Why Dark Souls on kruunattu kaikkien aikojen parhaaksi videopeliksi

Pimeät sielut

(Kuvan luotto: FromSoftware)





Kaikkien aikojen parhaat pelit

Kaikkien aikojen parhaat pelit GamesRadar

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

GamesRadarin lukijat ja Golden Joystick Awardsin katsojat äänestivät Dark Soulsin kaikkien aikojen parhaaksi peliksi. Jos haluat lukea koko luettelon, tutustu sijoituksemme 50 kaikkien aikojen parasta peliä .



Joten olet vihdoin voittanut Dark Souls Gargoylesin. Olet hypännyt kirkon liuskekivikaton yli, kiivennyt ruosteisille tikkaille ja soittanut ensimmäistä Heräämisen kelloa. Hyvin tehty sinulle. Mutta älä asetu liian mukavaksi, sillä alle tunnin kuluttua olet vyötärön myrkyisessä lieteessä, vaeltelet kohti Quelaagin maanalaista pesäpaikkaa, käytät nuotion ja pomotaistelun välistä kirjoa jo monennen kerran ja mietit mitä sinä koskaan ansainnut tässä elämässä – pelin sisällä ja/tai todellisuudessa – Blighttownin.

Näen, että olet nyt kaattanut Chaos Witchin ja soittanut toista kelloa. Pääsy Senin linnoitukseen on muuten palkintosi – teräheilurit, salamaa heittelevät liskot, kivet nousevat jättiläiset ja kaikki – jonka huipulla taistelet kohoavaa Iron Golemia vastaan. Kyllä hän on ehdottomasti niin pelottavalta kuin hän kuulostaakin. Sen jälkeen siirryt Anor Londoon ja kohtaat Lordranin kovimpia vihollisia ennen välienselvittelyä sen uuvuttavimman pomokaksion kanssa. Ja huolimatta ahdingostasi tähän pisteeseen, olet vasta pelin puolivälissä. Hengitä vielä kun voit, Chosen Undead. Koska Dark Souls on säälimätön.

Ohjaamassa sitä

Pimeät sielut



(Kuvan luotto: FromSoftware)

'Sen huolellinen suunnitelma kutoutuu korkeimmista huipuista alimpiin kouruihin vaivattomasti, jolloin utelias tutkiminen voi olla yhtä tärkeää menestymiselle tässä kieroutuneessa maailmassa kuin kätevä miekan kanssa.'

Ellet ole piileskellyt The Catacombsissa viimeisten 10 vuoden aikana, tiedät, että Dark Souls on haastava videopeli. Se, kuinka perehtynyt itse peliin, ratkaisee todennäköisesti juuri Miten Vaikea nähdä sitä, mutta ei ole pakoon FromSoftwaren vuoden 2011 toiminta-roolipeli, joka oli Demon's Soulsin henkinen seuraaja kaksi vuotta ennen sitä, voi olla kovaa kuin naulat. Niin paljon, että monille ulkopuolisille sen haaste määrittelee sen.



Souls-fanit ovat tietysti eri mieltä. Toki Dark Souls voi olla rankaisemista, mutta se on harvoin epäreilua. Kuolema, jota on olemassa paljon , on useammin seurausta omista epäonnistumisistasi – olipa kyseessä sitten väärin ajoitettu torjunta, huonosti toteutettu hyökkääminen tai yksinkertaisesti vaeltaminen alueelle, joka on täynnä ylivoimaisia ​​vihollisia ennen kuin sinun pitäisi tehdä. Mikä tarkoittaa: olet usein itsesi pahin vihollisesi Lordranin rajojen sisällä, aivan yhtä paljon kuin sen vihamielisten Hollowien ja valtavien pomodemonien laumoista. Yhden ikonisen pomon päänahan väittäminen – nähdä sen katoavan valkoisessa valossa edessäsi, katsella sanoja VICTORY ACHIEVED välkkyvän näytöllä – on puolestaan ​​euforiaa ja riittää kutsumaan kaikki epäilijät kiihkeiden sielujen sisäiseen pyhäkköön. palvoa, koska paskiaisten pahiksien lyöminen on riippuvuutta aiheuttavaa.

Ja vaikka Dark Soulsin pomotaistelut ovat tuskallisia ja unohtumattomia taisteluissa ja esteettisessä mielessä – suurkirvettä heiluttavasta Härkädemonista energiaa keihää heittävään Moonlight Butterflyyn, myrkkyä oksentavaan Gaping Dragoniin ja laavaa vuotavaan Ceaseless Dischargeen. mainitakseni vain muutamia sen hirviömäisistä vastustajista – heidän sijoittumisensa pelin maailmaan on toinen mestariveto; jokainen on sidottu tarinaan, kerrontaan ja rotunsa paikkaan tämän universumin toisessa tulen aikakaudella. Itse asiassa monille Souls-faneille Lordranin rönsyilevä, toisiinsa yhdistetty maailma on itse asiassa Dark Souls -shown tähti.

Ylistä Lordran

Pimeät sielut



(Kuvan luotto: FromSoftware)

Monille pelaajille Dark Soulsin Lordranin uskottavuus ja uskottavuus erottavat sen kaikista muista videopeliympäristöistä. Mikä on menossa, sillä siellä on lohikäärmeitä, jättiläisvariksia ja seitsemänpäisiä hydroja lukemattomien muiden myyttisten olentojen joukossa. Silti sen huolellinen suunnitelma kutoutuu korkeimmista huipuista alimpiin kouruihin vaivattomasti, jolloin utelias tutkiminen voi olla yhtä tärkeää menestymiselle tässä kieroutuneessa maailmassa kuin kätevä miekan kanssa. Lordran ilman nopeaa matkaa – ominaisuus, joka avataan vasta pelin lopussa – on täydellistä iloa, sen ympäristöt ovat niin rikkaat ja karismaattiset, ja tyytyväisyys, joka koituu linkittävän pikakuvakkeen löytämisestä. että alueelle Tämä yksi on vertaansa vailla – prosessi, joka saa maailman tuntumaan elävältä; maailma, joka säilyisi, voisi ja säilyy riippumatta siitä, oletko lähellä nähdäksesi sen tai et.

Kun lisäät tämän siihen, että Dark Souls on niin kevyttä laulutarinoiden kerronnassa, sen asetelma tulee entistä tärkeämmäksi. Alkukohtauksen ja arvoituksellisen vuoropuhelun ripottelun lisäksi yhtä salaperäisistä NPC:istä, jotka ovat hajallaan ympäri paikkaa, Dark Soulsin löyhä tarina kerrotaan esineiden kuvauksilla, esineiden sijoittelulla ja pelkällä pelaajan spekuloinnilla, joita jokaista rohkaistaan yhdistä pisteet ja täytä tyhjät kohdat niiden edetessä. Taistellessaan esimerkiksi edellä mainittua Iron Golemia vastaan, pelaajat voivat kutsua tekoälyn ohjaaman hahmon, Iron Knight Tarkuksen, varajäseneksi. Pian Anor Londoon saapumisen jälkeen myöhemmin Tarkuksen panssari ja aseet löytyvät kuitenkin arkusta, mikä puolestaan ​​​​merkitsee ennenaikaisen kumppanisi seikkailun päättymistä. Sen myötä meille kerrotaan, että historia toistaa itseään ja että silmukkasyklit säilyttävät tai rikkovat ihmiskunnan. Kaikki on hyvin mystistä.

Perintöpalvelu

Pimeät sielut

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Puhumme Dark Soulsista vielä 10 vuoden kuluttua ja vielä 10 vuoden kuluttua sen jälkeen. Dark Soulsissa meille kerrotaan, että historia toistaa itseään. Mutta todellisuudessa samanlaista peliä ei todennäköisesti tule enää koskaan.

Dark Souls on täynnä näitä hienovaraisia ​​mutta koskettavia hetkiä, joissa merkittävät juonen säikeet sidotaan tai katkeavat kokonaan ilman seremonioita, joista jokainen korostaa pelin keskeisiä teemoja kuolemasta ja epätoivosta. Vaikka muut pelit saattavat valita mutkaisia ​​leikkauskohtauksia välittääkseen samanlaisia ​​tunteita herättäviä tarinan käänteitä, Dark Souls jättää ne seurausten ja olosuhteiden varaan – yllä olevassa tapauksessa Tarkuksen hylätyt varusteet voivat jäädä kokonaan pois pelaajilta, jotka eivät tapahdu hänen viimeisellä lepohetkellään. paikka.

Viime vuosikymmenen alussa markkinat täyttivät kädestä pitävien, toimintasankari-urheilullisten, CGI-raskaita videopelien tulva Dark Souls erottui sitten. Journalistit, joiden tehtävänä on arvioida FromSoftwaren tärkeä toimintaroolipeli, saavat sinut tänään kertomaan tarinoista joukkopaniikkia, hysteriaa ja jännitystä, sillä ennen julkaisua olevien oppaiden ja ohjesäikeiden puuttuessa he vaihtoivat kiihkeästi kulissien takana olevia vinkkejä, kuinka päästä yli tietyistä tilanteista. pomot ja alueet – koko ajan ihmettelevät, kuinka helvetissä he saisivat tämän mahdottoman julman pelin valmiiksi ennen tulostamista.

Lopulta he tekivät, ja Dark Souls otettiin hyvin kriittisesti vastaan ​​– vaikka se ei aluksi onnistunutkaan saavuttamaan pelaajia laajemmin. Demon's Souls -seuraaja sen sijaan keräsi kulttiklassisen aseman alusta alkaen, ennen kuin kasvoi ajan mittaan ja muutti ei-uskovat Härkädemonin tappaja kerrallaan. Vuonna 2014 Dark Souls 2:n ihastuttava mutta epäjohdonmukainen karttasuunnittelu korosti alkuperäisen kartan asiantuntevaa muodostelmaa, kun taas vuoden 2015 toimintakykyisempi, PlayStation-yksinomainen Bloodborne toimi uutena aloituspisteenä FromSoftware-peleissä – viime aikoina rohkaisemassa useita pelaajia (uudelleen). ) vierailla Lordranissa takautuvasti.

Dark Souls 3 vahvisti 'Soulsborne'-nimikkeen suositussa videopelikielessä kokoamalla sarjan parhaat ominaisuudet yhteen paikkaan, kun taas vuoden 2019 Sekiro: Shadows Die Twice ja tuleva Elden Ring ovat tarjonneet mahdollisuuden laajentaa OG-kaavaa uusien mekaniikkojen avulla. , kuten ilmaläpikulku ja varkain. Ja tässä puhumattakaan Soulsin kaltaisten pelien – nyt omana tyylilajina – pistemäärästä, joita on esiintynyt sen jälkeen, ja ne ovat saaneet inspiraationsa kaikesta Dark Soulsin ainutlaatuisesta permadeath-kallistuksesta sen uuvuttaviin pomotaisteluihin ja hack-slash-peliin. -rullamekaniikka. Pelaajien tekemiä modiprojekteja, kuten Nightfall toimivat pelattavina rakkauskirjeinä kaikkien aikojen suurimmalle pelille ja kunnioittavana nyökkäyksenä klassikolle, joka on inspiroinut sukupolvea.

Sellaisenaan puhumme Dark Soulsista vielä 10 vuoden kuluttua ja vielä 10 vuoden kuluttua sen jälkeen. Dark Soulsissa meille kerrotaan, että historia toistaa itseään. Mutta todellisuudessa samanlaista peliä ei todennäköisesti tule enää koskaan.


Dark Souls -kehittäjä FromSoftware on seuraavan pelin julkaisun kynnyksellätässä on kaikki, mistä tiedämme Elden Ring .