Xenoblade Chronicles X, Destiny ja täydellisen monimutkaisen maailman rakentaminen

Xenoblade Chronicles X:llä ja Destinyllä on järkyttävän paljon yhteistä. Toinen voi olla RPG ammuntaelementeillä ja toinen ampuja, jossa on RPG-ohjauksia päällä, mutta käsitteellisesti ne ovat hirveän samanlaisia. Ihmiskunta metsästetään sukupuuton partaalle! Rönsyilevät muukalaismaailmat, jotka ovat täynnä aarteita ja salaisia ​​historioita! Yhä syvenevä joukko salaperäisiä esineitä, hirviötaisteluja ja mystisiä tehtäviä. Helvetti, jos Eris Morn olisi jättiläisilmäinen animetyttö, joka miellyttäisi jättiläisrobotteja avaruusalusten sijaan, Bungiella ja Monolithilla olisi luultavasti sanoja. Kaikista samankaltaisuuksista huolimatta näiden kahden välillä on ratkaiseva ero: Xenobladen monimutkaisuus on lähellä koko pelin pilaamista, kun taas Destinyn vinoimmat elementit ovat sen parhaita.





Älä erehdy, yksityiskohdat ovat sekä Xenobladen että Destinyn pääpaino. Molempia pelejä ruokkiva suunnittelufilosofia takaa pelaajilta maksimaalisen investoinnin sekä ajassa että huomiossa. He lähettävät sinut valtaviin maailmoihin lupaaen ryöstöjä, tehtäviä ja harhautusja, mutta he myös lukitsevat halutuimmat rikkautensa tiheiden valikkojen ja hämärän tiedon taakse.

Haluatko taistella Court of Oryxin jännittävimpiä pomoja vastaan ​​palotiimisi kanssa Destinyssä? Ensin sinun on löydettävä vastavuoroiset riimut tai vanhentuneet riimut. Mutta sitten tulee vaikea osa selvittää, mitä helvettiä he todella tekevät ja missä voit käyttää niitä. Sama koskee Xenobladea. Jos aiot maksimoida suhdetilastosi Elman kanssa, sinun on sekä opittava käyttämään Soul Voicesia parhaalla mahdollisella tavalla että ymmärtämään, kuinka löytää parhaiten Data Probe -sijainnit Primordiasta. Odota, Soul Voices? Lue mieluummin 50-sivuinen pelin sisäinen käyttöopas. Se on ainoa asia Xenobladessa, joka selittää, mitä nuo kolme tusinaa Soul Voice -komentoa ensisijaiselle hahmollesi ovat. Kun olet tehnyt kaiken tämän, sinun on parempi oppia, mihin taistelutaitoon nuo sieluäänet liittyvät. Takaisin käsikirjaan.



Kaikki nämä yksityiskohdat kasautuvat päällekkäin ja saavat sinut lopulta joko ottamaan torkut tai ne herättävät kiinnostuksesi, mikä takaa, että haluat jatkaa järjestelmien ja tarinan kaninkuoppaa nähdäksesi mitä seuraavaksi. Tämän tyyppisen pelisuunnittelun taustalla on se, että jos käytät aikaa ja kaikki naurettavat oikeat substantiivit, lore ja mekaniikka, monimutkaisuus sulaa pois jättäen sinut uppoutumaan pelin fantasiamaailmaan. Jos onnistut tunkeutumaan yksityiskohtien paksun soluseinän läpi, saavutat riippuvuutta aiheuttavan upotuksen ytimen.

Tämä todella näkyy Destinyssä. Kun aloitat Bungien pelin ensimmäistä kertaa, sen tuleva maa ja sen raunioiksi jättänyt muukalaissota näyttävät tuskallisen matalalta ja vailla merkityksellisiä hahmoja tai suhteita. Ympärilläsi kelluva pieni Ghost-robotti kertoo, että olet vartijan erityinen lumihiutale, mutta voit selvästi nähdä ympärilläsi kymmeniä muita Suojelijoita. Mitä kauppiaisiin tulee, Cryptarch ei ole Tom Nook. Hän on kalju, sininen blaa-kasa, aivan kuten kaikki muutkin Towerissa tapaamasi. Eris Morn ei vaikuta niin kiehtovalta persoonallisuudelta, jolla on historiaa Travelerin jälkeisessä maailmassa, kuin Hot Topicin alennusjulisteen mallilta. Pelin aikana kaikki nämä niin matalalta vaikuttavat elementit saavat kuitenkin uuden ulottuvuuden lukemalla Grimoirea, pelaamalla ystävien kanssa ja vain viettämällä aikaa maailmassa.

Se, mikä vaikuttaa Destinyn heikkoudelta – pelin sisäisten tarinan puuttuminen välikohtausten tai dialogien kautta – vahvistaa emotionaalista yhteyttä pelin universumiin. Otetaan nämä edellä mainitut Court of Oryxin pomotaistelut. Kun törmäät ensimmäisen kerran vanhentuneisiin riimuihin tai muihin esineisiin, jotka sinun täytyy kutsua ne, valikossasi ei ole niistä mitään yksityiskohtia. Mikään salainen Wizard-hahmo ei tule selittämään, mitä he ovat pelin fantasiatulevaisuudessa, ei näy valtavaa kappaletta, joka selittäisi tarkasti, mitä ryöstöä voit saada käyttämällä sitä missä. Riimujen tarkoituksen saamisesta selvittäminen on toimintaa sinänsä. Saatat mennä yhdelle monista fanisivustoista, kuten Destiny-Grimoire, ja etsiä sitä tai kysyä ystävältäsi, jonka kanssa olet pelannut, tietävätkö he, mistä he ovat kyse. Jos kysyt ystävältäsi, he saattavat haluta liittyä palotiimiin ottamaan vastaan ​​nämä pomot ja osallistumaan ryöstöön. Yhtäkkiä Guardianisi fiktio muotoutuu tosielämässä ja rikastuttaa pelimaailmaa ja sen hahmoja konkreettisella kokemuksella.



Vertaa siihen, kuinka Destiny käyttää monimutkaisia ​​ominaisuuksiaan houkutellakseen ihmisiä luonnollisesti universumiinsa, ja miten Xenoblade Chronicles X hämärtää jotain niin yksinkertaista kuin varhaisten tarinatehtävien suorittaminen. X pudottaa sinut toiminnan syvemmälle sen lyhyen prologin jälkeen, jossa selitetään, kuinka ihmiskunta päätyi tunkeutumaan vieraalle planeetalle, joka on täynnä outoja dinosauruksia. Pelin sisäinen käsikirja on käytettävissä alusta alkaen, jos haluat ymmärtää eri kykyjesi välistä vuorovaikutusta, kaikkia erityyppisiä panssareita, joita voit varustaa, ja mitä jotkut usein käytetyistä termeistä ovat, mutta ei käsikirja tai pelin sisäinen dialogi selittää, kuinka näitä tietoja voidaan käytännössä soveltaa.

Aivan ensimmäinen tehtävä BLADE:n, X:n katsastaja-sotilaskunnan jäsenenä, selittää, että yksi tärkeimmistä tehtävistäsi on Primordian segmentoidun kartan tutkiminen ja Data Probesin sijoittaminen. Prosessi näyttää riittävän yksinkertaiselta; hahmo kertoo, että on olemassa erilaisia ​​luotain ja ne voidaan asettaa kartan jokaiselle pienelle osalle. Anturit keräävät rahaa ja raaka-aineita ajan myötä riippuen käyttämästäsi tyypistä; mitä enemmän tietyn tyyppistä anturia sijoitetaan, sitä enemmän resursseja saat. Mikä on hyvä asia, mutta peli ei koskaan selitä, että sinun on myös yhdistettävä jokainen Blade-tasosi mekaaniseen taitoon. Se on täysin erilainen edistymisjärjestelmä kuin hahmosi perustaso tai heidän luokkansa. Jos et nosta mekaanista taitoa, et voi istuttaa lisää Data Probeja, mikä tarkoittaa, että olet resurssiköyhä etkä voi matkustaa nopeasti pelin valtavan maailman yli. Unohdinko korostaa, että Data Probes ovat elintärkeitä nopealle matkustamiselle? Samoin peli.



Vaikka Destiny ei maalaa jättimäistä kohdetta monimutkaisille mysteereille, kuten Court of Oryx -riimuille, se antaa heille tilaa hengittää. Kun löydät vanhentuneen riimun, se jää esiin kuin kipeä peukalo tavallisesta ruuhkattomasta inventaariosta. Xenoblade Chronicles X ei kuitenkaan koskaan kiinnitä erityistä huomiota mihinkään esineisiinsä tai järjestelmiinsä. Jokainen yksityiskohta on haudattu tiheän valikon, käyttöliittymän tai manuaalisen selityksen sisään, joten on lähes mahdotonta selvittää, mikä ansaitsee huomiosi, saati sitten mikä on tärkeää. Varastoihisi ilmestyvä vanhentunut riimu kutsuu sinut yrittämään selvittää, mikä se voisi olla, mutta Xenoblade vain pudottaa tiedot, kuten mekaaninen taito, jo ennestään paksuun informaatiosoaan. Mikään ei eroa siitä, ja tämä on vain yksi esimerkki. Kun olet edennyt peliin tuntikausia ja siitä taidosta tulee elintärkeä jatkaaksesi, sinun täytyy viettää tuntikausia hioen korjataksesi sen virheen, että et ole tasoittanut sitä, ja tämä tapahtuu sen jälkeen, kun olet käynyt oppaassa tai muussa resurssissa verkossa selvittää, kuinka näiden erilaisten taitojen ja esineiden on tarkoitus toimia vuorovaikutuksessa. Jokainen pelin parissa vietetyn tunti ajaa sinut kauemmas tarinasta, kauemmas Primordiaan tutustumisesta ja kauemmas nauttimasta taiteesta ja fantasiasta, joka on ulkoisesti pelin voimakkain vetovoima. Xenoblade Chronicles X näyttää hämmästyttävän syvältä, vieraalta tutkittavaksi, mutta se ei tee muuta kuin asettaa esteitä pelaajan ja löytökokemuksen välille.

Kaikista samankaltaisuuksista huolimatta näiden kahden pelin keskeinen ero on se, miten ne lähestyvät maailman rakentamista. Destiny on rakennettu rohkaisemaan sekä fyysiseen maailmaansa että henkiseen pelijärjestelmiensä tutkimiseen. Se haluaa sinun kaivavan elintärkeää tietoa, mutta itse tieto paljastuu lopulta osaksi yksinkertaista, eleganttia rakennetta. Xenoblade Chronicles X valitettavasti rohkaisee ulkoisesti tutkimaan, mutta se on valitettavasti rakennettu tavalla, joka vangitsee sinut sen pelijärjestelmiin, ja jokainen kekseliäskerros ei johda uusiin kokemuksiin pelissä, vaan vain uuteen kekseliäisyyteen. Oppitunti sitten: jos olet tekemässä roolipeliä ihmiskunnan selviytymisestä hullussa scifi-tulevaisuudessa, älä koskaan unohda, että ei ole väliä kuinka tarkka ja tiheä hullun sci-fi-tulevaisuutesi on, jos pelaajasi ei pysty siihen. löytää tie sisään.