Agents of Mayhem -arvostelu: 'GI Joe, Saints Row, sankareiden vaihto ja 'jollain tavalla se kaikki toimii'

Meidän tuomiomme

Sankarien vaihtotaktiikat tuovat ainutlaatuisen reunan kolmannen persoonan taisteluun, kun taas huumori ja sydän nostavat Agents of Mayhemin tyypilliset maailmanpelastustekijät ikimuistoisiin korkeuksiin.





Plussat

  • Sekä AoM:n huumorintaju että tyyli ovat leikkisän teräviä
  • Sankarien vaihtaminen kesken taistelun tuntuu siistiltä ja toimii hyvin
  • Pääset näkemään autotune Justin Bieber -pahiksen
  • Älykäs vaikeusjärjestelmä antaa sinulle ohjausta ja joustavuutta

Haittoja

  • Taistelu voi olla vaikea jäljittää ja tulla ylivoimaiseksi
  • Kampanjan käynnistyminen kestää jonkin aikaa
  • Vihollisen tukikohdat ovat uskomattoman toistuvia

GamesRadar+ -tuomio

Sankarien vaihtotaktiikat tuovat ainutlaatuisen reunan kolmannen persoonan taisteluun, kun taas huumori ja sydän nostavat Agents of Mayhemin tyypilliset maailmanpelastustekijät ikimuistoisiin korkeuksiin.

Plussat

  • +

    Sekä AoM:n huumorintaju että tyyli ovat leikkisän teräviä

  • +

    Sankarien vaihtaminen kesken taistelun tuntuu siistiltä ja toimii hyvin



  • +

    Pääset näkemään autotune Justin Bieber -pahiksen

  • +

    Älykäs vaikeusjärjestelmä antaa sinulle ohjausta ja joustavuutta

Haittoja

  • -

    Taistelu voi olla vaikea jäljittää ja tulla ylivoimaiseksi



  • -

    Kampanjan käynnistyminen kestää jonkin aikaa

  • -

    Vihollisen tukikohdat ovat uskomattoman toistuvia

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 1,99 dollaria Amazonissa 4,09 dollaria CDKeysissä 9,57 dollaria Walmartissa

Agents of Mayhem on M-luokan komedia, joka vastaa GI Joen katsomista, toimintahahmojen kanssa leikkimistä ja ystävien kanssa vitsailua. Sen neonkirkkaan maailman perustavat animoidut leikkauskohtaukset, jotka tuovat mieleen myydyistä helvettiin sarjakuvien pienen budjetin tunnelman, ja sen sillan muodostavat naurettavan sopimattomat julkiset ilmoitukset erilaisilta hahmoilta. Tämä peli on ylpeä voidessaan käyttää vaikutteitaan, kuten sotilaallisia mitaleja, ja samalla pilkata niiden paahtavaa helvettiä. Jotenkin kaikki toimii.



Jos pelasit Saints Row 4:ää, kehittäjä Volitionin viimeistä suurta peliä, tiedät jo Mayhemin taistelujärjestelmän perusteet: hyppää kolmannessa persoonassa, käytä perinteisiä aseita ja erikoiskykyjä tappaaksesi kymmeniä ja kymmeniä vihollisia (tai siviilejä, jos haluat, mikä tuntuu hieman oudolta täällä, koska teidän pitäisi olla sankareita megalomanian katujengin sijaan).

Mayhem kerrostelee useita uusia monimutkaisia ​​asioita Saint's Rown yhteenottojen pohjalle. Ensinnäkin ohjaat nyt käsin valittua sankarikolmikkoa, joilla jokaisella on omat aseensa ja erikoisliikkeensä. Sankarien välillä vaihtaminen on välitöntä, ja hyvä taistelu tarkoittaa heidän erilaisten vahvuuksiensa hyödyntämistä. Tuntuu pirun hyvältä virrata Braddockin pitkän kantaman kiväärin, Fortunen aukkoa sulkevien kaksoispistoolien ja Scheherazaden lähikuvan simitarin välillä, mainitakseni yksi suosikkijoukkojen kokoonpanoistani. Pidän myös siitä, että heidän julkkiskolmikon nimensä olisi Bradforzade.



Saints Row -yhteys

Kaanonin oudon käänteen kautta, Agents of Mayhem on suora jatko-osa elokuvalle Saints Row: Gat out of Hell (tai johonkin sen päätteistä, se on joka tapauksessa kokonaisuus). Mutta se tapahtuu erillisessä universumissa, joten sinun ei tarvitse rullata 3rd Street Saintsin kanssa arvostaaksesi tarinaa. Silti pitkäaikaiset fanit nauttivat ovelista viittauksista ja muutamasta toistuvasta hahmosta; Kingpin ja minä menemme waaaaaay takaisin.

Itse taistelukenttä voi olla hankalampi seurata. Punaiset ympyrät, jotka osoittavat vaarallisen vaikutusalueen hyökkäyksiä, on helppo jättää huomiotta – varsinkin kun ne ovat aivan alapuolellasi – ja joukko buffeja, debuffeja ja vihollisen kykyjä, jotka usein ilmaantuvat muutaman sekunnin sisällä toisistaan, voivat olla sekä visuaalisesti että henkisesti ylivoimaista. Vakavasti, laskin kahdeksan erilaista debuffia, joita edellä mainittu joukkueeni voisi saada aikaan, enkä vieläkään tiedä, mitä puolet heistä tekee. Kömpelyyttä lukuun ottamatta mikään tilanne ei ollut koskaan hallitsematon, kunhan pysyin suositellussa vaikeusasetuksessa.

Useimmat pelattavista hahmoista ovat hauskoja ja mieleenpainuvia, varsinkin ne, jotka kumoavat toimintasankaristereotypiat: Braddock on toki röyhkeä kersantti, mutta hän tuntee myös olevansa vastuussa joukoista, jotka hän on saattanut työntää liian lujasti pahan odottavien syliin; Scheherazade on sekä arvoituksellinen ninja että paradoksaalisesti persoonallinen tarinankertoja. Muut hahmot, kuten Red Card, komea saksalainen, joka ei koskaan ole hiljaa suosikkijalkapalloseurastaan , ovat vähemmän miellyttäviä. Mutta voit lähettää hänet vain ajoitetuille poissaoloille ja varata joukkueesi upeille lapsille.

Mayhem ansaitsee myös kiitosta siitä, että se on paljon kattavampi kuin vanha sarjakuva- ja toimintaelokuvalähdemateriaali; Olin iloisesti yllättynyt, kun tajusin, että kaikki kolme suosikkiryhmäni jäsentä olivat värillisiä naisia, ja vähintään yksi LGBTQ-edustaja oli paikalla. Kuinka monessa muussa suuressa pelissä tällaista tapahtuu vahingossa?

Agents of Mayhem on myös erittäin hauska, ja siinäkin mielessä se on suora Saints Row'n seuraaja. Oli nautinto seurata Volitionin koomisen äänensä löytämistä läpi Saints Row -sarjan, ja Agents of Mayhemissa tuo ääni todella laulaa. Tai tekee stand upia tai mitä tahansa. Tehtävät, jotka seuraavat Mayhemin klikkejä/alaryhmiä, kuten 'Franchise Force' ja 'Carnage a Trois', ovat erityisen hyviä. Ne antavat tilaa päähenkilöiden väliselle pilalle ja toveruudelle, jota Mayhemin muilta osilta - joiden on sallittava vaihdettavat sankarit - usein puuttuu. Pienet yksityiskohdat, kuten useissa keskusteluissa mainitun byrokraattisen boogieman, H.R.:n toistuva haamu Carolin, tarjoavat myös pohjaa ja keveyttä. Ajattele Archerin toimistokohtauksia ja olet juuri siellä.

Kun minun piti valmistautua viimeiseen yhteenottoon Mad Scientist Guyn kanssa, toivoin salaa voivani taistella niitä värikoodattuja, Hatsune-Mikun kaltaisia ​​tekoälykvintuppeja vastaan.

Mayhemin levitoivan ARK:n päämajan ulkopuolella pääkampanja on jaettu 'jaksoihin', joista jokainen keskittyy yhden LEGIONin pahan herran kukistamiseen. Valitettavasti kaksi konnaa, jotka aloittavat ja lopettavat kampanjan (Hammersmith ja tohtori Babylon, vastaavasti) ovat myös vähiten kiinnostavia. On sääli johtaa tylsän vanhan 'Rakenan paljon aseita, koska pidän aseiden rakentamisesta' -tyypin kanssa, kun vastenmielisen manipuloiva Justin Bieber -teeskentelijä on valmis astumaan lavalle. Ja myönnän, että kun minun piti valmistautua viimeiseen yhteenottoon Mad Scientist Guyn kanssa, toivoin salaa voivani taistella niitä värikoodattuja, Hatsune-Mikun kaltaisia ​​tekoälykvinttuppeja vastaan. Nykyisessä muodossaan kampanjan tyydyttävä lopputulos tuntuu suunniteltu johtavan suoraan DLC-laajennuksiin tai jatko-osiin.

Oletpa sitten tehtävässä tai vain metsästämässä pimeän aineen sirpaleita (jotka voit kerätä päivittääksesi agenttejasi, kiitos Crackdown-pallot), vietät runsaasti aikaa lähitulevaisuuden Soulin avoimessa ympäristössä. Kaupungissa on eloisaa, utopistista estetiikkaa, jossa yhdessä korttelissa on hehkuvia kerrostaloja ja toisessa muinaisia ​​temppeleitä ja kukkivia kirsikkapuita – sitäkin parempi, että LEGION voi hemmotella mahtavilla linnoituksilla ja tuomiopäivän laitteilla. Olin iloisesti yllättynyt siitä, kuinka näiden sivustojen vaikutukset leviävät pelin muihin osiin; useat tehtävät olivat vaikeampia läheisen LEGION-tykistön takia, jonka olisin voinut ottaa pois etukäteen. Tai ehkä olin jo tekemisissä heidän kanssaan ja he tulivat juuri takaisin verkkoon, koska LEGION voi ottaa vangitut sivustot uudelleen. Tämä saattaa tuntua turhauttavalta viimeistelytyöntekijöille, mutta se tarkoittaa, että sinulla on aina jotain tekemistä ulkona ja useita tapoja ansaita uutta tavaraa MMO-vaikutteisen ryöstöjärjestelmän avulla (se kattaa kaiken uusista sankariskineistä ja vempaimista lisäautoihin ). Pienet aktiviteetit, kuten kilpailut ja improvisoidut hyökkäyskohteet, eivät ole sellaisenaan etsimisen arvoisia, mutta ne voivat olla mukavia käänteitä isompien asioiden välillä.

Kaikki tuo maanpäällinen toiminta ei täysin kompensoi sitä, miltä LEGIONin salaiset maanalaiset luolat tuntuvat toistuvilta. Okei, pahan valtakunta olisi käyttää joitain toistuvia arkkitehtonisia aiheita. Mutta taistelin läpi riittävän määrän robottitehtaita ja ansaan joutuneita valvontahuoneita alistaakseni jokaisen eteläkorealaisen miehen, naisen ja lapsen vähintään 10 kertaa. Todennäköisesti neljäsosa tai kolmasosa Mayhemin kokonaisajasta kului maanalaisissa tukikohdissa, joten hieman enemmän vaihtelua siellä olisi ollut tervetullutta.

Lajike on jotain, mitä Agents of Mayhemillä muuten on onneksi runsaasti. Olitpa sitten tuulella toiminnantäyteisiin taisteluihin tungosta konserttilavalla, päivittämässä agenttejasi ja kotitukikohtaasi tai lähdössä tuuliselle, kolminkertaiselle tasohyppylle pilvenpiirtäjien välillä, uusi hauskanpito ei ole koskaan kaukana. Sitten voit palata tukikohtaan, pelata eri sankarikolmikkoa ja pudota takaisin Souliin täysin uuden joukkueen kanssa. Mayhem on puutteellinen, mutta se on myös vahva alku nautinnolliselle ja hauskalle sarjalle. Olisiko ylimielistä sanoa, että olen valmis toiseen kauteen?

Agents of Mayhem PC PC-tarjoukset 278 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla CD-avaimet ladata 4,09 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 4

4/5

Mayhemin agentit

Sankarien vaihtotaktiikat tuovat ainutlaatuisen reunan kolmannen persoonan taisteluun, kun taas huumori ja sydän nostavat Agents of Mayhemin tyypilliset maailmanpelastustekijät ikimuistoisiin korkeuksiin.

Lisätietoja

KehittäjäTahto
Julkaisupäivä18 elokuuta 2022
Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
GenreToiminta
Vähemmän