211service.com
11 näkemystä VR:stä, että elokuvat menivät pieleen. Todella väärin
Ready Player One on tulossa elokuvateattereihin ja lupaa upottaa katsojat keidasin villiin, popkulttuurin täyttämään maailmaan, jonka ensin haaveili kirjailija Ernest Cline ja jonka Steven Spielberg itse herättää henkiin. Kun Cline kirjoitti ensimmäisen kerran merkittävää romaaniaan, virtuaalitodellisuusteknologia, jonka avulla päähenkilö Wade Watts pääsee keidaan, kuulosti enemmän fiktiolta kuin tosiasialta, mutta nykyään VR-kuulokkeita löytyy miljoonien ihmisten kodeista, ja laitteistosta on tulossa vasta kunnianhimoisempi päivä päivältä.
Virtuaalitodellisuus on nyt suurelta osin osa todellisuuttamme, vaikka PlayStation VR:n, Oculus Riftin ja HTC Viven kaltaiset eivät voi väittää olevansa läheskään yhtä tehokkaita kuin Ready Player Onessa näkyvät hämmästyttävät laitteet. Joka tapauksessa nyt on ihanteellinen aika katsoa taaksepäin elokuvia, jotka ovat esittäneet tekniikkaa suurella näytöllä aiemmin, ja määrittää, kuinka tarkkoja ne ovat onnistuneet olemaan ennusteissaan tähän mennessä.
Ruohonleikkurimies (1992)

Elokuva: Brett Leonardin sovitus Stephen Kingin ruohonleikkurimiehestä oli ainoa altistuminen VR:lle vuonna 1992. Virtual Space Industries altistaa vakavasti kehitysvammaisen maanvartijan VR-tekniikalle, jolloin hänestä tulee psyykkinen tyranni, jolla on Jean Grayn voimia ja joka voi tehokkaasti lopettaa. maailma. Aivan kuten Google Cardboard teki sen kerran.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Ei edes hämärästi asuttava. Lawnmower Manin VR-maailma on pohjimmiltaan kuin Magic Eye -julisteen loukussa. Nimellinen mies itse muuttuu valtavaksi, tiikeriraitaiseksi omituiseksi, joka näyttää varhaisen 3D-renderöintitekniikan demon ja ärsyttävän Dave Matthews Bandin tulitanssijan logon risteydeltä.
Olemassaolo (1999)

Elokuva: Existenzin tulevaisuudessa ei ole enää tavallisia videopelejä. On vain pelikoteloita, VR-konsoleita, jotka työnnät suoraan selkäytimeen keinotekoisen napanuoran kautta. Miksi napanuora? Koska David Cronenberg, siksi. VR-pelisuunnittelija Allegran uusi peli Existenz alkaa saada hänen ja hänen ystäviensä ympärillä olevan maailman hitaasti hajoamaan, kunnes heidän koko eksistentiaalinen kriisinsä paljastuu olevan toisen VR-pelin juoni.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Monet videopelit tapahtuvat epämiellyttävissä maailmoissa - kukaan ei todellakaan halua elää Fallout 4 ’s joutomaa – mutta Existenz on paljon pahempi. Kukaan ei haluaisi pelata näitä pelejä tai asua siinä paikassa. Se on vain ylimääräinen likainen versio tavallisesta maailmasta, jossa sinun on oltava todistaja body horror freakouts ruokailijoissa .
The Cell (2000)

Elokuva: Vincent D’onofrio on sarjamurhaaja, Jennifer Lopez on lastenpsykologi ja Vince Vaughn on etsivä. Solu on jo naurettavaa fantasiaa jo ennen kuin se esittelee teknologiaa, joka lähettää psykologin ja etsivän sarjamurhaajan mieleen selvittämään hänen viimeisen uhrinsa olinpaikan.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Aivojen virtuaalitodellisuus olisi todella hienoa elokuvan fantasiatekniikan perusteella. Vain siksi, että Vincent D'onofrion kauhunäytöksessä on eriteltyjen hevosten ja demonifopsin mieli, jolla on taipumus irrottaa yksi Wedding Crashersistä, ei tarkoita, etteikö olisi hienoa sukeltaa oman alitajunnan fyysiseen ilmenemiseen. Se olisi melko pelottavaa tavaraa - henkilökohtaisen yksityisyyden rajat katoaisivat lopullisesti - mutta se olisi myös mahdollisesti yliluonnollista. En kuitenkaan ole varma, onko hyvä idea päästää J. Lo sinne. Saatat herätä tekemässä epätavallisia muotivalintoja.
Tron/Tron: Legacy (1982/2010)

Elokuva: Jeff Bridges on mahtava hippipelisuunnittelija, jonka ohjelmisto on kaapattu hänen entisen kumppaninsa ENCOM-yhtiön toimesta. Kun hän yrittää murtautua ENCOMiin todistaakseen, että hänen tavaransa oli varastettu, ENCOMin dreidel-muotoinen, äkillinen tekoäly, nimeltään Master Control Program, käyttää laseria kuljettamaan Jeff Bridgesin fyysisesti tietokoneen sisällä olevaan maailmaan. Koska tietokoneen sisällä on maailma. Älä huolehdi siitä.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Tämä kaikki riippuu siitä, mitä haluat elämältäsi. Jos katsoit niitä iPod-mainokset vuodelta 2005 ja ajattele, poika, jos heillä olisi vain hengenvaarallisia moottoripyöräkilpailuja, hevosenkengän muotoisia avaruusaluksia ja baari, jossa Daft Punk soittaa musiikkia jollekin oudolle majordomolle, voisin todella tehdä sen siellä! silloin olisit todennäköisesti taivaassa. Tron: Legacyssa Jeff Bridges on hengannut siellä puolimukavasti vuosia. Kuten tavallinen vanha todellisuus, Tronin virtuaalitodellisuus vaatii sinua rakastamaan lähimmäistäsi, koska puhtaasti digitaalisia älykkäitä olentoja vain ilmestyy sinne.
Matrix (1999)

Elokuva: Joten käy ilmi, että nuo nuoruuden kapinan kiusaavat tunteet, joita jokainen kokee, että käsitys siitä, että maailma on rakennettu sortamaan sinua, perustuvat itse asiassa johonkin muuhun kuin Matrixin hormonaaliseen kehitykseen ja yleiseen suloisuuteen. Pahat robotit valloittivat maailman jo aikoinaan, ihmiset yrittivät tuhota ilmakehän, jotta robotit eivät voisi käyttää aurinkoenergiaa, ja robotit vuorostaan orjuuttivat koko ihmiskunnan ja ruiskuttivat suurimman osan niistä pysyvään virtuaaliseen versioon. 1900-luvun lopulla ja käyttävät niiden biosähköenergiaa voimanlähteenä. He jättävät osan heistä järjestelmän ulkopuolelle tyydyttääkseen jonkin algoritmisesti väistämättömän kapinan. Tai jotain.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Trilogian alussa se on pahin: kaikki maailman pahimmat osat vuonna 1999, säilytettiin ikuisesti, ja kuka tahansa tuntemasi voi milloin tahansa muuttua murhaavaksi aurinkolaseja käyttäväksi versioksi Elrond of Rivendellistä ja hän voi laittaa teknospiderin. vatsaosissasi pitämään sinusta kiinni. Jos olet kuitenkin tietoinen virtuaalitodellisuuden virheellisyydestä, voit taivuttaa sen tahtosi mukaan ja automaattisesti imeä monimutkaista tietoa suoraan tietoisuuteesi. Voit, kuten he sanovat, tietää kung fua, sen sijaan että lukisit siitä Wikipediasta. Elokuvat päättyvät tunnustamiseen, että jotkut ihmiset haluavat pysyä loputtomien digitaalisten mahdollisuuksien maisemassa niin kauan kuin heidän ei ole pakko.
Star Trek: Ensimmäinen kontakti (1996)

Elokuva: Tämä on ensimmäinen Star Trek -elokuva, joka esittelee Holodeckiä, vakiomuotoista VR-sarjaa, joka on asennettu tähtialuksiin kaikkialla Star Trek: The Next Generationin maailmassa. Tässä seikkailussa kapteeni Picard huijaa joukon Borgeja, tekno-orgaanisia hivemind-tunkeutujia ajattelemaan, että he osallistuvat swank-ass-tanssiklubiin 1940-luvulla.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Elämisenkelpoinen, äärimmäisen vaarallinen. Edellyttäen, että sinulla on ohjelmointikykyjä, Holodeck pystyy renderöimään mitä tahansa voit kuvitella ja antaa sille fyysisen todellisuuden. Yhtäältä tämä tarkoittaa äärimmäistä uppoamiskokemusta taiteesta, todellisuudesta erottamattomasta fiktiosta ja unelmista. Toisaalta kaikki kyseisen tekniikan sivuvaikutukset ovat edustettuina. Picard sammuttaa turvatoimenpiteet ja holodekissa valmistettu tommy-ase ampuu todella todellisia luoteja Borgiin, mutta se on vain jäävuoren huippu vaaran kannalta. Jotkut ihmiset tulevat riippuvaisiksi Holodekista, toiset käyttävät sitä luodakseen kopioita oikeista ihmisistä ja ryhtyäkseen sopimattomiin mielikuvitussuhteisiin (kerää se yhteen, Barclay), ja joskus Holodeckin tekoäly tulee tuntevaksi ja yrittää paeta. Joten kyllä. Ehkä pärjätään ilmankin.
Hakkerit (1995)

Elokuva: Joukko L33T HAX0RZ:iä käy yhdessä lukioa ja kilpailee keskenään pienistä kyberrikoksista osana salaista kerhoa. Löytettyään vahingossa toisen hakkerin salaisen suunnitelman käyttää tietokoneviruksia sekä aiheuttaa ympäristökatastrofin että kavaltaa miljoonia yritykseltä, he kokoontuvat ja taistelevat häntä vastaan. Hakkeroimalla planeetan. Puhelinkoppien, rullaluiden ja VR-lasien avulla hakkerointiprosessin visualisointi. Kuten sinä teet.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Jos 10-luvun VR-tekniikan vallankumous jollakin tavalla johtaa maailmaan, jossa koodaus ja ohjelmistojen manipulointi todella toimivat tällä tavalla, kaikki IT-alan ammattilaiset viettävät puolet päivästä oksentaen. Yksinkertaisen sovelluksen kirjoittamiseen kuuluu ryyppääminen maiseman läpi, jonka ainoat maantieteelliset ominaisuudet näyttävät olevan kopioitu vanhoista Trapper Keepersistä. Ja tietokonevirukset - jotka näyttävät Cookie Monsterilta - ovat asioita, jotka voidaan ohittaa fyysisesti? Hiljaa, hakkerit. Turpa kiinni.
Disclosure (1994)

Elokuva: Demi Moore viettelee Michael Douglasin ja väittää seksuaalisesta häirinnästä osana suunnitelmaa, jonka tarkoituksena on heikentää hänen auktoriteettiaan ja kiivetä yrityksen tikkaita. Hänen suunnitelmansa toimii, mutta todisteita hänen monista muista hämäristä liiketoimista piilee useimmissa 90-luvun teknisissä artefakteissa: VR-tietokannassa. Se on tietysti prototyyppi, joka skannaa kehosi, pudottaa sinut katedraaliin (mitä?) ja antaa sinulle hyödyllisen enkelin, joka opastaa sinua, jos sinulla on kysyttävää (ei oikeastaan, mitä?).
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Positiivinen puoli on se, että näytät itsesi tarkalta kopiolta tässä virtuaalimaailmassa, mutta alaspäin kaikki on kullanväristä ja hallit ovat täynnä arkistokaappeja. Se on periaatteessa kaikkien aikojen huonoin toimisto. Ei tuoleja, ei välipalakonetta, ei vesijäähdytintä, ei edes sitä todella rumaa maalausta vastaanotossa, joka näyttää siltä kuin se olisi peräisin Mid-Range Hotel -kokoelmasta. Siis elävää, mutta uskomattoman tylsää. Kuten hammaslääkärin toimisto.
Nirvana (1997)

Elokuva: Jimi, poikkeuksellinen VR-pelisuunnittelija, joka näyttää epäilyttävän Highlanderilta (koska hän on itse asiassa Highlander Christopher Lambert), huomaa syvästi huolestuttavan totuuden: hänen uuden pelinsä Nirvana hahmosta on tullut tuntevainen. Nyt kun Solo on tietoinen itsestään, hän tuntee kaiken, mitä pelissä tapahtuu, mikä on eksistentiaalisesti ja fyysisesti tuskallista kuin luulisi. Jimi tuntee myötätuntoa digitaalista jälkeläistään kohtaan ja päättää poistaa pelin, jossa hän sukeltaa sen todellisuuteen.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Ensi silmäyksellä tämä näyttää kamalalta. Jimin VR-naamio näyttää Banen päähineeltä The Dark Knight Risesista, mutta sinun on käytettävä sitä silmissäsi suun sijaan. Nirvanan sisäinen maailma, jonka läpi hänen täytyy vaeltaa, on ikävä sekoitus MC Escherin maalauksia ja Clive Barkerin minimalistisia gore-painajaisia. Siitä huolimatta Jimi kokee myös vakavan henkisen uudestisyntymisen, joka riisuu historiansa, egonsa ja maalliset kiintymyksensä, kun hän menee syvemmälle virtuaalimaailmaan saavuttaen elokuvan ja pelin nimellisen täydellisen tietoisuuden tilan. Joten hänellä on tämä asia.
Johnny Mnemonic (1995)

Elokuva: Vuoden 2021 dystooppisessa kaukaisessa tulevaisuudessa kyberjengit hallitsevat maata, ja Keanu Reeves on ällöttävä kuriiri, jonka täytyy kuljettaa tietoja ympäriinsä aivojaan käyttäen. Hänen aivoihinsa mahtuu vain 80 Gt. Oikein. Ilmeisesti kaikki lopettivat torrentien käytön siihen mennessä? Tai tavallinen tiedostojen jakaminen. Tai heidän puhelimiaan. Tai mitä tahansa, jonka tiesimme Internetin pystyvän tekemään elokuvaa tehtäessä vuonna 1995. Maailmanrakennuslogiikasta huolimatta Johnnyn datakuriirityö on riisunut häneltä identiteettinsä, joten hän tekee viimeisen työn ennen kuin irtisanoutuu. Mainittu työ sisältää Internetin käyttöä, joka vuonna 2021 on virtuaalinen tila, jota sinun täytyy tutkia käyttämällä hienoja käsineitä ja joka näyttää Oculus DK2 spraymaalatulta hopealta.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? VR3 online on se, mitä ihmiset käyttävät Chromen ja Firefoxin sijaan Johnny Mnemonicissa, ja se näyttää sietämättömältä. Kuvittele, että joka kerta kun halusit tarkistaa Twitterin, sinun pitäisi laittaa kuulokkeet päähän ja sitten lentää Coruscantin läpi Star Wars: Attack of the Clones -elokuvasta? Ihmismielten tiedon tallentamisesta ja käsittelystä kertovan elokuvan tulevaisuudennäkemys edellyttää jatkuvaa virtuaalitodellisuuden tilan käyttöä, mikä tekee perustiedon saamisestakin vaikeaa.
The Thirteenth Floor (1999)

Elokuva: Tietokonemagnaatti Hannon Fuller kehittää valtavaa virtuaalitodellisuusavaruutta, joka on jostain syystä tarkka kopio Los Angelesista 1930-luvun lopulla. Ei vain kaupunki, vaan sen ihmiset. Kaikki simuloidut kansalaisälyt eivät tiedä elävänsä väärennetyssä digitaalisessa maailmassa. Fullerin murhan jälkeen hänen oikeaa kättään Doug Hallia syytetään murhasta ja hän ryhtyy selvittämään nimeään ja löytämään todellisen tappajan VR-maailmasta, mutta huomaa, että maailma, jossa hän asuu, on itsessään vain yksi virtuaalitodellisuus. monien muiden rinnalla.
Kuinka elävää sen virtuaalitodellisuutta on? Kumpi kumma? The Thirteenth Floor ottaa virtuaalitodellisuuden painajaisen lopun skenaarion ja kulkee mukana esittäen maailmaa, jossa on mahdotonta erottaa valmistetun digitaalisen maailman ja todellisen fyysisen maailman välillä. Sen hahmoja ohjaavat jatkuvasti virtuaalimaailmat muiden virtuaalimaailmojen sisällä, ja heillä ei näytä olevan takeita siitä, että se, mihin he lopulta päätyvät, on todellisempaa kuin ennen. Lopulta kuitenkin, jos niitä kaikkia ei voi erottaa tavallisesta todellisuudesta, niiden on oltava melko eläviä. Niin kauan kuin eksistentiaaliset tärinät eivät pääse käsiisi, ota kuppi virtuaalista kahvia ja lähde virtuaaliselle kävelylle.
- Siirry virtuaalitodellisuuteen parhaiden kanssa PlayStation VR -paketti tarjouksia.