XCOM: Enemy Within arvostelu

Plussat

  • MEC Troopers ja geenimuunnokset ovat mahtavia
  • Kampanjan uudet tehtävät
  • vaikka harvakseltaan
  • ovat uskomattomia
  • EXALT-tehtävät tuovat vaihtelua taisteluihin...

Haittoja

  • ...mutta älä jännitä pitkään
  • Joskus buginen

Plussat

  • +

    MEC Troopers ja geenimuunnokset ovat mahtavia





  • +

    Kampanjan uudet tehtävät

  • +

    vaikka harvakseltaan

  • +

    ovat uskomattomia



  • +

    EXALT-tehtävät tuovat vaihtelua taisteluihin...

Haittoja

  • -

    ...mutta älä jännitä pitkään

  • -

    Joskus buginen



Lataa viimeinen tallentuksesi XCOM: Enemy Unknownista ja katso muistomerkkiäsi tarkasti. Olettaen, että et huijannut ja ladannut uudelleen joka kerta, kun joku sotilaistasi söi plasmaa (sinä söit, eikö niin?), on mahdollista, että se on koristeltu tuskallisen tutuilla nimillä. Nathan 'Sexy Man' Drake, kuollut 38 tehtävän jälkeen. Thomas 'ihmissusi' Jefferson, jonka Berserker murskasi palasiksi. Mitt 'Binders' Romney, paniikoituneen Paul Ryanin ystävällisen tulen kaatamana (ei, todella!). Se on XCOM, kulta.

Enemy Unknownn ensimmäinen täysimittainen laajennus, Enemy Within, tarjoaa vain tarpeeksi kannustin kokea uudelleen kova mutta palkitseva jännitys pelastaa ihmiskunta muukalaishyökkääjiltä sen uusien vihollisten, tehtävien ja joukkueen arsenaalin lisäysten ansiosta. Ja jos et ole koskaan aiemmin pelannut XCOM-uudelleenkäynnistystä, tämä monipuolinen päivitys on paras tapa kokea se.

Enemy Within alkaa tuntua suurelta laajennukselta vasta muutaman tunnin kuluttua kampanjasta, ja kun sen uudet lisäykset alkavat hiipiä sisään, ne ovat enemmän hienovaraisia ​​kuin räikeän ilmeisiä. Tämä tarkoittaa, että XCOM-veteraanit ja uudet tulokkaat joutuvat nopeasti kiroamaan kamalaa onneaan, sillä Enemy Unknownn anteeksiantamaton rakenne on suurelta osin muuttumaton.



Kaikki uuvuttavat taistelut ja niiden välissä olevat perushallintaelementit ovat yhtä hauskoja kuin vuosi sitten, vaikka kampanja on täsmälleen sama, lukuun ottamatta muutamaa (uskomatonta) uutta tarinatehtävää. Kirjoittaminen heistä yksityiskohtaisesti pilaisi heidän ilahduttavat yllätykset, mutta ne koostuvat tuskallisista tilanteista, jotka varmasti iskevät pelkoa jopa paatuneimpien XCOM-komentijoiden sydämiin. Muutama näistä olisi kuitenkin mennyt pitkälle kohti, jotta laajennus tuntuisi hieman merkittävämmältä.

Permadeathin ja XCOM:n strategian ja taktiikoiden painottamisen ansiosta jyrkät maahyökkäykset ovat yhtä intensiivisiä kuin koskaan ennen, vaikka satunnaiset törmäykset, joissa on häiriöitä ja joitain hämäriä kamerakulmia, vaimentavat hauskanpitoa. Ainoa pahempi asia kuin pelin saattaminen päätökseen on katsoa, ​​kuinka sotilas leijuu taianomaisesti ilmassa ilman syytä, joka ei voi liikkua tehtävän loppuosan ajan - tai päästä viimeisen tason loppuun vain saadakseen pelivirheen pois. uudelleenkäynnistyksen pakottaminen. Onneksi tällaisia ​​tapauksia oli vähän ja kaukana, ja silti pelasin toisen kampanjan arvoisia sieppaus- ja terroritehtäviä lukuisten uusien karttojen ansiosta – kaupunkikaupungeista syrjäisille maatiloille (mahtava nyökkäys jollekin klassikolle ennen uudelleenkäynnistystä XCOM-paikat) – sekä kaksi uutta alientyyppiä.



Ensimmäiset kohtaamasi heistä ovat Seekers, salamurhaajat, jotka ovat näkymättömiä, kunnes he käärivät yhden sotilaistasi tukehtuvaan kuolemanotteeseen ja tukahduttavat heidät ilkeän näköisillä lonkeroineilla. Kun saat laseraseita, ne tuskin muodostavat uhkaa. Mechtoidit (Sektoidit mech-pukuissa, GET IT?) toisaalta ovat paljon pelottavampia korkean kuntonsa ja kaksoisplasmatykkien vuoksi ja tarjoavat jatkuvaa haastetta pelin loppuun asti. Mutta koska kohtaat molemmat melko varhaisessa vaiheessa, kampanjan toisella puoliskolla ei ole odotettavissa uusia yllätyksiä, jos olet pelannut aiemmin, pettymys, joka on melkein yhtä masentava kuin veteraanisotilaan menettäminen räjähtävälle autolle.

EXALT-niminen varjojärjestö, joka koostuu ihmisvihollisista, joilla on outo pakkomielle nenäliinanaamion käyttämiseen ja pukeutumiseen kuin Don Draper. Hullut miehet -- yrittää täyttää tämän tyhjiön, mutta onnistuu vain osittain. Taistelu ihmisvihollisia vastaan ​​on huomattavasti erilaista kuin taisteleminen muukalaisia ​​vastaan, sillä entiset yrittävät aina hukuttaa pelkällä määrällään. Nämä tehtävät lisäävät tervetullutta vaihtelua maataisteluihin, mutta ne tuntuvat hieman tylsiltä suoritettuaan vain kourallisen; EXALT-työntekijät 20 tuntia kampanjaasi ovat samat kuin ne, jotka kohtaat paljon aikaisemmin, paitsi että he pitävät laseraseita herneampujien sijaan.

Maksamasi hinta

Selvä, joten Enemy Within on melko loistava, ja se on epäilemättä Firaxisin XCOM-uudelleenkäynnistyksen lopullinen versio. Asia on, että jos olet jo ostanut Enemy Unknownn PC:lle, tämä laajennus maksaa sinulle 30 dollaria lisää. Jos olet konsolipelaaja, et voi ostaa Enemy Withinia erillään pääpelistä. Sen sijaan sinun on ostettava pakattu kokoelma, joka sisältää sekä ydinpelin että laajennuksen 40 dollarilla – melko makea tarjous, jos et ole vielä pelannut sitä, mutta harmi, jos olet.

Vaikka taisteleminen EXALT-joukkoja vastaan ​​on vain hauskaa, niillä on paljon mielenkiintoisempi rooli Enemy Withinin niin kutsutussa 'strategiakerroksessa', jossa ne edistävät globaalia paniikkia. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi vaikeaa estää maailman kansoja tukemasta XCOM-projektia – mikä vähentää tukikohtasi kuukausituloja ja sitä kautta joukkojesi selviytymiskykyä – piilotetut EXALT-solut ilmestyvät ilman varoitusta ja lähettävät terrorisoituja kansakuntia. reuna. Kun suoritat EXALT-tehtäviä, saat vähitellen vihjeitä heidän päämajansa sijainnista. Arvaa oikein, missä maassa he asuvat, niin voit hyökätä heidän päämajaansa ja sulkea heidät; arvaa väärin, ja hups, Kanada vetäytyi juuri neuvostosta.

Ihmiskunnan viholliset eivät tietenkään ole ainoita, jotka saavat uusia leluja. Vaikka jotkin uudet esineet – kuten aavekranaatit, jotka tekevät sotilasi näkymättömiksi vuorokaudeksi – avaavat yllättävän paljon strategisia väyliä taisteluiden aikana, todellisia kohokohtia ovat geenimuunnokset ja MEC Troopers. Entinen täyttää sotilaat passiivisilla buffilla. Jokaisessa kehon osassa on kaksi geenimodiointivaihtoehtoa; Koska voit valita vain toisen näistä kahdesta vaihtoehdosta, yksikään modi ei tunnu liian ylivoimaiselta. Ne kaikki mahdollistavat kuitenkin todella hienoja skenaarioita. Pelin loppuun mennessä tarkka-ampujani (yksi Steven 'Armageddon' Tyler) saattoi käyttää yli-inhimillisiä jalkojaan hypätäkseen maasta aiemmin saavuttamattomalle katolle ja käyttää sitten kirurgisesti parannettuja silmämunaa havaitakseen kaukaisen avaruusolion ja räjäyttää sen pois. Kuumaisuus.

Sitten ovat MEC-sotilaat, ihmisiksi muuttuneet kyborgit, jotka kävelevät valtavassa voimahaarniskapuvussa. Aluksi nämä kaverit ovat täysin epäluotettavia; ne alkavat keskinkertaisella terveydellä ja niin kauhealla tarkkuudella, että Heavies näyttävät siihen verrattuna ampujilta. Muutama päivitys myöhemmin ja sinusta tulee kävelevä panssarivaunu, joka heittää kranaatteja kartan poikki ja polttaa avaruusjoukkoja liekinheittimen avulla tai laukaise ne takaisin avaruuteen kovalla kineettisellä iskulla. Jokaisen XCOM-eläinlääkärin tulee kokea yhden näistä yksiköistä rakentaminen ja päivittäminen maksimiin.

Kaikki uudet yksiköt ja esineet tuntuvat luonnollisilta XCOM-universumissa, ja vaikka niistä tulee erittäin tehokkaita kampanjan myöhään, niiden lisääminen vaikeuttaa rajallisten varojen jakamista entisestään. minä olisi voinut käytti rahaa satelliittiin estääkseen Egyptiä pyyhkimästä pois kartalta sen sijaan, että olisi varustanut MEC-sotilaat hiukkaskaanonilla - valitettavasti voiman viehätys oli liian suuri. Kuten aina, XCOM:n päätöksillä on raakoja vaihtoehtoiskustannuksia, ja monet uudet asiat, joihin voit käyttää rahaa, tekevät valinnoista vaikeampia kuin koskaan.

Mutta se on osa hauskaa. Enemy Withinin uudet lisäykset eivät tee kokemusta yhtään helpommaksi; geenimoduuleiden ja MEC Troopers -sotilaiden käyttömahdollisuuden lisäetua kompensoivat uudet avaruusoliotyypit ja kokonaan uusi fanaattisten ihmisten ryhmä. Jos mikään, maailman pelastaminen on vaikeampaa kuin koskaan. Saatat huomata, että kaipaat lisää uusia avaruusolentoja, aseita tai tarinatehtäviä (minä ehdottomasti tein), mutta lisäykset ovat kiistatta siistejä. Vaikka Enemy Within ei ole a valtava muodonmuutos, se riittää kasvojenkohotukseen, jotta tuhoisan menetyksen aiheuttama trauma on kestämisen arvoinen, olipa kyseessä ensimmäinen tai viides kerta.

Tämä peli on arvioitu PC:llä.

Enemy Within on hyödyllinen laajennus sekä XCOM-eläinlääkärille että uusille tulokkaille. Kaikki sen uudet lisäykset tuovat paljon ylimääräistä haastetta ja strategiaa yhteen vuoden 2012 parhaista peleistä.

Lisätietoja

Genrestrategia
KuvausItsenäinen lisäosa vuoden 2012 upealle XCOM-uudelleenkäynnistykselle.
Alusta'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','',''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän