Vietin viikonlopun Halo Infinite Big Team Battlessa enkä voi lakata ajattelemasta sitä

Halo Infinite -moninpeli

(Kuvan luotto: 343 Industries)





Paljastetut trailerit, kehittäjäpäivitykset ja 4v4 tekniset testit eivät voi valmistaa sinua siihen taikuuteen, joka on Halo Infinite Suuri joukkuetaistelu. Loppujen lopuksi Halo-franchisingin ydin on aina ollut olemassa Big Team Battlessa. Fysiikka, asemeta ja ajoneuvot loistavat kirkkaimmin näissä otteluissa – joten kulunut viikonloppu, joka tarjosi meille toisen Halo Infinite -moninpelin teknisen testin ja ensimmäisen katselun BTB:hen, oli iso 343 Industriesille.

Muutaman viiveen ja edelleen huolestuttavien uutisten, että kampanjayhteistyö ja Forge käynnistyvät vasta 6-9 kuukautta julkaisun jälkeen, äskettäisellä Halo Infinite -moninpelin testiviikonloppuna oli paljon tehtävää. Big Team Battle -sarjan ydin-IP:n ansiosta tänä viikonloppuna piti saada aikaan laajamittaisia ​​taisteluita, jotka säilyttävät aiempien pelien täydellisen pandemonian ja esittelivät uusia aseita ja varusteita – ja poika teki sen juuri niin. Halo Infiniten Big Team Battle on täydellinen kaikin puolin.

Valhalla 2021

Halo Infinite



(Kuvan luotto: 343 Industries)

Lue lisää:

Halo Infinite -moninpeli

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)



Halo Infinite beta potkaisi perseeseen ja antoi minulle kaiken, mitä olen odottanut

Big Team Battle -esikatselun aikana on saatavilla vain yksi kartta koko viikonlopun ajan: Fragmentation, Valhallan henkinen seuraaja, jolla on paljon vähemmän avointa kenttää ja paljon enemmän mahdollisuuksia etsiä suojaa tulevalta ampujatulilta. Fragmentation on täynnä luolia, kivisiä paljastumia ja Forerunnerin taottuja tunneleita sekä aseiden ja kranaattien poimia, jotka tuntuvat melko sijoitetuilta, joten jokainen joukkue saa mahdollisuuden napata voimaaseita. Ajoneuvot, kuten Mongoose ja Warthog, kutevat kotitukikohdassasi, kun taas Ghosts, Banshees ja jopa Scorpions pudotetaan ilmaan pelin edetessä. Jos joukkue on liigaa edellä, saatat huomata, että Ghost putoaa paikalle aikaisemmin kuin odotit.

Taajuus, jolla määräysten ja ajoneuvojen putoaminen tapahtuu, on osoitus siitä, kuinka paljon 343 Industries on ottanut huomioon suunnitellessaan Halo Infiniten Big Team Battlea - ja tämä harkitseminen ei lopu tähän. Puolivälissä Capture the Flag -ottelun, jossa tiimini oli saatu kunnolla tykittyä, huomasin, että viimeinen lippumme oli poikinut tukikohtamme sisälle sen sijaan, että se olisi kauempana. Saimme paremmat mahdollisuudet kääntää vuorovesi, ja vaikka emme niinkään, tämä muutos osoittaa, että 343 kuunteli aiempia valituksia siitä, että CTF-ottelut päättyivät usein tasapeliin.



Team Slayer on täysin nautinnollinen Big Team Battle -muodossa, koska se on Halo-kaaoksen puhtain muoto, laimentamaton hulluus, joka muistuttaa tequilaa, koska se saa raajat tuntumaan lämpimiltä ja kihelmöiltä. Mutta Halo Infiniten uusin BTB-pelitila Total Control on paikka, jossa kaikki uudet aseet, ajoneuvot ja varusteet loistavat. Total Controlissa joukkueiden on valloitettava kolme tarkastuspistettä kartalta, jolloin pisteiden välillä on lyhyt tauko, jonka avulla voit vetää henkeä, kun kolme uutta aluetta kutee eri alueilla. Jokainen Total Control -peli tuntuu jännittävän tasavaltaiselta – vaikka joukkueeni hävisi kahdella, kolmannet syntypisteet ilmestyivät armollisesti lähempänä meitä, mikä antoi meille mahdollisuuden valloittaa kaikki kolme nopeammin kuin viholliset saattoivat sanoa 'Cortana'.

Kauniisti suunnitellun kartan ja harkiten suunniteltujen pelityyppien ansiosta Halo Infiniten Big Team Battle on juuri sitä mitä toivot ja enemmän. Mutta et hyppää BTB-soittolistalle pitkiin strategisiin taisteluihin – hyppäät siihen pelataksesi eeppisessä hiekkalaatikossa.

Tuo Halo-asetelma

Halo Infinite -moninpeli



(Kuvan luotto: 343 Industries)

Ensimmäinen Halo Infiniten tekninen testi antoi meille vain maistelumenun hiekkalaatikon ominaisuuksista, kun taas viime viikonlopun Big Team Battle oli kuin buffet. Yksinkertainen Twitterin tai Redditin selaaminen paljastaa Big Team Battle -pelin parhaiden hetkien aarreaitta, aina siitä, että pelaajat tarttuvat Bansheen koukkuun saadakseen spartalaisen satojen jalkojen päässä ohjaamosta, Capture the Flag -hetkeen, joka vie nyt heitettävyyden. fuusioydin ja muuttaa siitä tappavan jalkapallon.

Kun kumppanini ottaa ohjat käsiinsä, lentävät ammukset, heiluttavat Warthogs ja viholliset, jotka zoomaavat karttaa kuin Titanfall 2 -ottelu, valtaavat hänet. Tämä on yksi paikka, jossa Halo Infinite kamppailee: taitojen katto. Se on aina ollut tuskallisen korkealla Halo-pelisarjassa, ja uusien läpikulkuvaihtoehtojen tulo, joita varmasti käytetään väärin, tekee siitä melko jyrkän rinteen uusille tai vanhentuneille pelaajille. Mutta luota minuun, se on sen arvoista, kun pääset tuon kulman taakse ja alat puristaa tarkka-ampujan kanssa etäisyyttä tai kiinnittää plasmakranaatin vastaantulevan vihollisen painovoimavasaraan.

Slayer-ottelun aikana tapan onnistuneesti kolme vihollista peräkkäin pistoolillani, lähetän muutaman kranaatin kuristinpisteeseen ja otan vielä kaksi, ennen kuin astun takaisin ihailemaan työtäni vain saadakseni saapuvan Ghostin kerman kerman. Hetken olen jäässä, ohjain tuskin pysyy nyt velttoisissa käsissäni, ennen kuin kiukuttelen ja pudistan päätäni epäuskoisena.

Tämä tekee Halo-sarjasta lopullisen areena-ampujan, ja Halo Infinite vangitsee salaman pulloon ja tuottaa samalla uutta sähköä.


Halo Infinite julkaistaan ​​Xbox Onelle, Xbox Series X:lle ja PC:lle 8. joulukuuta 2021.

Siihen asti opiskele Halo Infinite -aseet .