World of Warcraft: Warlords of Draenor -arvostelu

Plussat

  • Jännittävä sekoitus tuttuja ja tuoreita kokemuksia
  • Nykyisen suunnittelun jokainen osa on hienostunut
  • Uudet mallit antavat pelille raikkaan maalikerroksen

Haittoja

  • Varuskuntasi ei tunnu niin merkittävältä kuin sen pitäisi
  • Sama vaihtokelpoisille seuraajillesi

Plussat

  • +

    Jännittävä sekoitus tuttuja ja tuoreita kokemuksia





  • +

    Nykyisen suunnittelun jokainen osa on hienostunut

  • +

    Uudet mallit antavat pelille raikkaan maalikerroksen

Haittoja

  • -

    Varuskuntasi ei tunnu niin merkittävältä kuin sen pitäisi



  • -

    Sama vaihtokelpoisille seuraajillesi

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 36 dollaria Amazonissa

Nostalgia on erittäin voimakas tunne. Kuten mikä tahansa pitkäikäinen MMO, World of Warcraft pidentää käyttöikää laajennuksilla, jotka hyödyntävät monien Azerothin veteraanien onnellisia muistoja ja tarjoavat heille lohduttavan yhdistelmän tuttua ja uuden runsasta auttamista. Ja juuri nostalgian voima ruokkii paljon hauskuutta WoW:n viidennessä laajennuksessa, Warlords of Draenorissa. Vaikka sen lisäykset eivät keksikään uudelleen ryöstöpyörää, WoD:n sekoitus vanhoja kokemuksia ja uusia seikkailuja riittää saamaan kaikki rauenneet pelaajat koukkuun uudestaan.

Suuri osa WoD:sta tuntuu joltakin, jonka olet nähnyt ennenkin, vain paremmalta. Otetaan itse Draenor, matkasi tapahtumapaikka tasolta 90 tasolle 100. Sarjan juonenkäänteitä, joita ei kannata ajatella liian pitkään, Alliance ja Horde ovat päätyneet vaihtoehtoiseen universumiin toisella puolella ikoninen Dark Portal. Sen sijaan, että kompastuisit särkyneelle Outlandin mantereelle, olet yhtäkkiä osa örkkien uudelleenkirjoitettua historiaa Draenorin valtakunnassa. Se on mutkikas juonilaite, jolla on mielenkiintoinen tarkoitus: se vie sinut paikkoihin, joissa sinusta tuntuu kuin olisit käynyt ennenkin, vaikka ne ovat tuskin tunnistettavissa.



Tietenkin kaikki pakottava tuntemus riippuu henkilökohtaisesta WoW-historiastasi. Draenor on takaisinsoitto Burning Crusade -laajennukseen vuodelta 2007, mutta se on muutettu joksikin täysin uudeksi. Sen sijaan, että vaeltaisit Blade's Edge Mountainin karuilla joutomailla, leikkaat Gorgrondin rehevän viidakon. Sen sijaan, että hävittäisit Arakkoa-lintuja Outlandin metsistä, Draenor antaa sinulle mahdollisuuden auttaa heitä nousemaan julmasta kastijärjestelmästä. Vakiotehtävärakenteen lisäksi valinnaiset tavoitteet ja harvinaiset väkijoukot, joilla on taatut ryöstöpisarat, pippuavat maisemaa ja rohkaisevat sinua tutkimaan paljon syrjäytynyttä polkua pidemmälle.

Jos et kokenut Outlandia aikanaan – tai päätät ohittaa sen kokonaan käyttämällä WoD:n mukana tulevaa ilmaista 90-tason hahmotehostetta – ympäristöt eivät ole yhtä monipuolisia tai houkuttelevan värikkäitä. Mutta vuosia sitten tutkimiesi paikkojen vaihtoehtoisessa versiossa vierailemisessa on tiettyä taikuutta ja arvostaa kaikkia hienovaraisia ​​tai ylellisiä tapoja, joilla ne osoittautuivat erilaiseksi tässä universumissa. Ja viiden laajennuksen aikana Blizzard on täysin hallinnut vaiheistusteknologiansa ja luonut tehtäväketjuja, jotka tekevät sinusta sankarin oman tarinasi keskipisteessä (jossa vain sattuu olemaan satunnaisia ​​​​pelaajia taustalla). Juonen eteneminen vyöhykkeiden sisällä tuottaa todellisia voittoja mahtavien välikohtausten muodossa, ja lore-koirat rakastavat Warcraftin historian hahmojen nyökkäyksiä aina alkuperäiseen RTS:ään asti.



WoD palauttaa myös WoW:n ensimmäisen laajennuksen tunteen älykkäillä suunnitteluparannuksilla, mukaan lukien koko pelin laajuinen tilastojen, vaurioiden ja terveysarvojen vähentäminen – jos niin haluat –. Vähentämällä lukuja suurista ja naurettavista pieniin ja ymmärrettäviin, WoD poistaa aiemmille laajennuksille tyypillisen jatkuvan tilan eskaloinnin. Toinen älykäs liike on kykyjen määrän vähentäminen kaikissa luokissa, mikä tekee vaihtoehdoistasi selkeämpiä muuttamatta pelityyliäsi perusteellisesti. Se on liike, joka tuntuu vähemmän loukkaukselta älykkyyttäsi ja/tai pätevyyttäsi kohtaan, vaan enemmänkin kaivattua uudelleen keskittymistä, joka leikkaa rasvan pois taitopalkistasi.

Nämä ovat vain muutamia WoD:n näkyvimmistä parannuksista. Uusitut hahmomallit jokaista rodun ja sukupuolen yhdistelmää varten (Blood Elves tulossa) antavat jokaiselle pelaajalle raikkaan, modernimman ulkonäön. Hahmosi eivät todennäköisesti näytä täsmälleen samalta kuin muistat heidät, mutta heidän uudet kasvonsa ja animaationsa ovat kiistatta parempia, kun olet sopeutunut. Ystävien kanssa kokoontuminen on myös hämmästyttävän helppoa nyt, kun voit liittyä juhliin kaikilla palvelimilla.



Näyttävästi pukeutunut

Jopa 10 vuoden ikonisen näköisen saaliin suunnittelun jälkeen Blizzard onnistuu edelleen toimittamaan vaatekaappihittejä. WoD:n eeppiset varusteet näyttävät vaikuttavan surkealta kaikissa luokissa, ja tunnet heti kovan ryöstäjän nähdessäsi, kuinka upea heidän panssarinsa on. Kuvat eivät tee heille oikeutta; Joidenkin hullujen animaatioiden näkeminen panssarisarjoissa - kuten metallisarvien pidentäminen, pyörivät terät ja aavemaiset verhot - on yksinkertaisesti upeaa.

Ja haluat juhlia mahdollisimman pian, koska WoD:n vankityrmäsuunnitelmat ovat erinomaisia. Luokkakykyjen mukautuksen ansiosta roolisi ryhmäsisällössä on tällä kertaa paljon kiinnostavampi, olit sitten tankki, parantaja tai DPS. Erityisesti parantajien on oltava älykkäämpiä loitsujensa ajoituksen suhteen, kun taas tankkien ja vahinkojakajien on oltava paljon tietoisempia tärkeistä pomomekaniikasta sen sijaan, että he lähettäisivät hyökkäyksensä mielettömästi roskapostiksi. Kyllä, loppupeli tiivistyy edelleen samojen tapausten toistumiseen ja pahoinvointiin odottaessa lisää sisältöä, mutta luolaskurit tarjoavat paljon enemmän stimuloivaa haastetta ja ryöstökannustimia aiempiin laajennuksiin verrattuna.

Upouusista lisäyksistä WoW-kaavaan Garrisons ovat pääosassa. Sen sijaan, että tarjoaisit pelaajille arkisia taloja hankalille tonteille, WoD asettaa sinut vastaamaan varuskunnasta, omasta linnoituksestasi, jonka rakennat alusta asti haluamiesi vaatimusten mukaisesti. Rakentamalla kasarmeja, talleja, takomoita ja paljon muuta ennalta määritetylle ruudukolle, pääset käsiksi askarteluresursseihin ja ainutlaatuisiin bonuksiin. Ja samalla kun etsit Draenoria, muokattavat etupostit, jotka ovat täynnä uskollisia murinaa, antavat sinulle todellisen läsnäolon tunteen ja pysyvän vaikutuksen maailmassa. Mutta vaikka olet laajentanut kotikantasi vaatimattomasta toimialueesta mahtavaksi linnoitukseksi, se tuntuu silti arkipäiväiseltä ajanviettopaikalta pienten mikrohallinnon teoille.

Kyllä, minun on pakko kirjautua sisään WoW:iin joka päivä, tarkistaa varuskuntani, kerätä jatkuvasti kertyviä resurssejani ja aloittaa työmääräyksiä, jotka huipentuvat pitkän aikavälin palkkioihin. Mutta se on sama tyytyväisyys, jonka saatan saada hyvin tehdystä mobiilipelistä: pakonomainen halu ketjuttaa tehokkaasti yhteen sarja toimintoja, jotka ovat luonnostaan ​​​​miellyttäviä. Sen sijaan, että olisin ylpeä varuskunnastani ainutlaatuisena, jatkuvasti kehittyvänä linnana, jota olen vannonut suojelevani, se tuntuu enemmän kirkastetulta, piikkipeitteiseltä karkkiannostelijalta, joka puristaa pienempiä esineitä, joiden avulla voin lopulta hankkia suurempia, violettimpia. kohteita.

Tapa, jolla WoD käsittelee henkilökohtaista ei-pelaajien seuraaja-armeijaasi, on myös hieman epäselvä. Teoriassa se on uskomatonta: kun tutkit Draenoria, kohtaat toistuvia liittolaisia ​​kaikilta Azerothian elämänaloilta. Auta heitä, ja he saattavat katsoa sopivaksi liittyä joukkueeseesi toimien operaattoreina, jotka voit lähettää vaarallisiin tehtäviin, joihin he sopivat täydellisesti. Ongelmana on, että seuraajasi - ja heille lähetettävät tehtävät - kärsivät vakavasta persoonallisuuden puutteesta.

Siellä on kaikki mielenkiintoisten yksityiskohtien palaset: erilliset piirteet jokaiselle seuraajalle, oma tason eteneminen ja suuri valikoima mahdollisia tehtäviä, joista jokaisella on oma pieni taustatarina. Kaikista pienistä kukoistamisesta huolimatta seuraajat tuntevat itsensä vaihdettaviksi kätyreiksi. Tehtäviä toistetaan usein, ja näet pian valitsemasi seuraajalähtöiset tehtävät pelkkänä tarkistuslistana, ja silmäsi loistavat, kun määrität tavoitteita välittämättä näiden minitehtävien kontekstista. Muutamia valittuja seuraajia voidaan värvätä merkin mukana, mutta he ovat enemmän samanlaisia ​​tekstinpoisto-avustajia kuin vaikkapa Star Wars: The Old Republicin karismaattisia kumppaneita, joista kaikilla tuntui olevan hyvin henkilökohtaisia ​​motiiveja ja huolia. joka vaati huomiotasi. WoD:n seuraajat ovat vain tavallaan... siellä.

Kokonaisuutena tämä on kuitenkin WoW:n vahvin laajennus vuosiin. Palattuani WoW:hen WildStarin kanssa, pelkäsin, että Blizzardin kuolematon MMO tuntuisi vanhentuneelta. Mutta kun pelaat sitä uudelleen, on selvää, miksi WoW on edelleen ykkönen: se on paras siinä, mitä se tekee, jalostaa itseään ja lisää kiillotusta yhä uudelleen ja uudelleen, kunnes vanhat puutteet tuntuvat muinaiselta historialta. Warlords of Draenor muistuttaa sinua siitä, miksi WoW on huipulla, vaikka Garrison-järjestelmä ei juurikaan muuttaisi ydinkokemusta. Ja monille pelaajille riittää pelkkä yhteydenotto takaisin tuohon nostalgiseen MMO-nautinnon tunteeseen.

Warlords of Draenor ei välttämättä muuta tapaa, jolla pelaat WoW:ta perusteellisesti, mutta se tekee fantastista työtä sen nuorentamiseksi. Jos olet halunnut palata, nyt on sen aika.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 36 dollaria Amazonissa

Lisätietoja

GenreRoolipelaaminen
KuvausWorld of Warcraft -sarjan uusin lisäosa
Alusta'PC'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Teini'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän