211service.com
Aseta kolikko: kampanja pelihallihistorian säilyttämiseksi
(Kuvan luotto: Vintage Arcade Video Game Museum)
Ahtaat tilat täynnä moottoreiden, aseiden ja kymmenien kuohuvien musiikkikappaleiden huminaa; ihmiset kokoontuivat kabinettien ympärille; pelaaja toisensa jälkeen, joka käsittelee ohjaussauvoja ja painikkeita, kun he kilpailevat tulostaulukoista: COVID-19 on saanut pelihallit näyttämään tilassa ja ajassa vielä kauempana kuin niiden yleinen taantuminen oli tehnyt niistä. Mutta vaikka tarve säilyttää pelihallihistoria on edelleen tärkeä, sitä johtavat museot kokevat kovaa painetta pandemian edessä.
Publisher Team 17 on ryhtynyt käynnistämään kampanjan kerätäkseen varoja pelihallien säilyttämisohjelmiin kolmessa museossa: The Strong Rochesterissa, New Yorkissa; National Videogame Museum Sheffieldissä; ja Museo del Videojuego Arcade Vintage Alicantessa, Espanjassa. Saving The Arcade World -nimisessä kampanjassa lahjoitetaan osa Studio Koban maaliskuussa julkaiseman pikselitaiteen toimintapelin Narita Boyn kahden ensimmäisen kuukauden myynnistä sekä rojaltit musiikkikappaleen julkaisusta. pelistä ja Narita Boy -tyylisen mukautetun arcade-kaapin myynnistä.
Pelihallit ovat pysyvä ja tärkeä osa videopelien historiaa. 'Leikin historiaa käsittelevänä museona keräämme videopelejä, koska niillä oli vaikutusta peliin', sanoo The Strongin näyttelyistä vastaava varapresidentti Jon-Paul Dyson. Pelihallit tulivat tärkeällä hetkellä videopelien kasvussa, erityisesti 1970-luvulla ja 1980-luvun alussa. Ne olivat tärkein tapa, jolla ihmiset kokivat videopelejä, ja ne olivat uuden pelin kärjessä – niillä pystyi tekemään asioita, joita ei kotijärjestelmillä.
Mutta ajan myötä on tullut ongelma, että monet pelihallikoneet ovat saavuttamassa kriittisiä rappeutumistasoja. 'Monien emolevyn komponenttien käyttöikä on vain noin 30 tai 40 vuotta', sanoo José Maria Litarte, Arcade Vintagen toimitusjohtaja. 'On myös erittäin vaikea löytää erilaisia materiaaleja, kuten mukautettuja siruja ja vektorimonitoreita.' Kaikkien museoiden haasteena on pitää koneensa käynnissä: National Videogame Museum etsii parhaillaan tiettyä komponenttia Time Crisis -koneensa korjaamiseen, kun taas The Strong osti viimeisen erän CRT-näyttöjä yhdeltä viimeisistä tehtaista valmistaakseen ne. varmista, että sillä on varaosia.
Ylläpito vaatii eri alojen osaamista. 'Meille pelihallien säilyttäminen on sitä monimutkaista, että yritämme pitää koko pelin sellaisena kuin se on luotu, ja siihen sisältyy elektroniikan ja tietokoneiden tuntemuksen lisäksi myös puusepäntyö, graafinen suunnittelu, rautatyöt ja hitsaus', Litarte sanoo. Ja jokainen vaihe vaatii kovia päätöksiä, sillä museot tasapainottavat tarvetta pitää koneet riittävän luotettavina julkiseen käyttöön alkuperäisen laitteiston aitouden säilyttämisen kanssa. The Strong yrittää käyttää palautuvia säilytystekniikoita, joten muutokset eivät ole pysyviä.

(Kuvan luotto: National Videogame Museum)
Lue lisää Edgestä 
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Jos haluat lisää mahtavaa pitkämuotoista pelijournalismia, kuten tämä joka kuukausi, toimitettuna suoraan kotiovellesi tai postilaatikkoosi, miksi ei Tilaa Edge tästä .
Arcade Vintagelle on tärkeää tarjota vierailijoilleen realistinen kokemus pelihallista. The Strong noudattaa samanlaista strategiaa, vaikka Dyson huomauttaa, että pelihallin uudelleen luominen museoon ei koskaan vangita niiden olemusta. Vierailijat kuulevat musiikin retrona sen sijaan, että ne olivat järkyttäviä uusia ääniä, ja he näkevät pelit nostalgisen linssin läpi. Silti Dysonille pelattavat koneet ovat keskeisiä hänen lähestymistavansa pelihallien kuratointiin. 'Alkuperäisessä on taikuutta', hän sanoo. – Kosketus ja leikkiminen on ihmisille syvästi merkityksellistä. Sillä on ihmisille sanoinkuvaamaton merkitys, jota emulaattorin pelaaminen ei koskaan tule.
Vaikka jotkin koneet ovat pelattavissa National Videogame Museumissa (NVM), siellä säilyttäminen ei tarkoita niinkään arcade-pelikokemuksen esittämistä kuin sen kulttuurin viestimistä. Se on tällä hetkellä mukana tutkimusprojektissa, joka koskee pelihallin äänien tallentamista samalla kun se kehittää VHS-nauhoiksi kutsuttua suuhistorian kirjastoa, ja se luottaa emulaattoreihin tiettyjä näyttöjä varten, kuten bonusvaiheita, joissa tallennustila mahdollistaa vierailijoille välittömän pääsyn. Street Fighter II:n ikoniseen auton lävistyssarjaan.
NVM pohtii myös, kuinka kehittää säilytyskäytäntöjä muodostamalla pelien ympärille monista erilaisista tutkijoista, tutkijoista, kuraattoreista ja keräilijöistä koostuvan yhteisön muotoilemaan ja levittämään ohjeita. Sillä on monia suunnitelmia, mutta uutena, kokonaan lipunmyyntiin perustuvana museona – se avattiin marraskuussa 2018 – se on ollut vakavan uhan edessä. Monet sen henkilöstöstä lomautettiin pandemian vuoksi, ja heidän oli keskityttävä varainhankintaan. Noin 200 000 puntaa – yksityishenkilöiden ja yritysten, kuten Rockstar, Jagex ja paikallinen studio Boneloaf, lahjoittamat – ovat pitäneet NVM:n toiminnassa.
Vuosibudjettinsa 40 prosentin osuman saanut Strong ja maaliskuussa 2020 suljettuna ollut Arcade Vintage kohtaavat samanlaisia paineita. Uudelleenavaaminen herättää kuitenkin lisäkysymyksiä, ei vähäisimpänä: mitä museot, jotka käyvät kauppaa esittelemällä esineitä, joihin muut ovat juuri koskeneet, tarkoittavat COVIDin jälkeisessä maailmassa?
Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna Edge-lehti . Muista erinomaisia ominaisuuksia, kuten juuri lukemasi tilata painettuun tai digitaaliseen painokseen Magazines Directissä.