211service.com
Voiko kauhupeli silti olla pelottava ilman kuolemanuhkaa? SOMAn uusi vikasietotila herättää keskustelua
Alun perin vuonna 2015 PC:lle ja PS4:lle julkaistu Frictional Games' SOMA oli studion henkinen seuraaja omalle suunnattoman suositulle Amnesialle: The Dark Descentille. SOMA keskittyi enemmän tarinaan kuin edeltäjänsä, mikä johti valituksiin siitä, että pelin hirviöt tuntuivat enemmän ärsyttäviltä tiesulkuilta kuin älykkäiltä vihollisilta. Mutta siitä ei tarvitse enää huolehtia, sillä peli saa uuden 'Safe Mode' -vaihtoehdon 1. joulukuuta - samana päivänä, kun se saapuu Xbox Onelle.
Mikä on vikasietotila? Kitka ei ole ollut täysin selvä, mutta on twiittasi että pelaajat 'suojataan vihamielisiltä olennoilta'. Se ääniä paljon kuin 'Wuss Mode: Monsters Won't Attack' -modi, joka on tällä hetkellä saatavilla Steam , jossa PATHOS-II-tutkimuslaboratorion käytävillä vaeltelevat kauhistuttavat olennot ovat edelleen olemassa ja musteen mustissa syvyyksissä uivat olennot purevat edelleen, mutta mikään ei vahingoita tai tapa sinua.
Päälle Reddit , tämä on herättänyt keskustelua siitä, pilaako tämä pelin vai ei. Loppujen lopuksi, jos epäonnistumisen tai kuoleman pelkoa ei ole, mitä pelkoa on olemassa? Näin jotkut hirviöillä leikkimistä kannattavat sanovat (HUOM: Olen yrittänyt pitää ne minimissä, mutta hieman kevyttä SPOILERIT eteenpäin):
'Olen itsepäisesti ihmisiä vastaan, jotka väittävät, että hirviökohtaamiset ovat tahdistusongelma. Väittäisin, että ne parantavat pelin vauhtia. Usein olet tekemisissä jonkin psykologisen kauhun kanssa ja hirviö on kuin limettiruisku fajita-lihan päällä. Hyvä paska', kirjoittaa lyöjä .
'...hirviöt tarjoavat perspektiiviä ja ajatuksia ihmisen selviytymiseen, tietoisuuteen ja siihen, mitä tarkoittaa olla ihminen', sanoo The_ Radders .
Samaan aikaan toiset ajattelevat, että vaarallisen uhan poistaminen ei ole iso juttu, ja se voi jopa parantaa joidenkin pelaajien pelinautia:
Olet_todellinen_uriel väittää: 'Jos välität tarinasta, ja sinun pitäisi, koska se on erinomainen, ne ovat ärsyttävä ongelma. SOMA on tutkimuspeli, jossa on tutkimista estäviä hirviöitä. Jos räjäytät hirviöiden välttämisen alueilla sen sijaan, että yrität selvittää sitä, jäät paitsi paljon tarinasta, joka on yksi sen parhaista saavutuksista tunnelman lisäksi.
Leviathong olisi myös pärjännyt ilman olentoja. 'Minun näkökulmani on, että hirviöt toimivat temaattisesta, mutta eivät pelin näkökulmasta', he kirjoittivat.
Henkilökohtaisesti en ole varma, mihin kaadun. Voin ehdottomasti samaistua siihen, että olen turhautunut SOMAn kohtaamisiin, mutta samalla muistan lämmöllä paniikkia, jota tunsin yrittäessäni paeta yhtä vihollista, joka pelotti minut helvettiin. Minustakin olennot ovat kiehtovia, ja haluaisin tutkia niitä ilman pelkoa henkeni puolesta. Luulen, että on hyvä asia, että vikasietotila on vaihtoehto - niin ihmiset voivat myös pelätä eksistentiaalista pelkoaan ja syödä sen.
Mitä mieltä sinä olet? Toimivatko kauhupelit paremmin elämässäsi vai pitäisikö tarinan ja tunnelman olla etusijalla?