuu - saamme itse asiassa nähdä sen tällä kertaa - tuo mukanaan uuden vihollisen Swarmin muodossa. Ja niinpä heidän dialoginsa ei voisi poiketa paljon enemmän Marcuksen, Domin ja Bairdin synkistä, maudlin kuolemanmurinasta. He ovat iloisia. He ovat juttelevia. He ovat tyhmiä ja hauskoja. Ja sitten Marcus ilmestyy, ja hän ei todellakaan ole mikään niistä asioista, ja se on loistavaa. Kun alkuperäinen trilogia käsitteli sortoa, uhrauksia ja veljeyttä loppuun asti, tänään näytettävä osa Gears 4:stä tuntuu pikemminkin siltä, ​​että 'miellyttävä, hieman ällöttävä lapsi opettaa äreälle vanhalle isälleen käyttämään Blu-ray-soitinta samalla kun hän tappaa paljon hirviöt'.

On todella mielenkiintoista - ja todella, todella nautinnollista - nähdä Marcus ilman hänen tavanomaisia ​​joukkuetoverinsa. Ilman noita vuosia ymmärrystä, ilman sitä taistelun sympatiaa ja molemminpuolista, tuomion kuormittamaa empatiaa, hän on nyt kaikin puolin ällöttävä vanha hölmö, jolla on vain vähän kärsivällisyyttä tai kunnioitusta 'noita verisiä lapsia' kohtaan. Kun hän näkee JD:n ymmärrettävää epäuskoa Fenix-kartanon keksittyä, strategisesti suunniteltua pohjaratkaisua kohtaan, kun hän valittaa vihollisjoukoista kasvihuoneessaan tuhoavan hänen tomaatinsa, kun hänen raivoissaan vaatimuksensa taktisen aseman säilymisestä on kirjaimellisesti repeytynyt palasiksi hänen ympärillään ( 'Ole hiljaa', hän huutaa, ennen kuin kukaan edes puhuu'), on helppo kuvitella, että ennen uuden sodan puhkeamista hän vain istui etukuistilla ja haukkui ihmisiä päästäkseen nurmikolta. Hän on edelleen sama henkilö, mutta hänen kontekstinsa on muuttunut, joten hän tuntee nyt täysin erilaisen.

Mikään niistä ei voi olla sattumaa. Gears 4:n kehittäjät ovat jo puhuneet haluavansa palauttaa ensimmäisen pelin pelon uudella kasvolla uudella sankariryhmällä, jolla on uusi haavoittuvuuden tunne. Marcus Fenixin käytön tällaisen, joka ikinen osan Draxista JD:n Peter Quillille, on oltava tarkoituksellista. Eloisa, konkreettinen keino korostaa tätä muutosta, vanhojen pelien kovettunut, kyvykäs sotasankari on nyt hieman pehmentynyt tärkeydessään olemalla paikallaan ja ajattomana. Hän ei ole yhtä voimakas soturi, mutta hänen määrittelevien luonteensa piirteidensä, jotka on nyt viritetty uudelleen kohti koomista helpotusta samaan aikaan, The Coalition varmistaa, ettei hän enää hallitse tarinaa, kuten entisaikojen legendaariset videopelisankarit tekevät aina, kun he ilmestyvät uudelleen.

Ja tiedätkö mitä? On vain virkistävää nähdä Gears-kampanja, joka ei ole hellittämättömän synkkä. Kun alkuperäinen trilogia oli parhaimmillaan, se sekoitti julmaa, veristä taistelua ankaraa ihmisyyttä ja hirsipuuta. Se ei koskaan ollut Uncharted, eikä sen koskaan ollut tarkoituskaan olla, mutta Predatorin videopelianalogien mukaan Gears oli todella vahva. Asian edetessä menetimme paljon siitä, Domin laskeutumisen keksitty tragedia vei aivan liian paljon näyttöaikaa ja ainoa keveys, joka tuli Colen yhä pakotetumpien temppujen kautta. Mutta Gears 4 tuntuu erilaiselta. Se tuntuu raikkaammalta, pirteämmältä ja ilmavammalta ja täysin luonnollisemmalta. Se on hauskaa ja inhimillistä, mutta se ei tarkoita, että se ottaisi uhkansa draamaa vähemmän vakavasti. Se tarkoittaa vain sitä, että kun paska osuu tuulettimeen ja asiat muuttuvat pelottaviksi, kaikella on todennäköisesti paljon enemmän merkitystä.

Haluatko pysyä ajan tasalla ohjelman suurimmista uutisista? Napsauta nähdäksesi kaikki meidän Gamescom 2016 kattavuus ja katso parasta Gamescom 2016 trailerit .