Vanha on taas uutta Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentiassa





Hyppäsitpä ensin kuuluisaan Fire Emblem -sarjaan Awakeningin kanssa tai olet taistellut sen taisteluita vuosikymmeniä, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia tarjoaa sinulle jotain uutta. Tämä 3DS-uudistus noudattaa samaa kattavaa tarinaa ja perusmekaniikkaa kuin Japanin yksinoikeudella jatko-osa Fire Emblem Gaiden for the Famicomille – mutta tämä ei ole 1:1 uusintaversio koko sarjan toisesta pelistä. Pikemminkin SoV yhdistää upean animetaidetyylin ja modernin Fire Emblemin koskemattoman esityksen vanhan koulun taktiikoihin ja Gaidenin vapaamuotoiseen tutkimiseen luodakseen jotain, joka tuntuu tutulta vain pintatasolla. Vaikka se perustuu tunnettuun määrään, SoV onnistuu murtautumaan Fire Emblemille uusilla aloilla muutamilla tervetulleilla lisäyksillä – saatat joutua ottamaan muutaman palan ennen kuin löydät strategisen urasi.

Valentian mantereella on konflikteja jakamassa, ja kaksi päähenkilöämme Alm ja Celica pyrkivät korjaamaan kaiken, vaikka heidän olisi jaettava loukkaantumisia rauhan palauttamiseksi. Pelaat molempina johtajina, ja kumpikin komentaa omia armeijoitaan, kun taistelet Valentian laajalla kartalla. Jos olet katsonut SoV:n tarinatrailerin, tiedät myös, että legendat jumalista Dumasta ja Milasta vaikuttavat myös juoniin, vaikka on epäselvää, kuinka suuri (mahdollisesti fyysinen) läsnäolo heillä on maailmassa. Tarinapanokset on asetettu, voit hypätä suoraan tuttuihin vuoropohjaisiin yhteenotoihin, kun liikutat yksikköjäsi ruudukon reunustamalla taistelukentällä ja rakennat taktisia rintamoja. Mutta jos tunnet paremmin sarjan viimeaikaiset merkinnät, kuten Fire Emblem Fates tai Fire Emblem Awakening, saatat aluksi hämmästyä siitä, kuinka SoV noudattaa Gaidenin yksinkertaisempia herkkyyttä.

Ensinnäkin täältä ei löydy vanhaa, kivi-paperi-sakset-tyylistä asekolmiota, joka koostuu miekkasta, kirveestä ja keihästä. Et myöskään löydä perinteistä tukijärjestelmää, jonka avulla voit yhdistää joukkosi taistelun tai seisokkien aikana; romanttiset suhteet ja lasten kasvattaminen eivät ole osa SoV:ta. Käytössäsi olevat taktiset vaihtoehdot ovat pikemminkin perinteisempiä: hyökkäysetäisyyden ja yksikköjesi sijainnin optimointi, ja on tärkeää, että hyödynnät ympäröivää maastoa mahdollisimman hyvin. Magit kuluttavat HP:tä sen sijaan, että he kuluttavat SP:tä taikuutta tehdessään, joten jokaisella loitsulla on haitta heidän hyvinvoinnilleen. Väsymys, tila, joka nähtiin vain Fire Emblem: Thracia 776:ssa aiemmin, rankaisee sinua samojen hävittäjien liian usein käyttämisestä; sinun on palautettava heidän mielensä (jota edustaa pieni hymiö) lahjoittamalla heille esineitä tai uhraamalla pyhälle Milan patsaalle. Kun pitää seurata niin paljon yksityiskohtia, se saattaa olla hieman kovempaa kuin mitä uudemmat Fire Emblem -fanit ovat tottuneet odottamaan.



Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että heidän pitäisi tuntea olonsa peloteltua - voit silti räätälöidä pelin anteeksiantavammaksi tai rankaisevammaksi parhaaksi katsomallasi tavalla. Sinulla on edelleen mahdollisuus valita Classic- ja Casual-pelaamisen välillä (entinen yksikön permadeathillä, jälkimmäinen ilman) sekä Normaali- ja Hard-tilojen välillä, jotta saat sopivan haasteen koko kampanjan ajan. Ja vaikka et kosistele joukkojesi sisällä yhtään waifusta tai härkää, on silti olemassa suhteita rakentava näkökohta ystävien keskustelujen muodossa taistelujen aikana. On epäselvää, onko näiden platonisten siteiden vahvistamisella passiivinen vaikutus, kuten kohonnut kriittisyysaste, vai auttaako se yksinkertaisesti tarjoamaan taustatarinaa ja antamaan sinulle ylimääräisiä emotionaalisia kannustimia pitämään taistelijat hengissä, mutta joka tapauksessa nämä vaihdot tihkuvat edelleen Fire Emblemin omaa keskiaikaista animemerkkiä. viehätys.



Puhumattakaan, SoV:n yleisesittelyn kaikki osa-alueet loistivat 40 minuutin käytännön aikana pelin parissa. Taisteluvinjetit, joissa kamera syöksyy yksi vastaan-otteluun, näyttävät upeilta (ja taisteluissa on kuulemma täynnä hienovaraisia ​​animaatioita jokaiselle yksikkötyypille, kuten ratsastettu hevonen, joka nyökkäisi jousiampujan heittäytyessä siihen nuolen). Ääniraita sisältää sekoittuvia orkestericovereita Gaidenin alkuperäisistä chiptuneista. Studio Khara animoi jälleen tyylikkäitä kohtauksia, ja kaikki hahmotaide on yhtä houkuttelevaa kuin koskaan. Mikä parasta, äänityötä on laajennettu valtavasti SoV:lle; vaikka se ei ole 100 % ääneen, suurin osa lukemattomista keskusteluista pääjutun ja runsaiden sivutehtävien läpi esitetään täydellä englanninkielisellä dialogilla. Se tekee ihmeitä auttaessaan konkretisoimaan pienet hahmot, tuomaan jokaiseen juoruun välittömästi entistä enemmän persoonallisuutta ja rohkaisemaan taisteluhuutoa. Vaikka SoV ei sisällä tukiseurusteluja, se ei tarkoita, etteikö seksuaalista jännitystä voisi olla; Esimerkiksi Almin lapsuudenystävä Faye murskasi häneen vakavasti ja tunnustaa hänelle flirttailevasti: 'Taistelen mistä tahansa syystä, jonka haluat - lupaa vain, että tulet katsomaan, Alm. Lupaa katsoa minua!

Faye on hahmo, joka ei koskaan esiintynyt Gaidenissa ja osoittaa SoV:n halukkuuden laajentaa tarinaa lisäkumppaneilla, joilla on omat koettelemukset ja koettelemukset. Toinen uusi elementti Almin ja Celican tarinassa - ja Fire Emblem -franchisingissa kokonaisuudessaan on vankityrmien yhdistäminen kolmannen persoonan toimintaseikkailutyyliin. Kampanjan toisessa vankityrmässä Alm piipahtaa The Deliverance -nimisen vastavallankumouksellisen ryhmän piilopaikassa, joka taistelee Valentian kuningasta vastustavan vallankaappauksen suorittaneita ihmisiä vastaan. Sattuu vain niin, että he perustavat leirin temppeliin, jossa Terrorit (lue: mätänevät epäkuolleet) vaeltavat vapaana, joten Almin ja hänen vankityrmäseurueensa (enintään 10 henkilöä joukkuetta kohden) on vapauduttava.



Dungeonin syvyyksien uhmaaminen kolmannessa persoonassa on tuntematon, mutta virkistävä tunne Fire Emblem -pelissä, ja kaikki taistelut itsessään käydään edelleen perinteisessä, ylhäältä alaspäin suuntautuvassa taktisessa muodossa. Kun ohjaat Almia tai Celicaa ympäriinsä (jossa on mahdollisuus kiertää kameraa C-Stickin avulla uudessa 3DS:ssä), voit napauttaa A suorittaaksesi nopean vinoviivahyökkäyksen tai pitämällä B-painiketta painettuna hypätäksesi ympäriinsä. Lyöminen kaikkeen, mikä on näkyvissä, on edullista: vihollisen lyöminen ennen yhteydenottoa antaa sinulle ennaltaehkäisevän hyökkäyksen seuraavassa kohtaamisessa, monien ympärillä olevien laatikoiden, kattiloiden ja tynnyrien rikkominen voi paljastaa kolikoita (bonus tavaroiden tuhoamisen yksinkertaisen tyytyväisyyden lisäksi) , ja voit jopa kaataa joitakin seiniä paljastaaksesi piilotetut kohdat muutaman osuman jälkeen. Räjähtäen voit näennäisesti välttää taistelut kokonaan ketterällä liikkeellä, nappaamalla aarrearkkujen sisällön tappamatta lähellä olevia kauhuja – mutta vankityrmät ovat ihanteellinen paikka jauhaa taso tai kaksi, koska kaikki viholliset ilmaantuvat uudelleen, kun poistut ulkopuolinen maailma.

Viimeinen Gaidenin perusrakenteeseen oksastettu ilmeinen uutuus on amiibo-toiminnallisuuden lisäys. Napauttamalla Alm tai Celica amiibo, käytät 10 HP kutsuaksesi heidät kuvitteelliseksi liittolaiseksi, joka hyökkää (ja toivottavasti tuhoaa) opposition seuraavassa käännöksessä, suoran hallinnan ulkopuolella. Amiibon sisällyttäminen on vain yksi monista tavoista, joilla Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia modernisoi Fire Emblem Gaidenin tarinaa, mutta se noudattaa alkuperäisen järjestelmiä tavalla, jonka pitäisi yllättää ja haastaa kaiken tasoisia pelaajia. Saat mahdollisuuden komentaa Almin ja Celican armeijoita, kun Shadows of Valentia julkaistaan ​​3DS:lle 19. toukokuuta.