Voit pelata Evietä aivan kuten hänen veljeään AC Syndicatessa, mutta sinun ei luultavasti pitäisi

Sillä aikaa Assassin's Creed Syndicate päähenkilö Evie Frye on viettänyt viikkoja karismaattisen veljensä Jacobin varjossa. Tietoa on jatkuvasti tihkunut, ja hän on viisaampi ja salaperäisempi kahdesta kaksosesta. Ubisoftin vuoden 2015 Gamescom-demossa, ensimmäistä kertaa, kun näimme Evien toiminnassa, hän esiintyy samalla tavalla: hän suunnittelee huolellisesti jokaisen askeleen, keskittyy ammuksiin ja on niin salaperäinen, että hän voi (kuvaannollisesti? kirjaimellisesti?) muuttua näkymättömäksi, jos hän pysyy paikallaan tarpeeksi kauan. Toisin kuin in-your-face-veljensä, Evie haluaa olla ovela.





...Ellet halua hänen olevan. Jos haluat mieluummin mennä täydellä voimalla, Evie voi tehdä sen myös juoksemalla suoraan vartijoiden joukkoon tai yllyttämällä väkijoukkoa etsimään kohteensa hänen puolestaan. Vaikka näin pelaajat, jotka eivät pidä hiippailusta, voivat nauttia yksinomaan häneen keskittyvistä tarinatehtävistä, se luo myös mielenkiintoisen ongelman: miksi ylipäätään pitää olla kaksi hahmoa, kun ne erottuvat piirteet vesittyvät?

Älä erehdy, Syndicate-tiimi haluaa kaksosten olevan ainutlaatuisia. 'Heillä on hyvin erilaisia ​​persoonallisuuksia, heillä on hyvin erilainen kerrontatarina ja heillä on myös erilaisia ​​pelityylejä.' sanoo apulaistuottaja Andrée-Anne Boisvert. 'Jacob tulee olemaan hieman suoraviivaisempi [kun] Evie on keskittynyt ja laskeutunut, ja hän toteuttaa kaikki suunnitelmansa ja tavoitteensa äärimmäisen tarkasti.' Tämä siirtyy tarinaan, jossa Jacob ja Evie ovat erittäin erilaisia ​​ajatuksia siitä, kuinka parhaiten saavuttaa tavoitteensa: 'He haluavat ottaa Lontoon takaisin temppeliherroilta. Jacob haluaa tehdä sen rakentamalla itselleen armeijan kadulta, kun taas Evie on perinteisempi salamurhaaja ja haluaa seurata Creediä hieman tarkemmin. Joten hän haluaa saada kätensä Piece of Edeniin [kohde, jolla on valtava maaginen voima] ennen kuin temppelit tekevät.



Evien erilainen tyyli kuitenkin hiipuu demon alkaessa, ja paljastuu, ettei hän ole yksinomaan salaperäinen. Tehtävä alkaa yhdestä Unityn sarjan tärkeimmistä lisäyksistä. Tehtävä alkaa nopealla yleiskuvauksella Lontoon kuuluisasta White Towerista ja näyttää muutamia valinnaisia ​​tehtäviä, joita hän voi suorittaa saavuttaakseen tavoitteensa helpommin. Vaikka kaksi näistä tehtävistä on salailua (teeskennellä olevansa kidnapattu liittoutuneen vartijan avustuksella tai varastaa avaimia päästäksesi sisälle), toinen sisältää vangitun konstaapelin vapauttamisen, mikä aloittaa tappelun vartijoiden kesken. yksi Jacob yllyttää E3-demossa. Tämä on kompromissi, jonka tarkoituksena on tasoittaa paikka, jossa pelaajien mieltymykset ja päähenkilöt, joilla on hyvin erityisiä taitoja, kohtaavat. 'Pelaajat ovat tekemisissä Assassin's Creedin kanssa tietyillä tavoilla', Boisvert sanoo. 'Jotkut heistä ovat aivan kuten: 'Okei, minulla on tämä alue, aion vain sukeltaa sisään.' Mutta jotkut heistä ovat tarkempia.

Koska sinun on pelattava päähenkilönä tietyissä tarinatehtävissä, Evien antaminen kiivetä ikkunan läpi tai aloittaa mellakka yhtä helposti estää sinua tuntemasta painostusta pelaamaan peliä tavalla, josta et pidä. Vaikka se on teoriassa hyvä idea, se valitettavasti sekoittaa ainutlaatuiset näkökulmat, joita kahden etumerkin lähestymistavan on tarkoitus esitellä. Kun suuri osa päähenkilöiden persoonallisuuksista johtuu heidän taistelutyylistään, on vaikea kiistää, että mahdollisuus saada toinen toimimaan kuten toinen poistaa joitakin noista erillisistä ominaisuuksista.

Pelin pääasiallinen tapa torjua tätä ongelmaa on antaa molemmille sisaruksille erityistaitoja, jotka korostavat heidän ainutlaatuista tyyliään. Evien tapauksessa Knife Master -kyky antaa hänen heittää veitsiä kaukaa, ja Chameleon-kyky muuttaa hänet näkymättömäksi, jos hän pysyy paikallaan muutaman sekunnin. Näiden taitojen ansiosta kamppailusta Evie-peliä pelatessa tulee vähemmän houkutteleva, koska se tekee pelistä luonnostaan ​​vaikeamman; Samaa voidaan sanoa Jacobista, joka ei pysty yhtä helposti salaamaan ulospääsyä tilanteesta ja on parhaimmillaan nenän murtaessa.



Lisäksi tehtävän osat, jotka on räätälöity kunkin kaksosen hallitsevaan taitoon, toteutetaan älykkäästi itsenäisesti. Aivan kuten E3-demon panttivankitilanne palkitsee Jacobin jokaista pelastettua henkilöä kohden suuremmalla jengillä, Evien osastoilla lisää vartijoita luo palkitsevan haasteen, kun onnistut livahtamaan heidän ohitseen. Sitä vastoin vaihtoehdot, jotka eivät vastaa kunkin kaksosen taitoja, näyttävät olevan kännissä.

Nähtäväksi jää, kuinka Syndicate kulkee sen välillä, että antaa pelaajien pysyä mukavuusalueillaan ja korostaa Evien ja Jacobin ainutlaatuisia piirteitä. Boisvert puolestaan ​​toivoo, että pelaajat kokeilevat sekä suoria että salaperäisiä strategioita: 'Haluan todella, että he [pelaajat] yrittävät pelata sitä Jacobina ja Evie. Olemme todella ylpeitä siitä, kuinka erilaisia ​​ne ovat ja kuinka voit itse asiassa valita soittaaksesi jompikumpina tässä suuressa maailmassa.