WWE 2K18 -arvostelu: Pelaat sitä hellittämättä, mutta virheet estävät sen viiden tähden asemasta.

Meidän tuomiomme

Poikkeuksellinen, kun kaikki toimii, mutta kolmantena vuonna peräkkäin julkaisupäivän gremlinit kieltävät vielä suuremmat pisteet.





Plussat

  • Hämmästyttävä 200 hengen lista
  • Vankka, realistinen painituntuma
  • Tuhansia mukautusvaihtoehtoja

Haittoja

  • Liikaa virheitä ja kaatumisia
  • Kahdeksan miehen ottelut viivästyvät kamalasti
  • Lootbox unlockables jakaa sen fanikunnan

GamesRadar+ -tuomio

Poikkeuksellinen, kun kaikki toimii, mutta kolmantena vuonna peräkkäin julkaisupäivän gremlinit kieltävät vielä suuremmat pisteet.

Plussat

  • +

    Hämmästyttävä 200 hengen lista

  • +
  • +

    Vankka, realistinen painituntuma



  • +
  • +

    Tuhansia mukautusvaihtoehtoja

Haittoja

  • -

    Liikaa virheitä ja kaatumisia

  • -
  • -

    Kahdeksan miehen ottelut viivästyvät kamalasti



  • -
  • -

    Lootbox unlockables jakaa sen fanikunnan

Parhaat painiottelut vievät sinut tunnematkalle voitosta epätoivoon ja takaisin pisteeseen, jossa unohdat kaiken edessäsi tapahtuvan koreografian. Ricky Steamboat vs Randy Savage. Bret Hart vs herra Perfect. Undertaker vs Shawn Michaels. Siksi on ehkä sopivaa, että WWE 2K18 pyörittää koko tunteiden kirjoa jokaisessa pelisessiossa. Ainoa haittapuoli? 'Epätoivo' -elementti ei ole niin tahallinen tai sympatian ansainnut, kuin Steamboat Savagea vastaan ​​tai Daniel Bryan vs Triple H rohkaisee.

Tämä on upea painisim, mutta se voi aina sokeuttaa sinut odottamattomalla kantapääkäännöksellä. Ota kahdeksan miehen tai naisen ottelut. Ensimmäistä kertaa vuoden 2001 Smackdownin jälkeen! Just Bring It PS2:lla, voit pelata kahdeksankulmaisia ​​hyökkäyksiä sekä Battle Royalissa että neljä vastaan ​​neljä tag-team -makuissa. Satunnaisesti se on loistava ja varsin kirjaimellinen pelin muuttaja, mutta lamauttava viive tekee käännöksen usein mahdottomaksi, koska toiminta hidastuu ja näyttää enemmän 1800-luvun käännettävältä kirjalta kuin nykyaikaiselta videopeliltä. Digitaalinen Vince antaa ja digitaalinen Vince ottaa pois.



Uusi keskittyminen yksityiskohtiin luo smackdownin

Kun kuvataajuus kestää – eli aina kun neljä tai vähemmän painijaa kilpailee – on vaikea löytää vikaa kehän sisäisessä kamppailussa. 2K17:ltä palaavia tervehtii vahva tutun tuulahdus, mutta tämä ei ole laiska vuosittainen pinnoitus; 2K:n käyntikortiksi muodostunut vankka, sim-raskas tuntuma on täydennetty lukemattomilla hienovaraisilla lisäyksillä.

'Flash eliminaatiot muuttavat Battle Royalsin, joten Braun Strowmanin kaltainen kolossi voi heittää ihmiset ulos ilman minipelejä.'

Painijat osoittavat suurempaa tietoisuutta, kun heidät kaadetaan lähelle köysiä, ja he usein antavat vauhdin viedä heidät lattialle hengähtämään tai asettuvat esiliinalle vetääkseen itsensä ylös askel askeleelta. Flash-poistot muuttavat Battle Royalsin ja Royal Rumblesin – joten Braun Strowmanin kaltainen kolossi voi saada ihmiset ulos turvautumatta minipeleihin – kun taas lattiapainijat näissä ottelutyypeissä ja merkkiotteluissa pysyvät alhaalla, kun heidän kuntonsa täyttyy. Tämä järjestelmä toimi loistavasti Triple Threats- ja Fatal Four-Ways -peleissä viime vuonna, ja sen käyttö muissa ottelutyypeissä on mestarilyönti – vihdoinkin estää painijoita hyppäämästä takaisin kehään pelastamaan, kun he ovat vain hetken ennen merkinneet peliin. uupumusta.



Se ei ole vain neliöympyrä, että nyrkkivoileipiä, Oklahoma-kääryleitä ja Boston-rapukakkuja sekoittuvat loistavasti. Falls Count Anywhere -ottelut tarjoavat laajennetun, vapaasti liikkuvan backstage-alueen, jossa on yli tusina interaktiivista pistettä: pukuhuone-TV, parkkipaikan superauto, myyntiautomaatti jne. Näissä skenaarioissa simulaatioelementti katoaa kokonaan, kun lyötät vastustajan. pois tuotantoautosta ensimmäistä kertaa, mutta hauskanpitoa ei voi kiistää. Hardcore Championshipin aikakaudella kasvaneille se tarkoittaa välitöntä matkaa Community Creationsiin (jossa palvelimet ja hakutulokset ovat toistaiseksi paljon luotettavampia) nappaamaan Hardcore Holly, Raven ja Al Snow.

Kuinka hyvä WWE 2K18 -luettelo on?

Katso itse Big-Show-kokoisesta galleriasta, joka profiloi jokaisen pelattavissa olevan hahmonsa

Jopa ilman Community Creationsia, 2K18:n suurin vahvuus on sen lista. Tämä on kiistatta kaikkien aikojen paras painipelissä esiintynyt entisten ja nykyisten nappaajien kokoonpano: yli 200, kun huomioidaan vaihtoehtoiset temput (esim. Kummisetä/Papa ​​Shango) ja tuleva DLC. Jokainen uskomaton legenda paitsi Hulk Hogan - ja aivan oikein hänen vuoden 2015 rikkomustensa jälkeen - on läsnä, mutta nykyajan syvyys tekee todella vaikutuksen. Missään tämä ei ole selvempää kuin TM-61:n tapauksessa: australialainen tag-tiimi, joka on esiintynyt WWE TV:ssä vain 11 kertaa, mutta jolla on mukana heidän hahmonsa, sisäänkäynninsä ja liikkeensä. Se on poikkeuksellista huomiota yksityiskohtiin.

Tätä massiivista lihasmassaa, urheilullisuutta ja raivoa voidaan käyttää parhaiten Universe-tilassa, jossa listan jäseniä voidaan sijoittaa esityksiin ja kilpailuihin parhaaksi katsomallasi tavalla. Vuotuinen sarjan kohokohta minulle on aluksi tarjolla olevien supertähtien jakaminen Raw-, Smackdown-, NXT- ja oma Legends-ohjelmassani, jota täydentää tänä vuonna älykkäästi uusi cruiserweight-lähetys 205 Live. Universe on päivitetty tekoälyn luomilla mahdollisilla kilpailuilla, jotka kiehuvat taustalla olemassa olevien kiistojesi edetessä, sekä merkittävien leikkauskohtausten määrän kasvu ja siisti Power Ranking -järjestelmä.

Näihin parannuksiin sisältyy kuitenkin jälleen varoitus. Olen kohdannut viikon pelin aikana upeita tappavia vikoja, koska painijani ei pystynyt nousemaan heti ensimmäisestä liikkeestä Last Man Standing Matchissa - se oli Tatanka, mutta hänkään ei ole niin kauhea - kahteen täydelliseen. pelin kaatumiset. Tekoälyn asettamia kampanjoita ei voi poistaa, ja vaikka tavalliset tietokoneohjatut sisäänkäynnit sisäänkäyntien aikana ovat hieno lisä, niitä tapahtuu tällä hetkellä melkein jokaisessa ottelussa. Odotan, että kaikki nämä ongelmat korjataan, ja kaikki muut sarjat tarjoaisivat epäilyksen hyödyn, mutta WWE 2K:n kanssa olemme olleet täällä ennenkin 12 ja 24 kuukautta sitten.

Kysymys kyseenalaisista prioriteeteista

Tuntuu, että Universe on jälleen kerran jälkikäteen verrattuna MyCareeriin ja uuteen Road To Glory -tilaan. Molemmat tilat lisäävät varhaista juonittelua – edellinen virtaviivaisemmalla tarinalla, joka tarjoaa edelleen vapautta mahdollisuuden olla tekemisissä painijoiden kanssa kulissien takana, Road To Glory koukuttavalla, joskin röyhkeällä lootboxin avausmallilla, joka avaa uusia liikkeitä luomillesi. grappler – mutta kummankaan ei pitäisi olla etusijalla universumiin nähden. Loppujen lopuksi useimmat WWE-fanit ostavat WWE-pelin pelatakseen WWE-painijoina, eivät kuvitteellisia, räjähdysmäisiä nukke-reinkarnaatioita.

Tämä on tuskallisen vaikea peli maalintekoon. Aidosti uskomattomilla painijan luomisvaihtoehdoilla, jotka vahvistavat mammuttilistaa, tiedän, että pelaan sitä hellittämättä tähän aikaan ensi vuonna, jos ja kun nuo universumiongelmat korjataan. Mutta 'jos ja milloin' ei pitäisi olla, varsinkin kun sen edeltäjä julkaisi samankaltaisia ​​virheitä. Sellaisenaan sillä on oltava vaikutusta lopputulokseen, joka muuten työntäisi kohti viiden tähden aluetta.

Itsevarma ja kykyjä täynnä oleva WWE 2K18 kiusoittelee toistuvasti olevansa kaikkien aikojen paras painija. Silti joka kerta, kun sinua houkuttelee lausumaan sanat 'Hall Of Fame', se iskee armottomasti RKO:lla tyhjästä.

Tuomio 4

4/5

WWE 2K18

Poikkeuksellinen, kun kaikki toimii, mutta kolmantena vuonna peräkkäin julkaisupäivän gremlinit kieltävät vielä suuremmat pisteet.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
GenreUrheilu
Vähemmän