20 vuotta myöhemmin Rockstar pohtii, kuinka GTA 3 'osoitti meille ensimmäisen vilauksen siitä, mikä oli mahdollista'

GTA 3

(Kuvan luotto: Rockstar Games)





'Joten, kerro minulle GTA 3:sta', sanoi ystäväni Gav, kun kävelimme kotiin Glasgow'n asuntosuunnitelman läpi, jossa vietimme teini-iässä. 'Voi, kaveri', sanoin. 'Se on kuin viimeisissä peleissä - jengit, aseet, autojen varastaminen, tehtävät, kaikki tämä. Mutta se on 3D.' Hiljaisuus seurasi, lukuun ottamatta sadekuulaa tyypillisenä sateisena ja tuulisena lokakuun iltana Skotlannin länsiosassa. 'Mitä, varsinaista 3D:tä – ei 3D:tä kuten Final Fantasyssa, vaan kuten Tomb Raiderissa?' Mietin seuraavia sanojani erittäin huolellisesti. 'Ei kaveri, vielä parempi.' Toinen tauko. 'Olen jo myyty, kaveri', sanoi Gav. 'Minun täytyy vain hankkia itselleni PS2.'

Vaihdosta on kulunut 20 vuotta ja 20 vuotta siitä, kun Grand Theft Auto 3 muutti avoimen maailman videopelien maisemaa. 15-vuotiaana, aikana, jolloin monet pitivät pelaamista vielä markkinarakoisena, ydinystäväpiirini olivat alkaneet kääntää päätään pois konsoleista ja ohjauslevyistä ja teinien hemmottelusta. GTA 3 oli kuitenkin peli, joka vei heidät takaisin näytöilleen monipuolisuutensa, mittakaavansa ja mahdollisuutensa vuoksi – että tämä maailma oli todellinen, kypsä tutkittavaksi ja manipuloitavissa heidän jokaisen mielijohtensa mukaan.

'Muistan, että tiesin, että se oli jotain, jota pidimme siistinä – muistan, että nautin vain pelleilemisestä maailmassamme ja vuorovaikutuksessa ambient-maailman ja poliisien kanssa', sanoo Aaron Garbut, Rockstar Northin kehityspäällikkö ja työstudion johtaja, joka on työskennellyt. jokaisessa Grand Theft Autossa sarjan alusta lähtien. 'Se tuntui uudelta – maailmaan uppoutui sellaisella tasolla, että se tuntui tapahtuneen ympärilläsi eikä sinua varten, sillä voisit vain pitää hauskaa ilman, että seuraisi tehtävien tai tarinan määrittelemää polkua. Nekin asiat olivat siellä, mutta sen ytimessä oli vapaus, joka tuntui innostavalta.



Jos pääsen tänne

GTA 3

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

LUE LISÄÄ

GTA 3



(Kuvan luotto: Rockstar Games)

Tapaa GTA 3 -pelaajia, jotka ovat viettäneet kymmenen vuoden ajan pelaamalla 100-prosenttisesti pelin syöttöä.

Avoimen maailman pelit olivat olleet olemassa kauan ennen GTA 3:a, ei vähiten sen ylhäältä alas-sarjan edelläkävijöissä Grand Theft Autossa (1997) ja GTA 2:ssa (1999). Uuden vuosituhannen tällä puolella Yhdysvalloissa ja Euroopassa julkaistu Yu Suzukin Shenmue oli uskomaton saavutus hiekkalaatikkotarinoiden kertomisessa, kuten myös sen jatko-osa, mutta sen eksklusiiviset siteet Segan huono-onniseen Dreamcast-konsoliin saivat sen saavuttamaan pitkän aikavälin kulttistatuksen. valtavirran suosiota. Vuoden 2001 loppuun mennessä Japaniin oli saapunut ison budjetin, suuren maailman pelit, kuten Final Fantasy 10 ja Devil May Cry, ja se oli lähellä saada Metal Gear Solidin odotettua jatko-osaa, MGS2: Sons of Liberty. jotka saapuisivat länsirannoille vasta myöhemmin samana vuonna tai vuonna 2002.



22. lokakuuta 2001 lanseerattu Grand Theft Auto 3 voisi sanoa saapuneen länteen täydelliseen aikaan – ainakin markkinoinnin näkökulmasta. Kuitenkin Garbutille sellaisen pelin tekeminen, jota hän ja hänen ikäisensä halusivat pelata itse, on aina ajanut häntä luovasti.

'Teimme peliä, jota olimme aina halunneet pelata; otimme aikaisemmat GTA:t oppaaksi, mutta juoksimme vain asioiden kanssa, innostuimme mahdollisuuksista ja toistelimme orgaanisesti pelatessamme ja tunsimme asioiden kehittyvän', Garbut sanoo. Mutta koskaan ei voi tietää, miltä toisista tuntuu. Meillä oli melko hillitty E3 ennen julkaisua, ja se oli vaikeaa, vaikka se antoi meille polttoainetta viedäksemme peliä pidemmälle. Teimme vain mielestämme hyvän pelin, vuodatimme sydämemme ja sielumme siihen ryhmänä, joten oli uskomattoman palkitsevaa nähdä pelaajien palaute.

'Sam (Houser, Rockstar Gamesin perustaja) halusi aina nähdä Grand Theft Auto -sarjan siirtyvän 3D:hen, mutta suunnitelmaa ei ollut niin paljon kuin halu. Alkuperäinen tiimi (joka oli työskennellyt GTA:n ja GTA 2:n parissa) oli yrittänyt työntää kameraa hieman auton takana GTA 2:n testeissä, mutta muutama meistä oli todella innoissaan mahdollisuuksista mallintaa vapaasti maailmaa. joka virtaisi tarvittaessa ja siirtäisi kameran suoraan siihen. Teimme joitain prototyyppejä Dreamcastille, ja sen kautta saimme vihreän valon GTA 3:n käynnistämiseen. Joten kun alkuperäinen tiimi sai valmiiksi GTA 2:n, muodosimme uuden tiimin GTA 3:n kehittämiseen.



GTA 3

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

'Kyse ei ole valtavista työpaikoista täytettyistä kartoista, vaan olemassaolosta maailmassa, joka tuntuu siltä, ​​että suunnittelijat eivät rajoita mahdollisuuksia ja jossa maailma on täysin muodostunut ja on olemassa vuorovaikutuksessa.'

Aaron Garbut, Rockstar-studion johtaja

Grand Theft Auto 3:n julkaisun 20-vuotispäivän kunniaksi Rockstar on paljastanut Grand Theft Auto: Trilogy – The Definitive Edition , kiiltävä, muistopaketti nykyisen sukupolven laitteistoille, joka yhdistää GTA 3:n seuraajineen, GTA: Vice City (2002) ja GTA: San Andreas (2004).

Jollain tapaa Garbut sanoo, ettei hän voi uskoa, että ensimmäisestä kolmiulotteisen Liberty Cityn matkasta on kulunut kaksi täyttä vuosikymmentä, mutta kun hän ottaa huomioon, kuinka pitkälle sarja ja studio ovat edenneet sen jälkeen – erittäin menestyneen Red Dead Redemptionin kanssa. (2010) ja Red Dead Redemption 2 (2018), jotka ovat vieneet GTA-hiekkalaatikkokaavan vanhaan länteen – tämä aikajana tulee esiin. Rikossimin viimeisin julkaisusarja, GTA 5 , joka julkaistiin kaksi konsolisukupolvea sitten vuonna 2013 ja jatkuu edelleen vahvana, kiitos sen online-haara GTA Onlinen kestävän menestyksen.

Jälkimmäiseen on tehty kymmeniä ilmaisia ​​päivityksiä kahdeksan vuoden takaisesta julkaisusta lähtien, jotka kaikki – viime vuoden Cayo Pericon saaren seikkailua lukuun ottamatta – ovat sijoittuneet GTA 5:n mantereelle San Andreasille. Nykyään Kalifornian keinotekoinen kartta on täynnä kuvakkeita, aktiviteetteja ja häiriötekijöitä, mutta sen koko ei ole koskaan kasvanut. Tätä varten mittakaava ja sen tulkinta on olennainen osa Rockstarin suunnitteluprosessia, koska se koskee sen avoimen maailman leikkikenttiä.

– Monipuolisuus on aina ollut todella tärkeää toiminnassamme. GTA 3:ssa halusimme todella saada palkkion jokaisen saaren avaamisesta – pidimme ne erillään, jotta pelaajat kokevat jokaisen oman ansioidensa mukaan, joten jokaiselle täytyi olla tietty maku, Garbut jatkaa. 'Asteikko asteikon vuoksi on turhaa - itse asiassa se voi olla negatiivinen. Jos avoimet maailmat ovat yhtä paljon pelaamista ja olemassaoloa kuin tehtäviä ja kerrontaa, niiden on oltava mielenkiintoisia ja monipuolisia.

– Mittakaava voi olla osa sitä, mutta niin on myös uskottavuus – niin myös monimuotoisuus, tarinankerronta ympäristön sisällä, sisällön tiheys ja monimuotoisuus sekä järjestelmien monimutkaisuus. Oikeilla järjestelmillä, oikealla uskollisuudella maailmassa ja oikealla lelusarjalla, vaihtelu, jonka saat maailman monimuotoisuudesta, on valtava. Nykyaikaisissa järjestelmissä se kasvaa eksponentiaalisesti, mutta jo tuolloin vain maailman topologia loi vaihtelua ja eroa leikissä ja tunteissa.

Vapaus ja perintö

GTA 3

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

'Grand Theft Auto 3 osoitti meille, että jännittävintä on tehdä paikka, jossa pelaajat voisivat asua pelkän pelaamisen sijaan – se oli varhainen näkemys siitä, mihin voimme viedä asioita, ja mielestäni meillä on vielä paljon tehtävää. '

Aaron Garbut, Rockstar-studion johtaja

Verrattuna lineaarisesti taipuviin peleihin, joita GTA 3 hieroi saapuessaan, yksi asia, josta Garbut on erityisen ylpeä, on pelin kyky tasapainottaa ohjaava kertomuspolkunsa elävään maailmaan - joka näyttää olevan olemassa pelaajan toimista ja motiiveista riippumatta. Pohjimmiltaan pelaaja on osa jotain suurempaa, mitä Garbut pitää yhtä tärkeänä pelin koostumukselle kuin mikä tahansa avoimen maailman suunnittelu tai tehtäväkulku. Se on sanottu kliseiseen asti videopelien asetuksista, mutta se pätee tähän: Liberty City itsessään on yhtä suuri päähenkilö GTA 3:ssa kuin Claude tai Salvatore Leone tai Toni Cipriani.

'Otimme askeleen kohti olemassaolon paikan rakentamista, jossa oli tarpeeksi monimutkaisia ​​järjestelmiä, jotta voit vain sekaisin ja pitää hauskaa. Se on asia, jonka varaan me ja muut olemme rakentaneet, mutta uskon, että se on meille keskeistä', Garbut jatkaa. 'Luulen, että GTA 3 oli yksi harvoista peleistä, jotka auttoivat luomaan genren. Se osoitti meille ensimmäisen vilauksen siitä, mikä oli mahdollista. Monet pelit ovat vuoristoratoja, joissa pelaaja istuu etupenkillä – maailma ja pelaajalle räätälöity kokemus, kuten The Truman Show. Pyrimme saamaan pelaajan tuntemaan olevansa osa monimutkaista kokonaisuutta, sillä maailmoissamme ei ole yhtä tapaa pelata tai olla olemassa – että tarinamme mukautuu pelaajan pelaamiseen ja maailmamme reagointiin.

'Olemme rakentaneet järjestelmiä vuosien varrella, työkaluja, joiden kanssa pelaaja on vuorovaikutuksessa, sekä näiden vuorovaikutusten kerrostumista ja monimutkaisuutta, ja olemme laajentaneet tarinan esittelyn monimutkaisuutta noista varhaisista GTA:sta aina Red Dead Redemption 2. Meille kyse ei ole valtavista työpaikoista täytetyistä kartoista, vaan olemassaolosta maailmassa, joka tuntuu siltä, ​​että suunnittelijat eivät rajoita mahdollisuuksia, jossa maailma on täysin muotoiltu ja olemassa vuorovaikutusta varten.

'Grand Theft Auto 3 osoitti meille, että jännittävintä on tehdä paikka, jossa pelaajat voisivat asua pelkän pelaamisen sijaan – se oli varhainen näkemys siitä, mihin voimme viedä asioita, ja mielestäni meillä on vielä paljon tehtävää. '

Glasgow'ssa vuoden 2001 lopulla, kaverini Gav hankki PS2:n – yksinkertaisesti pelatakseen GTA 3:a. Hän valmistui sitten Vice Cityyn, San Andreasiin ja HD Universen Liberty Cityyn ja Los Santosiin, kuten niin monet muut Grand Theft Auto -pelaajat ympäri maailmaa. yli. Samalla kun Garbut pohtii Rockstarin pelien kasvavaa monimutkaisuutta, kunnianhimoa ja yksityiskohtia, joita on sittemmin toimitettu GTA 3:n jälkeen, Garbut sanoo, että hän ei malta odottaa näkevänsä, mihin studio pääsee 20 vuoden kuluttua. Luulen puhuvani koko GTA-yhteisön puolesta, kun sanon: minä myös. Ja olen varma, että matkan varrella tulee paljon keskusteluja, kuten se, jonka kävin kumppanini kanssa kaksi vuosikymmentä sitten.


Haluatko kaikki huudot, nurinat, huhut ja uutiset aiheesta GTA 6 ? Seuraa tuota linkkiä ja spekuloi pois!