211service.com
Vankila vai kattohuoneisto? Tutustu tarkemmin vaatimattomaan Poke-Balliin
Vanha huolenaihe on, että Pokémonilla, suloisella lastenpelillä, josta on tullut globaali ilmiö, on synkkä sydän. Kyllä, sen hirviöjoukossa on naarassilmät ja värisevät hymyt, mutta poista sarjakuvan estetiikka, ja tosiasia on, että hahmosi on syytetty haavoittavista eläimistä, kunnes ne ovat tarpeeksi heikentyneet, jotta ne voidaan vangita pieneen palloon. Sitten, kun otus on jäänyt ansaan, lähetät heidät taistelemaan muita taskuhirviöitä vastaan, mikä on maailman sosiaalisesti hyväksyttävin nykyaikainen kukkotaistelutapa (Pokémon X/Y myi neljä miljoonaa kappaletta kahdessa päivässä). Tällä tavalla Game Freak opettaa postmoderneja sukupolvia metsästämään, ansaan ja taistelemaan maailmassa, jossa lapsilla, jotka ovat tarpeeksi varakkaita omistamaan kämmenlaitteen, ei ole juurikaan ilmeistä tarvetta tällaisille taidoille. Voimme jopa osallistua joukkometsästykseen ensi vuoden Pokemon Go -mobiilijulkaisussa.

Se on valikoiva ote Pokémonin näennäisen ehtymättömästä vetovoimasta, ja silti siinä on jotain. Toki anteeksipyynnöt väittävät, että vangitut Pokémonit taistelevat puolestasi mielellään ja että monimutkainen luottamus- ja yhteistyöside muodostuu valmentajan ja hirviön suhteen. Mutta voit lukea tämän toisella tavalla: digitaalisena johdannossa Tukholman oireyhtymään. Loppujen lopuksi riippumatta siitä, kuinka suuria tai pieniä ne ovat – ja jopa alkuperäiset Pokémonit vaihtelevat korkeudeltaan vain 30 cm:stä (Pidgey) 8,8 metriin (Onix) ja painoltaan alle kilosta (Hämmästyttävä) lähes tonniin ( Snorlax) – jokaista hirviötä pidetään yhden koon häkissä: pienessä Poké-pallossa.
Pikachu voi olla Pokémonin otsikkohirviö, mutta sarjan visuaalinen lyhennelmä on Poké Ball, noin baseballin kokoinen punavalkoinen pallo, joka irtoaa keskeltä ja imee Pokémonin TARDIS-tyyppiseen sisustukseensa. . Poké Ballin pelin sisäinen alkuperä liittyy Johton alueelle, jossa Apricorns kasvaa. Hedelmät koverrettiin ja käytettiin sitten Pokémonien pyydystämiseen. Nämä vanhentuneet mallit (jota jotkut valmentajat käyttävät edelleen pelissä) modernisoi edelleen salaperäinen Silph Corporation, Kanton alueella sijaitseva yritys, joka valmistaa ja markkinoi keskeisiä työkaluja Pokémon-kouluttajille. Mutta fiktion ulkopuolella Poké Ball juontaa juurensa lapsuuden viansieppauksen yksinkertaisista työkaluista.
Lapsena Pokémonin keksijä Satoshi Tajiri (joka lainaa etunimensä päähenkilölle, jonka tunnemme Ashina pelin japanilaisissa versioissa) oli innostunut hyönteisten keräämisestä. Kesälomalla hän lähti perhekodistaan Tokion laitamilta tutkimaan ympäröivää aluskasvillisuutta ja etsimään kovakuoriaisia ja muita hyönteisiä. Hän tutki huolellisesti jokaista kiinnijäänyttä, ennen kuin luetteloi sen vanhempansa hänelle ostamaan muistilehtiöön. On selvää, että Tajiri ei menisi niin pitkälle kuin nimeämään, kouluttamaan ja taistelemaan vangittujen petojensa kanssa – vaikka muutamat söisivätkin toisiaan – mutta missä tahansa Perspex-vankilassa, jota käytettiin olentojen majoittamiseen, Poké Ball syntyi.

Pelissä valmentaja voi kantaa mukanaan enintään kuusi Pokémonia kerrallaan, ja tunnollinen seikkailija varmistaa, että hänen laukkunsa on täynnä varaosia, jotka ovat valmiita vangitsemaan kaikki aluskasvillisuudessa kohtaamat uudet pedot. Poké-pallon rooli on monipuolinen. Siinä on käytännöllisyys: laitteet pitävät Pokémonit erillään, joten ne eivät taistele vankeudessa. Ne ovat myös riittävän pieniä, jotta niitä voidaan kantaa helposti. Siinä on estetiikkaa: upea visuaalinen draama, joka seuraa pallon heittämistä vihollisen kimppuun ja kesydyn pedon hyppäämistä taistelukentälle. Ja lopuksi on psykologinen, Poké Ballin ominaisuus, joka vetoaa nuoren pelaajan syviin pelkoihin: tässä on hallittavissa oleva ansa, johon elämän suuret hirviöt voidaan pitää. Poké Ballissa jopa mahtavin peto voidaan rajoittaa, hallita ja, mikä lohduttavinta, kantaa takataskussa.
Ei sillä, että kaikki Pokémonit tulevat helposti tai vapaaehtoisesti, ja ehkä tämä haluttomuus on ratkaisevan tärkeää, jotta pelaaja saa tunteen, että hän on kesyttänyt kesyttämättömän. Loppujen lopuksi, missä on kunniaa mukautuvan hirviön vangitsemisessa? Vahvemmat pedot vastustavat vangitsemista helposti, ja ne puhkeavat Poké-pallosta ennen kuin se ehtii sulkeutua. Tästä syystä ja kaupallisesta syystä tarjota kuluttajille erilaisia hinta- ja tehokkuustuotteita, pelissä on ostettavissa sarja Poké-palloja, joista jokaisella on USP. Siellä on Ultra Ball, joka kaksinkertaistaa mahdollisuutesi vangita Pokémon; Luxury Ball, joka lisää todennäköisyyttä, että vangitsemasi Pokémonit pitävät sinusta; verkkopallo, joka lisää mahdollisuuksiasi Bug- tai Water-tyyppisiä olentoja vastaan; ja Master Ball, joka takaa, että se vangitsee kaikki Pokémonit, joita kohti se heitetään.
Erään hahmon mukaan Poké-pallo on suunniteltu houkuttelemaan Pokémoneja: heikentyneet olennot käpertyvät vaistomaisesti yrittäessään parantaa itseään, mihin Poké-pallon muoto rohkaisee. Mutta ei tiedetä, mitä nämä vangitut Pokémonit kokevat pallon sisällä tai mitä tapahtuu, kun valmentaja painaa lukon nappia pienentääkseen sen kokoa baseballin ja pingispallon koon välillä kantokyvyn helpottamiseksi. Kokemuksesta mikä tahansa, näyttää siltä, että Pokémonit tulisivat katsomaan uusia talojaan kiintymyksellä. Useat Pokémonit voivat jättää Poké-pallonsa halutessaan, mutta sarja osoittaa, että he kaikki palaavat. Tämä kerronnallinen muistiinpano paljastaa Tajirin todellisen toivon hänen keksinnöstään: että Pokémonit tulevat näkemään vangitsijoitaan vartijoina ja näitä palloja kodeinaan. Loppujen lopuksi Tajirille Pokémon oli aina peli hyönteisten keräämisestä ja hoitamisesta.
Lue lisää Edgestä täältä. Tai hyödyntää tilaustarjouksemme painetuille ja digitaalisille painoksille.