Way Out -arvostelu: Nostaa yhteispelaamista tavalla, jota mikään ei ole aiemmin tehnyt

Meidän tuomiomme

A Way Out nostaa yhteispelaamista tavalla, jollaista ei ole koskaan ennen ollut, tuoden pelaajat yhteen luomaan yhden kauniisti kerrotun tarinan, joka kaikkien on koettava.





Plussat

  • Co-op pelaa innovatiivisilla ja tuoreilla tavoilla
  • Todellinen yhteinen tarina
  • Tasainen Unchartedin kaltaisten seikkailujen kanssa

Haittoja

  • Voi olla hieman QTE raskas

GamesRadar+ -tuomio

A Way Out nostaa yhteispelaamista tavalla, jollaista ei ole koskaan ennen ollut, tuoden pelaajat yhteen luomaan yhden kauniisti kerrotun tarinan, joka kaikkien on koettava.

Plussat

  • + Co-op pelaa innovatiivisilla ja tuoreilla tavoilla
  • + Todellinen yhteinen tarina
  • + Tasainen Unchartedin kaltaisten seikkailujen kanssa

Haittoja

  • - Voi olla hieman QTE raskas
Tie ulos PC PC-tarjoukset 2 tarjousta saatavilla CD-avaimet ladata 7,49 dollaria Näytä GameStop 8,99 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

Siitä on pitkä aika, kun olen pelannut peliä, joka on todella yhteistyökykyistä. Kyllä, Destiny 2:ssa tai Monster Hunter Worldissä on ollut muun muassa loistavan hektistä Overcookedia, hulluja Snipperclipsejä tai suuria AAA-yhteistyökokemuksia, mutta teknisesti yhdessä pelaaminen ystäviesi kanssa missä tahansa näistä peleistä on valinnaista. Näin ei kuitenkaan todellakaan ole A Way Outin tapauksessa. Tämä Hazelightin uusi indie-nimike ja toinen EA Original -nimike (ensimmäinen oli Fe, joka julkaistiin aiemmin tänä vuonna) on rakennettu kokonaan yhteiskäyttöön - siihen pisteeseen, että et voi pelata sitä, ellet ota yhteyttä ystävä joko paikalliseen tai online-moninpeliin.

Se saattaa kuulostaa A Way Out -pelin ongelmalliselta, koska kaikki eivät pidä pelaamisesta toisen henkilön kanssa, mutta on hienoa, että sinulla on vain yksi kopio pelistä pelataksesi. Se auttaa myös, että jokainen suunnittelupäätös, jonka Hazelight on tehnyt A Way Outin kanssa, asettaa yhteistyön keskipisteeksi. En ole koskaan aikaisemmin pelannut peliä, joka saa sinut ja ystäväsi tuntemaan olonsa rikkoutumattomaksi joukkueeksi, ja pelin tarina ei edisty, ellet ole jatkuvassa yhteydessä kumppanisi kanssa.



Kaksi päätä on parempi kuin yksi

Pelaat vankien parina, jotka haluavat päästä ulos vankilasta ja ansaita vapautensa. Leo joutuu aseellisiin ryöstöihin, pahoinpitelyihin ja suuriin varkauksiin, kun taas Vincent tuomitaan petoksesta, kavalluksesta ja pienestä murhasta. On kuitenkin hieman hämmentävää, miksi Hazelight valitsi kahdesta hahmosta valkoiset, ruskeat tukkaiset miehet. Joskus voi hämmentää kuka on kuka. Ilmeisesti Leon melko suuren nenän ja pulisonten oletetaan erottavan hänet parrakkaasta Vincentistä, mutta tuntuu, että hahmojen suunnittelussa olisi voinut olla hieman enemmän luovuutta, vaikka katsoisi vain hiusten väriä.

Leo ja Vincent viimeistelevät seinän A Way Outissa

Mutta se ei vähennä sitä tosiasiaa, että Brothers: A Tale of Two Sons -sarjan Josef Faresin johtama Hazelight-tiimi on luonut tarinan, joka rakentaa yhden parhaista jaetuista kokemuksista, joita pelaaminen on koskaan tarjonnut. Tämä ei ole kahdelle pelaajalle rakennettu peli, se on rakennettu kahdelle pelaajalle, jotka jakavat yhden tarinan, yhden tarinan, yhden maalin. Ja se syntyy vain, kun kaksi hahmoa työskentelevät yhdessä. Jokainen reittipiste, jokainen tarkistuspiste, jokainen pieni sivupeli tuntuu täydelliseltä, koska teette sen yhdessä. Olipa kyseessä veden roiskuminen kalojen tuomiseksi toisilleen; menevät selkä vastakkain tasoittamaan seinärakoa; taltan kuljettaminen solujen välillä poistumisreitin löytämiseksi; tai jopa vain pelaamalla Connect Four -peliä tai koripalloa, yhteistyö ei koskaan tunnu ylimääräiseltä lisältä, vaan se kaikki on suunniteltu nautittavaksi yhdessä tavalla, joka on tyydyttävä ja hyödyllinen vuorovaikutuksen laajuudesta riippumatta.



Mutta tietysti, koska pelaat kahden ihmisenä, joskus yhdessä tekeminen voi olla hieman hankalampaa. Pelissä on hetkiä, jolloin sinun on valittava lähestymistapa tiettyyn tilanteeseen. Vincent on taipumus omaksua rauhallisemman ja järkevämmän tavan, kun taas Leo on paljon enemmän väkivallan, melun ja suoremman lähestymistavan ystävä. Kun esimerkiksi sinut tunnistetaan sairaalassa, Leo haluaa kaataa miehen tajuttomaksi ja kätkeä hänet jonnekin, kun taas Vincent yrittää puhua tiensä ulos. Molemmat ovat kelvollisia vaihtoehtoja, mutta sinun ja tosielämän rikoskumppanisi täytyy sopia lähestymistavasta, ennen kuin tarina etenee. Mahdolliset taktiikat on selvitettävä tosielämässä, koska peli toimii vain, jos olet valmis olemaan joukkue.

Innovaatioita elokuvateattereissa sekä yhteistyöpelissä

Kaupan ryöstäminen paikassa A Way Out



On harvinaisia ​​hetkiä, jolloin hahmosi eivät ole molemmat näytöllä yhtä aikaa, mutta Hazelight on miettinyt tapoja tehdä tästä myös visuaalisesti kiinnostava. Kun siirryt hahmosta toiseen, elokuvat vaihtuvat ja lentävät tuuletusaukkojen, käytävien ja ikkunoiden läpi varmistaakseen, että olet jatkuvasti mukana riippumatta siitä, pelaatko vai et. Yhtenä hetkenä katselet Leon lyövän poliiseja sisään lampulla, seuraavana katsot Vincentin takaosan katoavan tuuletusaukkoon ja ilmestyvän toiselta puolelta löytääkseen vielä lisää poliiseja. Tämä pätee kuitenkin myös jaetun näytön näkymään, jossa ikkunat vaihtuvat ja pyörivät riippuen tarkennuspisteistä tai tietystä kohtauksesta, jossa olet. Esimerkiksi toimintosarjassa hahmoikkunat pinotaan vaakasuunnassa, kun taas muualla pystysuorat ruudut siirtyvät anna yhdelle tai toiselle hahmolle suurin laatikko nykyisestä painopisteestä riippuen.

Auton takaa-ajo in A Way Out

Tämä on vain pieni esimerkki A Way Outin tarinankerrontaan kohdistuvasta huomiosta yksityiskohtiin. Vaikka se on pelin tärkein liikkeellepaneva voima, on myös kiitettävää, kuinka monipuolinen peli on myös. Pelin noin kymmenen tunnin peliajan aikana voit kokea kaikkea raitistavista kerrontajaksoista auton takaa-ajoon, ja joskus minun oli muistutettava itseäni, että tämä ei ollut Uncharted-spin-off, jossa on enemmän Sam ja Nathan Draken seikkailuja. tällainen on A Way Outin toiminnan, tarinan ja pulmanratkaisuelementtien laatu ja sekoitus. Tahdistus on myös paikallaan, joten et koskaan kyllästy liian pitkiin kohtauksiin tai pitkiin toimintajaksoihin.



Itse asiassa, samankaltaisen hahmosuunnittelun lisäksi, ainoa asia, joka hieman - ja tarkoitan hieman - ärsytti A Way Outissa, oli se, että avaus oli hieman QTE (quick time event) raskas. Mutta mielestäni A Way Outin ainoa todellinen ongelma on saada ihmiset pelaamaan. Yhteistyö voi saada monet pelaajat syrjään, mutta poispääsyn kokematta jättäminen kieltää itseltäsi yhden pelin tähän mennessä suurimmista seikkailuista.

Arvosteltu PS4 Prolla.

Tie ulos PC PC-tarjoukset 2 tarjousta saatavilla CD-avaimet ladata 7,49 dollaria Näytä GameStop 8,99 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdict 4.5

4,5/5

Ulospääsy

A Way Out nostaa yhteispelaamista tavalla, jollaista ei ole koskaan ennen ollut, tuoden pelaajat yhteen luomaan yhden kauniisti kerrotun tarinan, joka kaikkien on koettava.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
GenreSeikkailu
Vähemmän