Viisi tapaa Stalker 2: Heart of Chernobyl voi parantaa GSC Game Worldin ikonista selviytymiskauhu-ampujien trilogiaa

Stalker 2: Tšernobylin sydän

(Kuvan luotto: GSC Game World)





Keskustelu Stalker 2:n suunnasta: Heart of Chernobyl tuntuu sopivan toiselta. Kehittäjän GSC Game Worldin jatko-osa trilogialle, joka auttoi määrittämään tämän päivän melankoliset roolipelit, on jumissa kehityshelvetissä lähes vuosikymmenen ajan, koska se on peruttu ja ilmoitettu uudelleen tarpeeksi monta kertaa, jotta saat pään pyörimään.

Onneksi viime kuukausina lukuisia näytöksiä – mukaan lukien vaikuttava demo näyttelyssä Xbox E3 2021 showcase – ovat sementoineet pelin olemassaolon abstraktista kuin poikkeama gravitaatiokentässä; STALKKERI. 2 on todellinen, ja jos GSC:n paljastamia tietoja uskoo, se voi rikkoa sitä edeltäneen ihastuttavan arkaaisen trilogian rajat. Tässä viisi asiaa Stalker 2: Tšernobylin sydän täytyy tehdä, jos se voi toivoa saavuttavansa tämän korkeuden, kun se julkaistaan ​​22. huhtikuuta 2022 PC:lle ja Xbox Series X:lle.

1. Säädä vaikeusastetta

Stalker 2: Tšernobylin sydän



(Kuvan luotto: GSC Game World)

Stalker on peli vallasta – se ei vain ole sinun. Vyöhyke saa sinut tuntemaan olosi pieneksi käsittämättömän maailman edessä, kuin muurahainen, joka pohtii pilvenpiirtäjää. Se on vaarallinen, uhkaava helvettimaisema, jossa eettiset ongelmat ratkaisevat ne, joilla on suurimmat sotatarvikevarastot.

Pelin vaikeusasteen on kuitenkin vaikea osoittaa tätä pahimmillaan. Älä erehdy; Stalker ei ole helppo peli, mutta kun alat tuntea mekaniikkaa, asiat muuttuvat pelosta rosvojen ohittamisesta täysin tuhoamaan sotilaalliset piirit, kuten pelaaisit paintballia 12-vuotiaita vastaan. Stalker 2: Heart of Chernobyl -pelin tekeminen vaikeammaksi ei välttämättä ole vastaus (helppo tila on silti ratkaisevan tärkeä sitä tarvitseville). Sen sijaan sen pitäisi perustua pelin eri elementteihin, kuten tekoälyn autonomiaan tai tarkkuuteen. Sen on kerrottava, kuinka pieni hammaspyörä olet tässä koneessa, jota tuskin ymmärrät.



Lisää venäläistä lokalisointia

Stalker 2: Tšernobylin sydän

(Kuvan luotto: GSC Game World)

Osa Stalkerin vaikeasta vetovoimasta on se, kuinka hyvin se onnistuu määrittelemään sulamisen jälkeisen Pripjatin synkän, neuvostoaikaisen laman. Peli on fantastinen monella tapaa, mutta maailmassa on kerros, joka vetää jalkasi tiukasti maahan – muiden stalkereiden rinnalla, jotka ovat löytäneet itsensä houkutelluiksi alueelle kuin koit äkillisen siivoojan luo.



Tämä mukaansatempaavan maailmanrakentamisen saavutus tekee siitä melko hämmentävää, kun ukrainalaiset nomadit huutavat sinulle täydellisellä englannin kielellä. Vaihtoehto yksinomaan venäläisille äänilinjoille (samalla tavalla kuin Call of Chernobylin kaltaiset modit) voisi todella auttaa lisäämään uskottavuutta joutomaille – Xbox E3 2021 -näytöksessä paljastettu pelin traileri on saanut meidät toivomaan, että näin voisi tapahtua. .

Huolimatta kiusallisesta viehätysvoimasta kuulla päivystäjän toistavan 'pois täältä stalkerin' useammin kuin jaksat kestää, on outo, kasvava yhteenkuuluvuuden tunne, kun sukeltaa syvemmälle Pripyatin sydämeen. Haluat tuntea, että jaloissasi olevien saappaiden ja niiden alla olevan maaperän välinen ero on epäselvämpi kuin uskotkaan. Kuuntelemalla ympärilläsi olevia joutuu luopumaan heidän äidinkielensä hyödyksesi, se melkein katkaisee siteen, ikään kuin olisit ulkopuolinen, vyöhykkeen ulkopuolella oleva asia, toinen.

3. Parannettu ammunta

Stalker 2: Tšernobylin sydän



(Kuvan luotto: GSC Game World)

Uudempien Stalker-pelaajien suurin valitus liittyy usein aseiden toimivuuteen. Varsinkin vuoden 2008 Stalker: Clear Sky -pelissä, jossa ensimmäinen aseesi on suunnilleen yhtä tehokas kuin veteen tunkeutunut Nerf-ase, ase voi toisinaan tuntua erityisen epämiellyttävältä ja suorastaan ​​turhauttavalta. Sekoitus aseiden kuntoa, pelaajan sijoittelua ja poikkeuksellisen nopeaa tulinopeutta tarkoittaa, että hienoimmatkin aseet tuntuvat täysin epätarkilta.

Otetaan esimerkkinä tarina, jossa olin sotilasleirin lähellä. Kilpaileva ryhmittymä oli antanut minulle tehtäväksi viedä ampuja ulos tornista betoniseinän takana. Kun kyyristyin siellä lehtien peittämänä vain muutaman metrin päässä kohteestani ja käyttäessäni täysin korjattua GP-37:ääni, ammuin hänen niskaansa toivoen, että se vetäytyisi hänen päähänsä. Hämmästyksekseni laukaus lensi suoraan oikealle, ohittaen tarkka-ampujan, joka hälytti nyt koko kordonin sijaintiani.

En ole aseasiantuntija, joten en tiedä onko tämä realistista vai ei, mutta tiedän, että se ei ole hauskaa, eikä se ole ilahduttavaa, kun yksi laukauksistasi osuu lopulta maaliin. Jopa tarkimmat simulaatiot vaativat arcade-tason ammuntaa, koska se lisää kokemusta. Stalkerin ei pitäisi olla peli, jossa sinun on arvioitava tarkasti rekyylikuvioitasi, vaan se on peli, jossa ammunta on tärkeää, mutta Zonen mysteerien ytimeen kaivaminen on todellinen painopiste.

4. Läheisemmät siteet Roadside Picniciin

Stalker 2: Tšernobylin sydän

(Kuvan luotto: GSC Game World)

Boris Strugatskin Roadside Picnic – kirja, johon Stalker perustuu – on yksi Venäjän vaikutusvaltaisimmista sci-fi-kirjoista ja inspiraation lähteenä useille medioille. Alunperin Arkady ja Boris Strugatsky julkaisivat vuonna 1972 entisen Neuvostoliiton myöhempinä vuosina, ja se on perusta useille sovituksille, kuten elokuvalle, tulevalle tv-sarjalle ja jopa albumille. Kirja eroaa peleistä monella tapaa. Kirjassa maan ulkopuolinen kohtaaminen on vastuussa vyöhykkeen kutemisesta. Voimakas ukkosen taputus merkitsee heidän tuloaan maailmaamme jättäen ne, jotka sen kuulivat, täysin sokeiksi. Muutaman tunnin kuluttua olennot katoavat jättäen jäljelle esineitä, jotka ovat ihmisten käsittämättömiä.

Koska Strugatsky-veljekset eivät tehneet niin jälkikäteen, GSC Game World käytti hämmästyttäviä yhtäläisyyksiä Roadside Picnikin ja 14 vuotta myöhemmin tapahtuneen Tšernobylin katastrofin välillä luodakseen Stalkerin lähtökohdan. Vaikka se onkin mielenkiintoinen, se ei osu aivan samalle tasolle kuin kirja, varsinkaan kun otetaan huomioon poikkeavuuksia. Aseksuaalisesti lisääntyvät loputtomat paristot, pinnoilla päämäärättömästi liukasteleva tuntoherkkyys ja entisiin koteihinsa kompastuvien kuolleiden sukulaisten itsenäiset kaksoiskappaleet ovat vain muutamia Roadside Picnicissä löydetyistä esineistä.

Jos Stalker 2: Heart of Chernobyl onnistuu vangitsemaan vilauksen tästä valloittavasta maailmasta joko jäljittelemällä joitain outoja poikkeavuuksia tai virtaviivaistamalla sen lähtökohtaa, se olisi parempi. Tämä ei tarkoita sitä, että sen pitäisi yhdistää aiemmat tarinat kokonaan uudelleen, sen pitäisi ottaa muistiinpanoja kirjasta, joka määritteli sen olemassaolon.

5. Vahvemmat hahmot

Stalker 2: Tšernobylin sydän

(Kuvan luotto: GSC Game World)

Alkuperäisen Stalker-pelien trilogian hahmoja kuvataan parhaiten mielenkiintoisen tylsiksi. Totta kai, Strelokin epämääräinen taustatarina tekee hänestä loistavan päähenkilön, jonka pelaaja voi muotoilla parhaaksi katsomallaan tavalla, ja Sidorovichin hurmaava juoru tuntuu hänen ensiesiintymisestään, kun hän syö kalkkunan jalkaa, joka näyttää aivan liian herkulliselta alueelle, mutta heidän olemassaolonsa toimii vain menetelmänä. tarinan eteenpäin viemiseksi.

Koskaan ei ole hetkeä, jolloin sinusta tuntuu, että olet todella yhteydessä näihin hahmoihin. Saatat joskus tuntea myötätuntoa ja jopa tuntea heitä myötätuntoa, mutta et saa yhteyttä. Vertaa tätä edesmenneen Andrei Tarkovskin ohjaamaan vuoden 1979 elokuvasovitukseen Stalker. Elokuva ottaa vyöhykkeestä paljon metaforisemman näkemyksen. Sen poikkeavuudet eivät ole vain metafyysisiä tapahtumia, vaan esityksiä kolmesta hahmosta; kirjailija, tiedemies ja tietysti stalkeri.

Aseet ovat käytännössä hyödyttömiä elokuvan vyöhykkeen tulkinnassa. Suuri osa etsinnästä ei tarkoita esineiden etsimistä myytäväksi eniten tarjoavalle, vaan se on kulkurituaali. Koko elokuvan ajan hahmot projisoivat omia halujaan vyöhykkeelle ikään kuin he katsoisivat jumalallista. He lähtevät etsimään aarteita ja jättävät itsensä pienemmiksi miehiksi, joita sitovat heidän pienet aikeensa.

Tällaisen syvällisen luonnehdinnan soveltaminen STALKER-sarjaan parantaisi sitä kymmenkertaiseksi. Kun otetaan huomioon pelin ryhmittymien diplomaattinen puoli, miesten vähäpätöinen kiistely hallitakseen jotain, jota he tuskin pystyvät käsittämään, on melkein kerjäämässä yksityiskohtaisempia tarinalinjoja.


Stalker 2:n julkaisupäiväksi on asetettu 28. huhtikuuta 2022 PC:lle ja Xbox Series X:lle, ja Heart of Chernobyl julkaistaan ​​myös Xbox Game Passin kautta ensimmäisenä päivänä.