Assassin's Creed III arvostelu

Desmond Milesin viimeinen matka Animusille on epätasainen, mutta sen arvoinen

Plussat

  • Uusien vyöhykkeiden ja tuttujen kaupunkiasettelujen fuusio
  • Sujuvaa ja hauskaa taistelua
  • Sujuva läpikulku

Haittoja

  • Paisuneet ominaisuudet
  • Tahdistusongelmat
  • Desmond-osat jäävät vajaaksi

Plussat

  • + Uusien vyöhykkeiden ja tuttujen kaupunkiasettelujen fuusio
  • + Sujuvaa ja hauskaa taistelua
  • + Sujuva läpikulku

Haittoja

  • - Paisuneet ominaisuudet
  • - Tahdistusongelmat
  • - Desmond-osat jäävät vajaaksi
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 5 dollaria Walmartissa 10,95 dollaria Walmartissa 11,99 dollaria Amazonissa

Assassin’s Creed -pelisarja on yhdistetty Matrixin kaltaiseen tieteiskirjallisuuteen ja tarkasti historiallisiin yksityiskohtiin, joten se on yksi suosituimmista pelisarjoista pitkään aikaan. Assassin’s Creed III päättää trilogian. Se on jatko-osa, joka on täynnä upeita pelattavuusparannuksia ja upeita hetkiä, mutta se ei ole myöskään ilman hikkauksia.





Desmond Milesina kuulut nykyajan salamurhaajien joukkoon, joka taistelee estääkseen ilkeitä temppeliherroja (naamioituneena Abstergo Corporationiksi) saavuttamasta vuosisatoja kestäviä suunnitelmiaan maailman herruudesta. Desmond on valmistautunut äärimmäiseen välienselvittelyyn vuonna 2012 hyppäämällä Animus-koneeseen, jonka avulla hän voi hyödyntää esi-isiensä muistoja ja kokea heidän kokemuksiaan uudelleen. Tämä tehtävä vie hänet Uuteen Englantiin, jossa hän sukeltaa muistoihin Ratohnhake:tonista (tunnetaan nimellä Connor), puoliksi intiaani, puoliksi englantilainen soturi. Aika on 1770-luku, paikka on Colonial Boston, ja ilmassa on levottomuutta. Sota on puhkeamassa, ja Connor on osa kipinää, joka sytyttää Amerikan vallankumouksen.

Katso videoarvostelu napsauttamalla tätä.

Kuten aikaisempien pelien kohdalla, Assassin’s Creed III on todellinen kaunotar. Vaikka välikohtauksissa on paljon yksityiskohtia, juuri sen hienovaraisuudet korostavat sen esteettisesti houkuttelevaa tyyliä. Kun Connor kiipeää puuhun keskellä erämaata Uuden-Englannin pakkastalven aikana – tässä jatko-osassa on säätä ja vuodenaikojen vaihtelua – et voi olla ihastelematta, kuinka upealta vaalennettu maasto näyttää. Kun kiipeät massiivisen katedraalin huipulle tutkimaan maata yhdessä franchising-tuotemerkkien synkronointipisteistä, se on kunnioitusta herättävää.



AC3:n pelattavuus on tuonut uusia ryppyjä tuttuun kaavaan; vapaakäynti on yksi suurimmista parannuksista, koska se on nyt virtaviivaistettu yhdeksi painikkeeksi. Muiden säätöjen seurauksena virheellisten hyppyjen ja joutsensukellusten määrä vähenee dramaattisesti, joten olet jatkuvasti sitoutunut ja keskittynyt. Se toimii myös taistelussa, koska voit juosta vilkkaalla kadulla ja murskata vartijan rikkomatta askeleesi.

Taistelusta puhuttaessa AC3:n tappelu on upeaa. Näytöllä ei ole yhdistelmäkuvioita, kuten useimmat painikkeita sekoittuvat toimintapelit, kuten God of War, mutta sen taisteluissa on vapaan virtauksen tunne. Taistelut ovat sulavia ja reagoivia erinomaisten visuaalisten vihjeiden ansiosta – onnistunut lasku tai estetty hyökkäys näkyy muutaman sekunnin hidastettuna – mikä auttaa sinua päättämään, riisutaanko hyökkääjä aseista, työnnätkö vai tappatko sen. Se täydentää upeasti erinomaista vapaajuoksua ja tarjoaa todellista jännitystä, kun olet kerännyt kasaan Redcoatin ruumiita.



AC3 ottaa myös erinomaisen uuden luovuuden maastossa. Muuttumalla tyypilliseltä kaupunkialueelta rajalle, laajaan erämaahan, peli osoittaa todellista kypsyyttä omaksuessaan tutun pelin ja siirtämällä sen uuteen ja alun perin tuntemattomaan paikkaan. Kun ymmärrät perusasiat, juoksut vapaasti puiden latvojen läpi yhtä helposti kuin juoksit kattojen yli. Ja vaikka kohtaat edelleen vartijoita metsässä, olet enimmäkseen juurtunut villieläinten metsästykseen, joita voit sitten käsitellä kannattaviksi osiksi ja turkiksi. Pelissä on myös laivastosegmentti, joka toimii hyvin ja on varsin hauska pelata. Aluksen ohjaaminen ja oikeiden kanuunakuulalaukausten asettaminen riviin vihollisen laivaston lähestyessä on todella intensiivistä.

Lukuisten uusien elementtien vuoksi, jotka tekevät Assassin’s Creed III:sta mukaansatempaavan kokemuksen, on kuitenkin muita, jotka heikentävät sitä voimakkaasti. Sen jälkeen kun Assassin’s Creed II kumarsi vuonna 2009, Ubisoft on ottanut käyttöön enemmän keräilyesineitä ja lisää taloudellisia mahdollisuuksia. 2011 AC: Paljastuksia kärsi tyypillisestä turvotuksesta ja ylimääräisestä täyteaineesta. AC3:n suurin puute on, että se painuu voimakkaasti samojen ominaisuuksien kanssa, eikä se pysty yhdistämään niitä orgaanisesti Connorin ristiretkeen.



Aiemmissa peleissä talous tuntui paljon luonnollisemmalta ja tarpeellisemmalta kasvuprosessilta. Connorin kotiseutu (AC3:n versio aikaisempien pelien huviloista) antaa sinun rekrytoida erilaisia ​​taitoja omaavia uudisasukkaita – turkisantajia, metsuria, käsityöläisiä – auttamaan esineiden valmistuksessa, jotka voit lähettää saattueella myyjille Bostonissa. Se on kuitenkin raskas järjestelmä, joka ei ole erityisen hauska tai mukaansatempaava, ja suoraan sanottuna voit helposti tyhjentää pelin ilman paljon apua sivutuloista. Sen sijaan kotitila tuntuu valinnaiselta ominaisuutelta eikä tärkeältä pelin osalta, jota haluat aktiivisesti kehittää. Se on valtavasti menetetty tilaisuus.

Valikoissa liikkuminen on myös hankalaa, mikä saattaa aiheuttaa muiden tilaisuuksien menettämisen. Jotta voit suorittaa niinkin yksinkertaisen tehtävän kuin lähettää salamurhaajia tehtäviin ansaitakseen kokemusta (jota peli ei mainitse), sinun on sukeltaa useisiin alivalikoihin saadaksesi sen esiin. Se on kömpelö ja mutkikas järjestelmä, joka ottaa hauskaa sivusisältöä ja tekee siitä niin hämärän, että todennäköisesti ohitat suuren osan siitä matkallasi estääksesi temppelit.



Toinen AC3:n kohtaama ongelma on sen tahdistus. In-Animus-tarina on melko mielenkiintoinen tarina, joka on täynnä juonittelua ja juonenkäänteitä. Vaikka kestää tuntikausia, ennen kuin Connor vihdoin pukee tavaramerkkinsä valkoisen salamurhaajan hupun, se on hauska rinnakkain historiallisia henkilöitä ja Forrest Gumpin kaltaista koristelua sekä joitain odottamattomia hetkiä Amerikkaa koskevista sosiaalisista kommenteista. Se on mukaansatempaavaa, mutta toisinaan maailman liian dynaaminen luonne heikentää sitä. Jos olet kiinnostunut tappamaan joitain temppeliläisiä, sinun on taisteltava välttääksesi lukuisat sivutehtävät, jotka näyttävät lentävän kasvoillesi.

On vaikea pysyä keskittyneenä tarinatehtävääsi, kun muutaman metrin päässä Connorista syntyy dynaaminen esto Redcoatsien teloittamasta avoimesti ryhmää kadulla. Muut avoimen maailman pelit onnistuvat paremmin pitämään dynaamiset (ja vähemmän moraalisesti rasittavat) hetket reunalla, kun suoritat käsillä olevaa tehtävää. Se myös hajottaa täysin pelin kulkua ja vaikuttaa negatiivisesti kykyysi seurata johdonmukaista juonilinjaa.

Lisäksi, vaikka peli saattaa saada runsaasti julkaisun jälkeisiä korjauksia, se on julkaisupäivänä melko buginen. Toisinaan kartalle ilmestyy halutut merkit, jotka voit purkaa vähentääksesi mainetta, mutta niitä ei kuitenkaan voida tuhota. Harvinaisissa tapauksissa sivutehtävät katoavat kartalta, kun saavut niihin. AI-ongelmat pakottavat sinut toistamaan saman tehtävän useita kertoja. Mikään näistä vioista ei ole pelin katkaiseva, mutta niitä on tarpeeksi paljon mainittavaksi.

Mutta luultavasti pahin elementti Assassin’s Creed III:ssa on se, miten Desmondin tarina kiertyy Connorin ympärille. Paikoin Desmondin pilailu on viihdyttävää; kuitenkin aivan liian usein se on epäjohdonmukaista. Nämä pelin osat verrataan huonosti 1700-luvun Amerikkaan, ja kutinat palata tähän asetukseen aina, kun olet poissa siitä. Lisäksi kaikkien aiempien pelien jyrkän loppujen jälkeen Desmondin voitto putoaa tasaisemmin kuin odotatkaan.

Napsauta tätä katsoaksesi Assassin's Creed III Boston Tea Party -trailerin

Vaikka kaksi edellistä peliä esiteltiin – sitten jalostettuna – sarjan moninpelinä, uudet lisäykset dominansista ja Wolfpack-tiloista tuovat entistäkin tyydyttävämpiä ryhmittymiä aiempien pelien tavalliseen deathmatchiin ja team deathmatchiin. Domination antaa mahtavan pyörähdyksen tavalliselle leirille solmupisteessä suojatakseen sitä käyttämällä sarjan sosiaalista sulautumista korostamalla paikkaa joukkueellesi. Wolfpack on neljän hengen yhteismurhatila, joka muistuttaa hordetilaa muissa moninpeleissä. On jännittävää tehdä neljän hengen samanaikainen salamurha ja katsella murhiasi hidastettuna. Molemmat tilat tarjoavat upeita lisäyksiä hauskaan moninpeliin.

Kaiken kaikkiaan Assassin’s Creed III on hauska ja jännittävä pääte sarjalle. Vaikka siinä on osuutensa hämärtyneitä osia – se on täynnä liikaa ominaisuuksia ja keräilyesineitä, sen vauhti on hidasta ja Desmond-osuudet eivät täytä odotuksia – se todella vangitsee jännityksen, joka on tehnyt sarjasta niin menestyneen. Vapaan juoksemisen parannukset, hienostunut ja hyvin toteutettu taistelujärjestelmä ja upea uusi maaseudun leikkipaikka ovat kaikki ilmiömäisiä päivityksiä peliin. Sen uudet moninpeliominaisuudet varmistavat, että siellä on sisältöä, johon kannattaa palata, kun olet tappanut viimeisen konnan. Assassin’s Creed III:n toteutus on epätasainen, mutta se on matka, johon kannattaa silti lähteä.

Tämän pelin yksinpeliosuus tarkistettiin PlayStation 3:lla. Tämän pelin moninpeliosuus tarkistettiin Xbox 360:lla.

Assassin's Creed III - PC PC-tarjoukset 549 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla Amazon Prime 39,95 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausAssassin's Creed III:ssa sarja hyppää 1700-luvun Amerikkaan vapaussodan aikana, kun temppeliherrojen ja salamurhaajien välinen taistelu kärjistyy vuonna 2012.
Franchising-nimiAssassin's Creed
Alusta'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Kypsä','',''
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','',''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän