211service.com
Vuoden peli 2012
Vuoden 2012 parhaat pelit

Mikä tekee vuoden pelin? Arvostelupisteiden mittaaminen on yksi usein mainittu tapa edetä asiassa, mutta se ei aivan tee sitä. Arvostelupisteet ovat loppujen lopuksi ennen kaikkea ostoneuvoja, joilla pyritään vastaamaan kysymykseen 'Onko tämä peli aikasi ja rahasi arvoinen?' Joten mihin kysymykseen Vuoden peli etsii vastausta? Esitimme: 'Hyötyykö ala eniten tämän pelin julkaisemisesta?'
Tämän vuoden kilpailijat ovat kotoisin lähes kaikista vakiintuneista genreistä, ja jotkut ovat niin innovatiivisia, että ovat luoneet omia genrejä. Jokainen on antanut merkittävän panoksen alan tulevaisuuteen, olipa kyseessä sitten Far Cry 3:n esiin nouseva tarina, Halo 4:n kattava moninpelisarja, The Walking Deadin syvällinen kerronta tai Journeyn tunneresonanssi. Mutta mikä nousi muiden yläpuolelle? Jatka lukemista.
Jatka vuoden pelin ehdokkaiden jälkeen nähdäksesi ehdokkaat ja voittajat vuoden 2012 parhaista roolipeleistä, taistelija-, ampuja-, indie-, toimintaseikkailu- ja kämmentietokoneista.
Darksiders II

Kaiken kaikkiaan alkuperäinen Darksiders oli melko vankka Legend of Zelda -klooni, joka kertoi kohtuullisen mielenkiintoisen tarinan ja jolla oli potentiaalia jatkotoimille. Kun otetaan huomioon, että sen julkaisija, THQ, on täysin romahtanut kahden vuoden aikana pelin julkaisusta, on helppo jättää Darksiders II pois ja antaa anteeksi Vigilille epäonnistuneen jatkotoimen toimittaminen. Poika, olisiko se ollut virhe.
Darksiders II ei ainoastaan tuplannut alkuperäisen palapelin raskasta toimintaseikkailupeliä, vaan se esitteli houkuttelevan ja monimutkaisen ryöstöjärjestelmän ja räjäytti taistelumekaniikan täysin. Ja se teki kaiken tämän samalla, kun se lisäsi dramaattisesti pelin kokoa ja laajuutta ja toi laadukkaat ääninäyttelijät tuottamaan humoristisen ja pitkälti yhtenäisen tarinan. Darksiders II ei tehnyt mitään mullistavaa tai innovatiivista, mutta se, mikä siltä puuttui omaperäisyydestä, se korvasi helposti pelkällä hauskalla.
Häpeämätön

Miten otat kostosi? Lämmin, palava viha ja verenhimo, joka ohjaa miekkasi vihollisten kurkun läpi? Tai siistiä, laskelmoivan rauhallisen ja inhimillisen armon kanssa niitä kohtaan, jotka ovat tehneet sinulle vääryyttä? Dishonoredin Corvo Attanosta tuli armottomuutesi tai anteeksiantamuksesi jatke, joka sai aikaan muutoksen Dunwallin kaduilla, kun eliminoit salamurhakohteet murhanhimoisilla tai mielikuvituksellisilla tavoilla. Pelin avulla voit tehdä asiat oikealle haluamallasi tavalla, kun toimit vaivihkaa varjoista palauttaaksesi matriarkaatin ja Lord Protectorin arvonimen.
Naurettavan syvästä tarinasta ja monimutkaisista hahmoista avoimiin tasoihin ja voimaannuttavaan liikkuvuuteen, Dishonored tekee niin paljon oikein, että se on hämmästyttävää. Halusitpa leikata avoimia vartijoita, uhkaavia pitkiä poikia ja kauhistuttavia Weeperejä tai mieluummin ei-tappavia kuristimia ja rakennusten poikki hyppiviä silmänräpäyksiä, Dishonored tarjosi vain mukaansatempaavaa pelattavuutta. Tässä ensimmäisen persoonan mestariteoksessa on näppärästi yhdistetty Bioshockin yliluonnollisia kykyjä, Mirror's Edgen katolla juoksevaa parkouria ja Batman: Arkham Cityn räikeästi salaperäisiä osia.
Far Cry 3

Kukaan ei luo eläviä, hengittäviä maailmoja paremmin kuin Ubisoft, eikä mikään Ubisoft-peli ole onnistunut siinä yhtä hyvin kuin Far Cry 3 . Se on dynaamisen ennustamattomuuden - ellei absoluuttisen todellisuuden - peli, jossa satunnaisesti luotu kertomus avautuu ainutlaatuisella tavalla jokaiselle pelaajalle. Kulman takana, ja kaduilla saattaa olla ryyppyjoukkoa. Palaa myöhemmin, ja elossa oleva jengi voi torjua viidakkotiikeria, epäonnistuen.
Far Cry 3:n nousevaa kerrontaa vastaa sen yhtä kiehtova käsikirjoitettu kerronta, joka sukeltaa hulluuden luonteeseen tuoreilla hahmoilla ja todellisella oivalluksella. Kyllä, syrjäinen saaripaikka voi olla absurdi, ja päähenkilön piilevät Rambo-ismin lahjat eivät jätä tilaa epäuskolle, mutta se tuskin on tärkeää. Kohdan liioitteleminen saa sen usein terävämmäksi, ja tällä tavalla peleissä on eniten potentiaalia. Far Cry 3 hyödyntää tätä potentiaalia.
Halo 4

Yhä harmaampien ja kapeampien ampujien maailmassa Halo seisoo lujasti vanhojen tapojen ylpeänä vartijana. Sen värikkäät näkymät pysyvät laajoina ja kunnioitusta herättävinä. Sen taistelut pysyvät leveinä ja päättäväisesti vapaamuotoisina. Sen asesarja on uhmakkaasti monipuolinen ja luova. Entä ne pelot franchising-turnauksesta, joka johtuu Bungien siirtymisestä 343 Industriesiin? Uusi studio on murskaanut kaikki epäilykset pieneksi rypistyneeksi kasaan ja potkinut sen latautuvan Spartan Laserin polulle.
Ja kaikesta aitoudesta huolimatta Halo 4 on todellinen uusi alku Master Chiefille. Upealla uudella moottorilla se puhaltaa pois kaikki ennakkokäsitykset siitä, mitä ikääntyvä Xbox 360 voi tehdä. Ja pintatason ulkopuolella, 343 on saavuttanut näennäisesti mahdotonta inhimillistämällä päällikön vähentämättä hänen stoasta tyhmyyttään hievalla. Halo 4 on sinänsä pirun jännittävä peli, mutta lupauksena tulevasta se on ehdottoman jännittävä.
Hitman: Absoluuttisuus

Agentti 47:n taidot eivät rajoitu hänen kykyynsä tappaa ilman katumusta. Hänen todellinen vahvuutensa, asia, joka tekee hänestä enemmän kuin palkatun aseen, on mukautumiskyky. Tilanteesta riippumatta 47 on virheettömän ammattimainen, virheettömän luova ja täysin kykenevä löytämään täydellisen tien mistä tahansa asennosta. Täällä Hitman: Absolution loistaa: antamalla 47 työkalua lisää, hän tarvitsee saavuttaakseen mitä tahansa.
Vaistotilan lisäyksen ansiosta voit löytää tiesi paikkoihin, joihin muuten voisi olla mahdotonta päästä, ja Point Shootingin ansiosta joukko läpäisemättömiä vartijoita on yksinkertaisesti toinen este, jonka 47 voi hypätä. Uudet stealth-tehtävät saattavat tuntua aluksi sopimattomilta, kun 47 liikkuu tungosta juna-asemilla tai kerrostaloissa, mutta ne auttavat konkretisoimaan mielenkiintoista ja tyylikästä juonen, joka saa menneiden pelien tarinat näyttämään steriililtä verrattuna.
Matka

Anna Journeylle kolme tuntia, niin näet alan tulevaisuuden. Tunnelmallinen tour de force -peliyhtiön mestariteos yhdistää näön, äänen ja liikkeen tavalla, jollaista ei missään muussa pelissä ole ja kaikkien muiden pelien pitäisi tehdä. Se asettaa uuden korkean merkin narratiiviseen suunnitteluun ja innovoi niinkin erilaisissa aloissa kuin verkkoyhteydet ja väriteoria. Se on todella merkittävä saavutus.
Kaiken kaikkiaan Journey on ehdottomasti polarisoiva kokemus. Monet sitä soittavat tuntevat vain vähän tai ei ollenkaan. He ovat yhtä mieltä siitä, että kyllä, se on kaunista... lumilautailujen tapaan. Mutta mitä kaikkea onnesta ja surusta, pettymyksestä ja vihasta on? Varmasti jokainen, joka lukee pelistä niin paljon, heijastaa siihen omia toiveitaan, sillä Journey tuo hyvin vähän mitään pöytään.
Kenen tulkinta on oikea? Aika kertoo.
Mass Effect 3

Loput ovat surullisia, vaikka ne ovat onnellisia, koska se tarkoittaa, että ei ole enää mitään nähtävää. Se on ohi. Ja vaikka Mass Effect 3:n viimeisen luvun ohikiitävät hetket eivät vastanneet loppua koskevia odotuksia, näistä muutamista kohtauksista valittaminen puuttuu - Mass Effect 3 oli päättymässä. Siitä hetkestä lähtien, kun Shepard räjähti pois sodan runtelemalta maalta, siihen asti, kunnes kreditit ilmestyivät, Mass Effect 3 katkaisi kahden pelin verran tarinoita, juonilinjoja ja odotuksia, ja se teki siinä helvetin hienoa työtä.
Peli, joka alkoi heikosti sarjan alkaessa, saavutti lähes täydellisyyden pisteen, jolloin kehittäjät pystyivät toimittamaan sukupolven näkemän jännittävimmät kohtaamiset. Jokaisella Shepardin tekemällä tehtävällä oli mahdollisuus räjähtää massiiviseen sarjataisteluun mukaansatempaavalla toiminnalla, joka sulautui hyvin apokalyptiseen elämän viimeiseen tapaan. Vielä vaikuttavampi oli aaltopohjainen moninpeli, joka osoittautui järkyttävän koukuttavaksi siihen pisteeseen, että huomaamme vielä hyppäämässä takaisin yhdelle kierrokselle, mikä auttoi jatkamaan ihmiskunnan viimeistä asemaa.
Max Payne 3

Yli vuosikymmen siitä, kun alkuperäinen Max Payne esitteli bullet-ajan kauneuden pelaajille, ja Rockstarsin paluu, joka ikuisesti petti onneaan, muuttaa jälleen meluisan, mekaanisen toistuvan miehiä kasvoihin ampumisen hienoksi viritetyksi taiteeksi. muodossa (toistuvasti ammuttu miehiä kasvoihin). Liuku vaakatasossa ilmassa upeasti hidastettuna, nyrkkien leimahtaessa kuin pumpatut tulipalot, on yhtä tyydyttävää kuin koskaan ensimmäistä kertaa, kun taas tappokameran lisääminen muuttaa viimeisen luodin kohtalokkaan matkan lumoavaksi esitykseksi. kuolema – ammuksen tunkeutumisen sairastavan tyydyttävä ääni, voimakas verisuihku ja rei'itetty kohde, joka esittää kuolevia kouristuksiaan ragdoll-fyysisyyden jatkuvasti viihdyttävien lakien mukaisesti.
Muissa peleissä miesten naamaan ampuminen on tavoite, joka toteutetaan askareen kaltaisella tehokkuudella, mutta Max Payne 3 tekee miesten naamaan ampumisesta spektaakkelin – häpeämätöntä, korkealuokkaista juhlapopperaa pelien rakkaussuhdetta asepohjaisesti. julmuutta.
Kävelevä kuollut

Pelattuamme niin monia sen jaksollisia seikkailupelejä, luulimme tietävämme mitä Telltale Gamesiltä odottaa, mutta kehittäjä osoitti meidät väärässä suosittuun sarjakuvaan perustuvalla sarjalla. The Walking Dead poistaa kaikki teeskentelysi ja odotuksesi pelaamista kohtaan, jolloin pelaajat saavat raa'an tarinan selviytymisestä mahdottomien todennäköisyyksien edessä. The Walking Dead on kyse vaikeista valinnoista ja ankarammista seurauksista suunnittelun ansiosta, joka saa pelaajan tuntemaan olonsa uskomattoman panostaa jokaiseen uuteen, synkkää käänteeseen.
The Walking Dead asettaa pelaajat Leen rooliin, miehen, jonka menneisyys on lyöty yhteen niiden harvojen elävien kanssa, joita hän voi löytää zombien täyttämältä autiomaalta. Ennen kaikkea Leen on suojeltava Clementineä, nuorta tyttöä, jonka hän löytää varhain, ja tämä saa pelaajat tekemään uskomattoman vaikeita päätöksiä, jotka pysyvät heissä pitkään jokaisen jakson päätyttyä.