Wasteland 3 -arvostelu: Upeasti toteutettu roolipeli, joka palkitsee pelaajan investoinnit

(Kuva: InXile Entertainment)

Meidän tuomiomme

Wasteland 3 ei tuo paljon uutta pöytään, sekä CRPG:nä että post-apokalyptisenä fiktiona. Mutta se on loistavasti toteutettu roolipeli, joka palkitsee pelaajan investoinnin alusta loppuun.





Plussat

  • Asiantuntevasti mukautuu pelaajien valintoihin ja reagoi niihin
  • Taktiset vuoropohjaiset taistelut ovat kireitä ja surkeita
  • Jokainen paikka tuntuu ainutlaatuiselta ja mielenkiintoiselta

Haittoja

  • Kirjoittaminen nojaa toisinaan laiskoille/ongelmallisille trooppisille tyypeille
  • Turhauttava myöhään pelattava bugi

GamesRadar+ -tuomio

Wasteland 3 ei tuo paljon uutta pöytään, sekä CRPG:nä että post-apokalyptisena fiktiona. Mutta se on loistavasti toteutettu roolipeli, joka palkitsee pelaajan investoinnin alusta loppuun.

Plussat

  • + Asiantuntevasti mukautuu pelaajien valintoihin ja reagoi niihin
  • + Taktiset vuoropohjaiset taistelut ovat kireitä ja surkeita
  • + Jokainen paikka tuntuu ainutlaatuiselta ja mielenkiintoiselta

Haittoja

  • - Kirjoittaminen nojaa toisinaan laiskoille/ongelmallisille trooppisille tyypeille
  • - Turhauttava myöhäinen pelin tallennusvirhe
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Löysin Provostin varastoyksiköstä ostoskeskuksen alta. Warrenit, maanalainen tila Outoa basaarin alla, oli vallanneet Payasot - väkivaltainen klovninaamioinen jengi, joka rakastaa vain dynamiittien kiinnittämistä sikalle ja tulitikkujen sytyttämistä. Kun voitin ryhmän heistä, käytin lukitustaitoani avatakseni autotallin oven. Provosti, jota en ollut koskaan nähnyt tai kuullut hänestä ennen tätä hetkeä, seisoi siellä odottaen. Hän tervehti minua latinaksi, mutta Wasteland 3 ei tarjonnut mahdollisuutta puhua hänen kanssaan enempää. Kohautin olkiaan ja lähdin.

Nopeat tosiasiat: Wasteland 3



(Kuvan luotto: Deep Silver)

Julkaisupäivä: elokuun 28
Alusta(t):
PS4, Xbox One, PC
Kehittäjä:
InXile Entertainment
Kustantaja:

Palasin Bizarreen ryhtyäkseni etsintään. Ja kun paikallinen lääkäri korjasi minua, huomasin Provostin juoksevan näytön poikki. Myöhemmin kävellessään Denverin läpi – alueen, jota erottaa kilometrien mittainen vihamielinen maasto – Provost ilmestyi vaeltelemassa ryhmäni lähellä. Tunteja myöhemmin, ottaessaan vastaan ​​yhtä Wasteland 3:n monista ryhmittymistä, Provost tarttui aseisiin asiani puolesta ja kaatui taistelussa. Olimme puhuneet vain kielellä, joka oli kuollut kauan ennen pommien putoamista.



En vieläkään tiedä, mikä Provostin koko sopimus oli. Se on osa Wasteland 3:n kauneutta, Fallout-inspiroivan isometrisen roolipelisarjan uusinta osaa. Pinnan alla tapahtuu enemmän kuin pelaajat koskaan näkevät. Se muistaa valintasi ja rakentaa niiden varaan yllättävillä tavoilla. Se on yhtä suuri kuin sienipilvet, jotka aloittivat sen maailmanloppunsa, ja yhtä syvä kuin miljardöörin laskeumabunkkeri.

Toisin kuin ydinkatastrofi, inXile Entertainmentin uusin takautuva roolipeli on kuitenkin hidas pala. Sillä on enemmän yhteistä vihreiden säteilypilvien kanssa, jotka hiipivät sen ylimaailmankartan poikki, kuin sen maailmanlopun tapahtuman kanssa, jota sen hahmot myyttisellä merkityksellä viittaavat suureksi vedenpaisumukseksi. Se esittelee päätehtäväsi heti, ja sitten jää 20 tunnin väliin sinun ja hetken, jolloin edes aloitat saavuttamaan tavoitteesi.

Sotilaat



(Kuvan luotto: InXile Entertainment)

Pelin alkaessa Desert Rangers - puolisotilaallinen voima, joka ohjaa näitä pelejä - ovat matkustaneet pohjoiseen Arizonan kuivilta autioalueilta Coloradon jäätyneelle autiolle tavatakseen Saulin, patriarkka Buchananin, 100-vuotisvaltion monarkkisen hallitsijan. . Tämä vaikuttava hahmo on luvannut Rangereille resursseja auttaa ryhmää rakentamaan uudelleen kotimaansa Wasteland 2:n tapahtumien jälkeen. Mutta varmistaakseen tarvikkeiden, Rangerien on autettava Buchanania jäljittämään ja ottamaan kiinni hänen kolme aikuista lastaan. Jokainen niistä on piilossa jossain Coloradossa, ja jokainen on levottomampi ja väkivaltaisempi kuin edellinen.

Pelasin tämän asennuksen läpi maaliskuussa, kun esikatselin Wasteland 3:a, enkä ollut erityisen vaikuttunut. Maailmassa, jossa Disco Elysium ja Divinity: Original Sin 2 ovat työntäneet CRPG:n rajoja, Wasteland 3 ei näyttänyt tuovan mitään uutta pöytään. Neljän tunnin jälkeen esikatselun koontiversiolla se oli mielestäni tarpeeksi hauska, mutta melko kaavamainen.



Ja alkuperäinen näkemykseni ei sinänsä ollut väärä. Wasteland 3 ei ole yhtä innovatiivinen kuin Disco Elysium. Kuten valinnanvaraisissa roolipeleissä tavallista, on ryhmiä, joiden kanssa liittoutua tai tappaa. Grid-pohjainen taistelu on tervetullut mutta tuttu sekoitus uutta XCOM:n taktiikoita ja Larianin pelien all-on-fire-eetosta. Ja kirjoitus pohjautuu kuluneisiin post-apokalyptisiin trooppisiin trooppisiin - voit odottaa tapaavansa paljon kannibaaleja ja useamman kuin yhden veren hullun kultin jäseniä. Näin kaiken ensimmäisen neljän tunnin aikana, kun taistelin Dorseysia vastaan, fanaattista hillbilly-ryhmää vastaan, joka hyökkää Desert Rangersia vastaan ​​pelin avauksessa. Mutta pelin laajuuden ja päätösten aaltoilun ymmärtäminen, kun pääset käsiksi uusiin paikkoihin, on avainasemassa sen arvostamiseksi, kuinka hyvä se on.

(Kuvan luotto: InXile Entertainment)

Tiedätkö kuinka sanoin panneeni 50 tuntia tähän peliin? 20 heistä meni ohi ennen kuin olin edes tavannut ensimmäisen roiston Buchanan-lapsen. Pelin avulla voit fiksusti kasvattaa joukkojasi, värvätä joukkuetovereita ja rakentaa tukikohtaasi ennen kuin se lähettää sinut tehtävällesi. Voisit juosta suoraan Liberty Buchananiin, patriarkan mahtavimpaan jälkeläiseen, heti kun saat marssikäskysi. Mutta säteilyn, kannibaalien ja väkivaltaisten kultien maailmassa älä odota pääseväsi kovin pitkälle.

Mikä on hyvä asia, koska Wasteland 3:n järjestelmien käyttämiseen kuluu runsaasti aikaa. Voit hyökätä kenen tahansa kimppuun milloin tahansa, mikä tarkoittaa, että taistelu voi syttyä missä tahansa. Taistelut pelataan siistissä ruudukossa, joka muuttuu yhä sotkuisemmaksi, kun hahmot syttävät tulipalot, heittävät kaasua ja savukranaatteja ja ampuvat jäisiä laukauksia. Ruudukkoviivoja on usein vaikea nähdä tilavaikutuksia aiheuttavien pilvien alla. Jokaisella hahmolla on tietty määrä toimintapisteitä, jotka ruokkivat liikettä, hyökkäyksiä, paranemista ja kaikkea muuta mitä haluat tehdä taistelukentällä. Käytät paljon aikaa positioiden etsimiseen, vihollisten viereen suojassa ja varmistaen, että olet tarpeeksi lähellä vastustajaa osuaksesi heihin, mutta riittävän kaukana, jotta voit kohdistaa kunnolla.

Taistelut ovat tyydyttävän surkeita. En melkein koskaan tavannut vihollista, joka olisi tönäistynyt, mutta ikkuna kaatuneen toverin elvyttämiseksi on tarpeeksi leveä, jotta kävin hyvin harvoin täydestä juhlapyyhkeestä. Taistelu kuluttaa kuitenkin resursseja. Punnitsin jatkuvasti vaihtoehtojani ja päätin, pitäisikö minun käyttää ammuksia vai säästää ne. Joissakin erityisen vaikeissa olosuhteissa muutin vahinkoja aiheuttavat voimalaitokseni ad hoc parantajiksi, kun heidän aseensa loppuivat. Tämä on peli mielenkiintoisista päätöksistä, ja inXile on tehnyt fantastista työtä varmistaen, että tämä taistelujärjestelmä heijastaa laajemman pelin eetosta.

Tinkerit

(Kuvan luotto: InXile Entertainment)

Siihen asti puuhastelu taistelun ulkopuolella on yhtä hauskaa kuin ammunta sen alkaessa. Jokaisella hahmolla on erillinen tilastotaulukko ominaisuuksista, taidoista ja eduista, ja pisteiden jakamisen päättäminen on ilo. Kun maksimoit määritteen, mittari muuttuu sinisestä valkoiseksi ja tuottaa tyydyttävää plasmakiväärin ääntä, jota en koskaan kyllästynyt kuulemaan. Haluat ehkä nostaa hahmon tasolle, jotta voit avata oven korkean tason taitotarkastuksella. Tai jos olet minun kaltainen, saatat haluta vahvistaa Animal Whisperer -taitojasi, jotta voit lumoaa rahan ja hyödyntää sen jyrkkiä sarvia tulevassa taistelussa. Tai voit halutessasi määrittää kaikki hahmosi Animal Whispereriin, jotta he voivat kumpikin hurmata sumean kumppanin antaen itsellesi kokonaisen lisäkierroksen jokaisella kierroksella. Peli on loistavan joustava, ja laaja joukkueen koko, joka mahdollistaa kuusi hahmoa kerrallaan, on suuri syy siihen.

Wasteland 3 pyytää sinua jatkuvasti tekemään päätöksiä, ja monissa tapauksissa minun piti ottaa käteni pois näppäimistöltä ja istua ja miettiä vaihtoehtojani. Joskus kuitenkin valintasi tehdään toimimattomuuden vuoksi. Lykkäsin sivutehtävän tekemistä liian kauan, ja kylä täynnä ihmisiä tapettiin seurauksena. Uskollisuus voi muuttua huomattavasti sen mukaan, mitä valintoja teet. Jos haluat pysyä patriarkassa, voit. Jos haluat pettää hänet, voit. Nämä ovat ilmeisiä suuria päätöksiä, mutta pienemmät valinnat maksavat jatkuvasti myös mielekkäitä tuloksia.

(Kuvan luotto: InXile Entertainment)

Suurin ongelmani Wasteland 3:n kanssa on sen trooppisten turhauttava tuttuus. En välitä kannibaalien sisällyttämisestä mukaan. Mutta Wasteland 3 ei todellakaan tee mitään mielenkiintoista troppien kanssa. Payasot, hassu klovnijengi, koodataan laiskasti latinalaisiksi gangstereiksi, ja jokaiseen lauseeseen on liitetty tarvittava pendejo tai cabron. Kuten Latinx-kriitikot ovat asiantuntemuksella sanoneet, tällainen spanglish heijastaa pintatasoa, sillä näin meksikolaiset puhuvat televisiossa ymmärryksestä kulttuurista, jota inXile näennäisesti yrittää edustaa. Heitä sisään lihava kaveri Dracula-asussa nimeltä Flab the Inhaler ja työskentelevä vuohi maksuämpäri kaulassa bordellissa, niin pelin kirjoittaminen voi tuntua pahimmillaan ongelmalliselta ja joskus yksinkertaisesti tahmealta.

Teknisesti en törmännyt moniin bugeihin. Mutta se johon osuin, oli iso ongelma. Toistaessani pelin ensimmäiset 15 minuuttia tallentaakseen materiaalia, peli tallensi automaattisesti nykyisen manuaalisen tallennukseni päälle... noin 50 tunnin kuluttua. Viimeisin varmuuskopioni oli noin 10 tuntia aikaisemmasta, joten tähän mennessä en ole ei pelannut koko peliä. Aion palata sisään ja saada voimaa menettämäni osion läpi. Mutta näin suuren edistyksen menettäminen liian innokkaalle automaattiselle tallennukselle oli jättimäinen murhe.

Näistä ongelmista huolimatta Wasteland 3 on loistava ote hyväksi todetusta kaavasta. Se on kovaa, mutta reilua. Se palkitsee puuhastelun, mutta on riittävän yksinkertaista, jotta vanhan koulun Wasteland-fanit ja CRPG-aloittelijat löytävät paljon nautittavaa. Molemmat ovat todennäköisesti vaikuttuneita siitä, kuinka paljon Wasteland 3 painaa valintojasi; kuinka paljon se kunnioittaa tahdonvapauttasi ja heijastaa päätöksiäsi seurauksin, jotka heiluvat sen maailmassa. Haluaisin nähdä inXilen yrittävän innovoida seuraavassa julkaisussaan. Kehittäjä on tehnyt nimensä asiantuntevasti pinnoittamalla vanhaa maata. Mutta sanoin ilmaistuna provostin hyväksyisi: Audentes fortuna iuvat.

Onni suosii rohkeaa.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 4

4/5

Wasteland 3

Wasteland 3 ei tuo paljon uutta pöytään, sekä CRPG:nä että post-apokalyptisenä fiktiona. Mutta se on loistavasti toteutettu roolipeli, joka palkitsee pelaajan investoinnin alusta loppuun.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPC, Xbox One
Vähemmän