211service.com
We Happy Few -arvostelu: 'Dystooppinen painajainen, joka on pohjimmiltaan Social Anxiety: The Game'
Meidän tuomiomme
Tänä vuonna pelaan hienostuneempia, isompia ja mahtipontisempia menestyspelejä, mutta We Happy Few pysyy kanssani kauan sen jälkeen, kun sen tehtävät ovat ohi.
Plussat
- Kierretty ja järkyttävä maailma, johon voit hukata itsesi
- Luodaan outoja ja upeita kemikaaleja ja vempaimia
- A+ brittiläinen kiroilutaito
Haittoja
- Häiriö kuin vuosi 2007
GamesRadar+ -tuomio
Tänä vuonna pelaan hienostuneempia, isompia ja mahtipontisempia menestyspelejä, mutta We Happy Few pysyy kanssani kauan sen jälkeen, kun sen tehtävät ovat ohi.
Plussat
- + Kierretty ja järkyttävä maailma, johon voit hukata itsesi
- + Luodaan outoja ja upeita kemikaaleja ja vempaimia
- + A+ brittiläinen kiroilutaito
- +
Haittoja
- - Häiriö kuin vuosi 2007
En olisi yllättynyt, jos tämän avoimen maailman, dystooppisen painajaisen työnimike olisi Social Anxiety: The Game. Se on synkkä versio sodanjälkeisestä Englannista, vaihtoehtoisista tosiasioista, pakotetusta assimilaatiosta ja lasten katoamisesta tuntuu erityisen julmalta vuonna 2018, ja kun sen kynnet ovat aivoissasi, se ei päästä irti. We Happy Few ei niinkään leikkaa läheltä luuta kuin poraa veriseen ytimeen asti.
Sillä ei ole väliä, oletko onneton narttu, nainen, jolla on salaisuuksia vai diabeetikko entinen sotilas, jolla on ongelmia, We Happy Few -elokuvan maailma on epäystävällinen paikka. Kaikki tarinat, joita pelaat, ovat synkkiä, ja niissä on kaikuja parhaista Black Mirrorin jaksoista, mutta jokainen on hienovaraisesti erilainen sankariensa särkyvän menneisyyden ja erilaisten taitojen ansiosta. Jokaisella hahmolla on pääjuttu ja sivutehtävät, ja sinä nappaat kaiken. Se on yksi niistä peleistä - kuten Dishonored 2 - jossa sinua häiritsevät kaikki huoneet, jokainen raunioitunut talo, kaikki mikä näyttää hieman epätavalliselta, koska siinä saattaa olla vain yksi kieroutunut ympäristötarina.
Hastingsin taistelu
Aloitat Arthur Hastingsina, propagandakauppiaana, joka lopettaa pakollisen masennuslääkkeen Joyn käytön – se pumpataan jopa vesihuoltoon – ja lähtee etsimään veljeään. Se on maailma, jossa Britannia ilmeisesti suostui luovuttamaan lapsensa Saksalle lopettaakseen sodan, jossa jäykkä ylähuuli tuli pakolliseksi ja josta hänen kehitysvammainen veljensä vietiin pois. Selviytyäksesi sinun on opittava askartelemaan romuilla, joita voit kaivaa ja varastaa, huijata ihmisiä ja koneita, jotka metsästävät 'laskijoita' ja taistelemaan kuolemaan sateenvarjolla. (Tämä on loppujen lopuksi Iso-Britannia.)

Toisin kuin monissa peleissä, joissa ihmiset ummistavat silmänsä sinulta, kun ryöstelet roskakoriinsa läpi tai kävelet ympäriinsä terää kantaen, We Happy Fews -pelissä käyttäytymiselläsi on merkitystä. Ei vain sillä, ulkonäölläsi on väliä, ja vaikka voisitkin väärentää sen, kaupungeissa ja ihmisten kodeissa on alaspäin ilmaisimia, jotka ovat valmiita tavoittamaan sinut. Olet aina kärjessä. Asiat ovat vain hieman rennompia Garden Districtissä, joka on pakopaikka ihmisille, jotka eivät ole Joyssa. Siellä sinua ei huudeta juoksemisesta, mutta mukavien kaupunkivaatteiden käyttäminen tekee ihmiset aggressiivisiksi, ja ruumiin tai rinnan ryöstäminen saa väkijoukon perässäsi.
En muista toista peliä, joka olisi saanut minut tuntemaan oloni niin oudolta, kuinka oudolta hahmoni, joka ryntää ympäriinsä, lyö ja varastaa, täytyy näyttää. Assassin's Creedin kaltaiset pelit ovat selvästikin tehneet varkauksesta olennaisen osan tarinaansa ja mekaniikkaa, mutta We Happy Few -pelin ahdistus ei johdu tehtävän epäonnistumisesta. Se johtuu siitä, että sinua nöyryytetään julkisesti, sanotaan erilaiseksi, jahdataan ja huudataan, kunnes löydät turvallisen paikan piiloutua kiusaajilta. On tapoja nostaa tasoa ja piilottaa motiivisi huumeilla ja taidoilla, mutta tunnet olosi aina kärjessä. Kävele kun haluat juosta, käänny kadulla välttääksesi ongelmia. Vaikka se ei juurikaan vaikuttanut pelin mekaniikkaan, ohjasin hahmoni varjoihin, yritin olla joutumatta kasvokkain NPCS:n kanssa. Rehellisesti sanottuna se oli helpotus, kun väkijoukko oli niin pieni, että pystyin lyömään heidät kuoliaaksi krikettimailalla.

On vaikeaa olla nainen
Kolme hahmoa, joita näytät - kaikki omalla tavallaan rikki - nousevat seisomaan omin voimin ja sitten jotkut. Se olisi voinut olla vahva peli yhdellä tarinalla, mutta Sallyn ja Ollien lisäys on sekä antelias että pirun fiksu. Näet samat ihmiset ja paikat eri näkökulmista. Sallyn kanssa se on joku, joka työskentelee järjestelmän parissa – vaikkakin omaa järkyttävää salaisuuttaan piilottaakseen – kun hän tekee parhaansa pitääkseen elämänsä vakaana samalla kun hän yrittää toimittaa synkälle konstaapelille heidän suosikki Blackberry Joyn. Hänen tarinansa elementit tarkoittavat, että aika ja tietyt materiaalit ovat tärkeitä, ja puuhailutaidon sijaan hän on mestarikemisti, jonka on käytettävä kykyjään selviytyäkseen.

Ollie on loistava hävittäjä ja mekaanikko - jolla on intohimo TNT:n erottamiseen saksalaisista pommeista - mutta myös diabeetikko maailmassa, jolla ei ole insuliinia sisältävää apteekkia joka kolkassa. Kaikki kolme kokemusta ovat erilaisia, kaikki kolme erinomaisia. Henkilökohtaisesti pidin Sallya eniten vaikuttavina - liian mielenkiintoisista syistä tuhlata halvaan spoileriin täällä - mutta epäilen, että jokainen näkee sen eri tavalla. Tämä tarinoiden yhdistäminen ei ole kierrätystyötä, se on narratiivista riskiä, joka kannattaa, kasinon jättipottityylinen.
Älä mainitse sotaa
Minua älykkäämmät ihmiset saattavat löytää ongelmia tavassa, jolla peli käsittelee materiaalia - ja uskokaa minua, että tämän kuumat kohdat tulevat olemaan ydinaseita. Joskus tätä peliä ei ole mukava pelata, ei todellisen maailman kanssa sellaisena kuin se on ja tämän dystopian teemat eroavat lapset ja valeuutiset ja Iso-Britannia leikkaamaan itsensä pois Euroopasta mahdollisimman käsin. Saat anteeksi, jos luulit olevasi loukussa Nigel Farage -kuumeunessa toisinaan. En tarvitse videopelejäni muuttaakseni maailmaa, mutta tuntuu tärkeältä, että peli kertoo tarinoita siitä, kuinka asiat muuttuvat, kun seuraat sokeasti hallituksen politiikkaa, suljet pois kaikki erilaiset ja pujotat valtavan iloiset kasvot. Spoileri: erittäin töykeä.

Juuri siksi, että tarina ja maailma hämmästyttivät minua niin paljon, voin antaa sille anteeksi joitain teknisiä ongelmia, joita esiintyi siellä täällä. Hullun kuvanopeuden, evästeen leikkaavat NPC:t – olen varmaan nähnyt saman pienen vanhan rouvan sata kertaa – ja animaatiohäiriöt olivat kaikki täynnä tuntien ja tuntien (ja tuntien) pelaamistani, mutta pahimmillaan ne olivat häiriötekijä, pieni nipistys. käsivarrella todellisesta maailmasta. Ihanteellisessa maailmassa kehitysstudiolla olisi aikaa korjata kaikki nuo jutut ja tehdä kolme räjähtävää tarinaa, mutta jos Compulsionin täytyisi tehdä valinta, olen iloinen, että he käyttivät sen ajan Arthurille, Sallylle ja Ollielle.
We Happy Few tulee saataville maailmanlaajuisesti 10. elokuuta 2018 PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 44/5
We Happy HarvaTänä vuonna pelaan hienostuneempia, isompia ja mahtipontisempia menestyspelejä, mutta We Happy Few pysyy kanssani kauan sen jälkeen, kun sen tehtävät ovat ohi.
Lisätietoja
| Kuvaus | Proseduaalisesti luotu selviytymispeli, jossa käytät huumeita sopiaksesi retrofuturistiseen kaupunkikuvaan 1960-luvulla. |
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, PC, Xbox One |
| Genre | Toiminta-roolipeli |