211service.com
XCOM: Enemy Unknown -arvostelu
Puolusta maata brutaalin, autuaan strategisen taistelun kautta
Plussat
- Tyydyttävä
- vaikeita taktisia taisteluita
- Pitkä kampanja ja vankka moninpeli
- Uskomattoman syvä räätälöinti
Haittoja
- Kamera- ja ohjausongelmat
- Satunnaisia vaikeuspiikkejä
- Katso, kuinka läheisesi kuolee uskomattoman huonoon tuuriin
Plussat
- + Tyydyttävä
- + vaikeita taktisia taisteluita
- + Pitkä kampanja ja vankka moninpeli
- + Uskomattoman syvä räätälöinti
Haittoja
- - Kamera- ja ohjausongelmat
- - Satunnaisia vaikeuspiikkejä
- - Katso, kuinka läheisesi kuolee uskomattoman huonoon tuuriin
Firaxisin XCOM-uudelleenkäynnistys, Enemy Unknown, on yksi loogisimmista alienin hyökkäyspeleistä, joita koskaan pelaat. Se hyväksyy sen, että jos avaruusolennot tunkeutuisivat maan päälle, yksikään panssaripukuinen sotilas ei taistele heitä vastaan räjäyttämällä tiensä heidän puolustuksensa läpi. Ei, se vaatisi monikansallisen organisaation, joka on omistautunut tutkimaan muukalaisia, rakentamaan työkaluja niiden voittamiseksi ja osallistumaan strategisiin taisteluihin vastarinnan ruokkimiseksi. Se myöntää myös sen, mitä useimmat hyökkäystarinat eivät tee: Taistelu ei olisi helppoa, se ei olisi kaunista, ja on olemassa hyvä mahdollisuus, että ihmiskunnan yritykset tuhota hyökkääjät epäonnistuisivat hirveästi. Tällaisesta epätoivosta todellinen suuruus tulee mahdolliseksi.
Enemy Unknown seuraa klassista tarinaa avaruusolioiden hyökkäyksestä, ja lähitulevaisuuden Maa kohtaa ensimmäistä kertaa väkivaltaisen avaruusolennon. XCOM-aloitteen komentajana sinun tehtäväsi on suojella ihmiskuntaa (ja osallistua mm. x maanpäällinen kanssa lepakko), jonka tehtävänä on päihittää äskettäin löydetty muukalainen uhka takaisin valon pilkkuun, josta se tuli. Sotahuoneesta, joka on sijoitettu maan alle valitsemaasi maahan, voit valvoa jokaista XCOM:n liikettä, hämmentää taistelijoita ampumaan alas vihollisen UFOja, päättää, mitä maita suojella hyökkäyksiltä, ja jopa priorisoida löydettyjen avaruusolioiden analysointia. Se on ainutlaatuinen tapa käsitellä genreä, mutta se sopii hyvin ja tarjoaa epätavallisen pelirakenteen, joka tuntuu klassiselta, mutta silti uskomattoman modernilta toteutuksessaan.
Katso videoarvostelu nähdäksesi XCOM:n toiminnassa
Sinun tehtäväsi on pyörittää monia levyjä melko nopeasti, mutta kun olet ymmärtänyt, mitä on olla XCOM:n komentaja, nautit epäilemättä strategisemmasta lähestymistavasta taistella muukalaisuhkaa vastaan, vaikka se osoittautuisikin vaikeammaksi kuin yksinkertaisesti räjäyttää ne.
Kun tehtäviä ilmaantuu, ne ovat yleensä kirottu, jos teet, kirottu, jos et vaihtele, mikä antaa sinulle mahdollisuuden puuttua yhteen useista samanaikaisesti esiintyvistä konflikteista. Yhden maan suojeleminen toisesta saa toisen maan paniikkitason nousemaan, mikä voi johtaa siihen, että huomiotta jätetty kansakunta vetää tukea – ja rahaa – XCOM:lta, jos sitä ei valvota. Jos liian monet ihmiset nostavat varojaan, XCOM-aloite suljetaan lopulta, mikä luo Game Over -skenaarion, jota monet nykyaikaiset pelaajat eivät ehkä ole tottuneet näkemään.
Jopa muukalaisten leikkaamisella ja erilaisten talteenotettujen esineiden tutkimisella on tärkeitä palkintoja ja seurauksia, jotka antavat sinulle käsityksen löytämistäsi uusista roduista ja voit rakentaa tarvittavat työkalut niiden kukistamiseen. Kerätyn tekniikan avulla voit myös päivittää, parantaa ja mukauttaa yksikköjäsi valmistaen niitä moniin väistämättömiin taisteluihin.

Ja vaikka voit viettää paljon aikaa päätösten tekemiseen pöydän takana, suurin osa ajasta, jonka vietät XCOMissa, on komentamalla yksiköitä taistelemaan vieraita vihollisia vastaan maassa. Täällä XCOM siirtyy mukaansatempaavasta ulkopuolisten puolustusvoimien simulaatiosta yhdeksi parhaimmista taktisista peleistä vuosiin.
XCOM:n grid-pohjainen taistelu saa sinut komentamaan yksiköitä suojautumaan, löytämään parempia paikkoja ja hyökkäämään avaruusolentoja vastaan vuoropohjaisissa taisteluissa. Nämä kohtaamiset ovat erittäin taktisia, erittäin palkitsevia ja ehdottoman raakoja. Se on peli, jossa punnitaan todennäköisyyksiä ja päätetään, kannattaako siirtää yksikköä hyökkäämään vihollista vastaan vai lykätä aikaa houkutellakseen heidät ansaan. Jokainen siirto on niin tärkeä, että sinun on vaikea olla kiinnittämättä siihen pakkomielle, vaikka et pelaisikaan, selvittää joukkojen järjestelyjä ja joukkueen räätälöintikonsepteja päässäsi ennen kuin yrität suorittaa niitä, kun palaat peliin. .

Yksi huonosti sijoitettu joukko tai riskialtis liike ja koko tehtävä voi syttyä liekkeihin, mikä johtaa sotilaidesi pysyvään kuolemaan – mikä tekee vielä sydäntäsärkevämpää, jos päätät mukauttaa ryhmän jäseniä ja ruokkii emotionaalista kiintymystäsi osoittamalla digitaalisia sieluja digitaaliset sotilasi. Sotilaan menettäminen voi olla tuhoisaa sekä mielialaasi että edistymisesi suhteen pelin 12-15 tunnin mittaisen kampanjan aikana, mikä johtaa siihen, että harkitset koko asian uudelleen aloittamista muutaman epäonnistumisen jälkeen (etenkin jos pelaat Iron Man -tilassa, joka poistaa mahdollisuuden tallentaa tarpeen mukaan ja korvaa sen automaattisella tallennuksella jokaisen toiminnon jälkeen).
Tämä uhka - tämä kaikkialla oleva katkera epäonnistumisen todennäköisyys - tekee menestyksestä paljon makeampaa. Sydämesi pysähtyy aina, kun siirrät korkean tason yksikkösi kartoittamattomaan maahan, ja olet hengästynyt, kun lopetat viimeisen alienin ja näet tehtävän onnistumisnäytön ilmestyvän.
Katso laukaisutraileri saadaksesi tunnelman muukalaisten tappamiseen
Ja silti, niin nautinnollisia kuin strategiset taistelut ovatkin, saatat joskus tuntea, että sattumalla on liian suuri rooli tässä muuten matemaattisessa retkessä. Korkean tason yksikön menettäminen huonolle liikkeelle on yksi asia, mutta se, että koko joukkueesi missaa hyökkäyksiä suurella menestyksellä vain, jotta vieras vastustaja iskee kriittisesti parhaaseen soturiisi kaukaa, on turhauttavaa, eikä se useinkaan tunnu. reilua, todennäköisyys on helvetti. Myös kamera-ongelmat tekevät toisinaan uuden asennon löytämisen kimppuun, ja voivat joskus johtaa virheelliseen toimintaan, mikä saattaa koko tiimisi vaaraan. Nämä puutteet ovat vähemmän ongelmallisia moninpeleissä, jolloin kaksi pelaajaa voi kilpailla pelin taisteluissa sen jälkeen, kun he ovat koonneet joukkueen ihmisistä ja muukalaisista. Silti ongelmat heikentävät yleistä kokemusta ja pahentavat toisinaan huonoa tilannetta.
XCOM: Enemy Unknown herättää nostalgiaa, jota et ehkä edes huomaa, että sinulla on – mutta ei välttämättä aikaisemmalle pelikaudelle. Uusien varusteiden tutkiminen ja sotilaiden räätälöiminen on kuin matka lelukauppaan, ja heidän tuominen taistelukentälle tuntuu kuin repisit pakkauksen auki ja leikkiisit tuon uuden mahtavan lelun kanssa ensimmäistä kertaa, löytämään kaiken, mitä se voi tehdä ja testata sen rajoja. . Firaxis on tehnyt merkittävää työtä mukauttaakseen XCOM:n klassista pelattavuutta tavalla, joka tyydyttää sekä sarjan faneja että genren uusia, ja vaikka se voi olla raa'an vaikeaa, se ei karkaa palkitsemasta sinua onnistumisiasi. Se on peli, jota pitäisi ehdottomasti pelata jokaisen, joka on kiinnostunut strategisemmasta näkemyksestä kliseistä alienin hyökkäystarinaa – kunhan et pelkää hävitä taistelua kerran tai kahdesti.
XCOM: Enemy Unknown PC-tarjoukset 399 Amazon-asiakasarviota 3 tarjousta saatavilla
Amazon Prime 3,90 dollaria Näytä Walmart 39,96 dollaria 8,25 dollaria Näytä Amazon Prime 8,99 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat
Lisätietoja
| Genre | strategia |
| Kuvaus | Tuleva strategiatoiminta-roolipeli 2K Gamesista, jonka avulla pelaajat voivat ottaa komentajan roolin huippusalaisessa projektissa taistellakseen muukalaisten hyökkäystä vastaan. |
| Alusta | 'iPad', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','','' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |