Yli 18 kuukautta julkaisusta huomaamme, että Halo 5: Guardians ei koskaan lakannut kehittymästä





Harvat aseet ovat niin ikonisia kuin taistelukivääri, energiamiekka tai SPNKr. Ei varmasti ole olemassa digitaalista sivuvartta, joka olisi inspiroinut niin kiihkeää keskustelua kuin Combat Evolved -pistooli. Väittäisin, että Needler pakkaa värikkääseen koteloonsa enemmän persoonallisuutta kuin useimmat pelit onnistuvat vääntämään pois kaikista näyttelijöistään. Sarja on saattanut muuttua, mutta Halon arsenaali on aina ollut upea.

Joten kun Halo 5 ’sin moninpelin beta debyyttii loppuvuodesta 2014, ja katseeni olivat tiukasti kiinni tuon arsenaalin monimutkaisuuksista. Mutta jossain vaiheessa rikostekninen analyysi väistyi puhtaalle, tyhmälle nautinnolle. Kartta oli loistava ja tarjosi erilaisia ​​osallistumismahdollisuuksia mitatusta ampujasta maaniseen lähitaistelun harrastajaan. Ja sitten oli laajennettu siirtosarja, jonka avulla Halon pelaajat pystyivät kiipeämään reunusten yli, väistämään vaaroja ja suorittamaan tappavia maapalloja.



Mutta kun Halo 5 vihdoin saapui lokakuussa 2015, innokas odotukseni vaihtui pettymykseen. Kampanja oli visuaalisesti vaikuttava, mutta muuten poikkeuksellinen – sen kiehtovaa kerrontaa vaikeuttavat synkät uudet näyttelijät ja arvottomat uudet keskustilat. Vielä pahempaa oli 343:n moninpeliinnovaatioyritykset. Warzone oli aikoinaan yksi Halo 5:n lippulaivaominaisuuksista, 24-pelaajan pelityyppi, joka tapahtui rönsyileville kartoille, joissa oli tietokoneohjattuja liittolaisia ​​sekä rock 'ard AI -vihollisia. Odotin uutta kierrosta Big Team Battlessa, hyppäsin innokkaasti sarjaan otteluita ja huomasin vain kaaoksen.

'Entä jos käytän harvinaisen kortin ja minut poimitaan muutamassa sekunnissa kutemisen jälkeen?'

Näissä laajoissa leikkipaikoissa liikkuminen oli työlästä hommaa, ja aivan liian usein joutuisit räjähtämään Spartan-simpukoiksi jonkun suuren tuhlaajan toimesta taitavasti häikäisevän raketinheittimen kanssa. Ja vaikka on totta, että voit käyttää REQ-kortteja poikiessasi omia ainutlaatuisia aseitasi tai muokattuja ajoneuvojasi, mahdollisuus täytti minut ahdistuksella. Entä jos käytän harvinaisen kortin ja minut poimitaan pois muutamassa sekunnissa syntymisen jälkeen? Kuinka monta tappoa minun pitää tehdä, jotta voin oikeuttaa kuuden REQ-pisteen polttamisen Woodland Mantisissa?



Haluatko vinkkejä, temppuja ja salaisuuksia?

Halo 5: Guardians Mission Intelin sijaintiopas



Kutsukaa minua vanhanaikaiseksi, mutta en juurikaan välitä nihkeästä papujen laskemisesta ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissäni. Joten kun päätin asentaa Halo 5:n uudelleen, on reilua sanoa, että minulla oli ristiriitaisia ​​tunteita. Toisaalta odotin innolla kahlaamista takaisin jännittävään Free For Alls -peliin ja jännittäviin Team Slayeriin. Toisaalta ajatus palaamisesta Warzoneen sai minut ennaltaehkäisevästi väsyneeksi. Mutta kun olin asentanut 51 Gt(!) päivityksiä, olin mukana, ja löysin pian joukon karttoja ja tiloja näytteille.

Miten Halo 5:n kartat ja tilat ovat kehittyneet?

Itse asiassa joitain Halo 5:n hienoimmista Arena-kartoista on lisätty - ilmaiseksi - puolentoista vuoden aikana pelin ensimmäisen julkaisun jälkeen. Otetaan esimerkiksi Overgrowth: kapeiden käytävien ja epätasaisten kaupunkikatujen ruohoinen sota, jota nostan leikkaamalla kuolemaa ja tuhoa Covenant Carbiinilla. Molten on toinen erottuva ilmaispeli, joka sopii kauniisti räjähtäviin kaikille vapaasti ja paniikissa Infection-istuntoihin (toinen uusi tila!). Ja sitten on Mercy, hämärä uusintaversio Halo 4:n Haven-kartasta, joka vaihtaa laajan Forerunner-arkkitehtuurin liiton pyhän paikan pyöreämpiin muotoihin. Selaillessani uutta mukautetun pelin käyttöliittymää lasken yhteensä 42 kartasta, joista valita, joista yksikään ei vaadi luottokorttia.



Mutta jos pelkkä sisällön runsaus ei voi houkutella sinua pyyhkimään pölyä pois Guardians-kappaleesta, sallikaa minun tarjota vielä yksi mehukas porkkana houkutellaksesi sinut takaisin joukkoon: Firefight on palannut, ja se on upeaa. Uudelleen lanseerattu ja Warzone Firefightiksi nimetty kahdeksan pelaajan pelityyppi kohtaa pelaajat yhä hankalampia alienvihollisia vastaan: pelkurimaisista grunteista iloitseviin Prometheaneihin UNSC Warthogsissa. Tässä on vihdoinkin tila, jolla voin polttaa riemuissaan REQ-kortteja – lunastaa haluttuja kortteja ylivoimaisten aseiden saamiseen tekoälypetojen käynnistämiseksi. Viimeiseen aaltoon mennessä tiimisi todennäköisesti taputtelee mekissä, sataa taivaalta Bansheesissa tai vierii tiellä Scorpion-tankeissa. Se on iso, paksu ja kaunis.

Kun aloitan vapaapudotukseni keski-ikäiseen vanhentumiseen, on väistämätöntä, että alan unohtaa asioita siellä täällä, mutta silti huomaan olevani järkyttynyt siitä, kuinka hyvä Halo 5:n moninpeli on. Kartat ovat huippuluokkaa, fanien suosikkitilat ovat palanneet, ja pelaajien liikkeessä on iloa, joka ylittää kaikki muut Halot tähän mennessä. Ja sitten on se arsenaali, joka on täynnä outoja, upeita ja miellyttävän painavia aseita.

Halo 5 on varmasti muuttunut kuukausien ja vuosien aikana, mutta ei ole luultavasti koskaan ollut parempaa aikaa hypätä takaisin taisteluun.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Xbox: The Official Magazine -lehdessä. Saat lisää upeaa Xbox-kattavuutta tilaa tästä .