Assassin's Creed Unityn häiriöt ovat kauheita, mutta myös hämmästyttäviä

Kauniisti rikki





Kuten ehkä jo tiedät, Assassin's Creed Unityssa on joitain vikoja siellä tai täällä. Vaikka emme törmänneetkään liian moniin tarkasteluprosessimme aikana, Internet on selvästi osoittanut rikkoutuneiden osien valtaosan vaarattomista ja hölmöistä järisyttäviin ja edistystä pysäyttäviin. Se on lievästi sanottuna alaspäin.

Mutta kun olet edennyt surun 'hyväksymisvaiheeseen' 60 dollarin ostoksesi yhteydessä, voit ainakin ymmärtää, kuinka kaikki nämä pienet häiriöt vetivät takaisin kiehtovan virtuaalimaailman hupun. Se näyttää Ubisoft toivoo voivansa korjata ne pian , joten käydään läpi Assassin's Creed Unityn paljastavia karkeita reunoja ennen kuin se tapahtuu.

Kuvan luotto: Senpai



Keskeyttävät ranskalaiset eivät jätä väliin

Arno ja Napoleon käyvät vakavaa keskustelua Ranskan tasavallan tilasta (joka luonnollisesti johtaa siihen, että Napoleon pyytää Arnoa tappamaan jonkun puolestaan), kun heidän takanaan puhkeaa Monty Python -sketsi. Assassin's Creed Unity sisältää monia outoja vikoja, mutta tämä on ehkä surrealistisin - Voin vain kuvitella, että John Cleese ja Graham Chapman pukeutuvat ranskalaisiin aksentteihin näytelläkseen napoleonin toimistoon kompastuvia hokereita.

Komedian arvon lisäksi käytä hetki ja arvioi, kuinka pelin reaktiivinen tekoäly saa odottamattomat vieraat näyttämään enemmän ei toivottu kuin paikallaan. He eivät hätkähdy liikkumattomina taustalla, he keskustelevat omaa keskusteluaan ja katsovat välikohtausta rennosti kiinnostuneena. He jopa sekoittelevat takaisin, kun Arno juoksee heidän ohitseen varoittaen hänen epäkohteliaisuuttaan. Ubisoft ei selvästikään tarkoittanut Cleesen ja Chapmanin esiintyvän tässä kohtauksessa, ja silti (lukuun ottamatta pätkivää kiertoa loppua kohden) heillä näyttää olevan yhtä suuri oikeus olla siellä kuin kenellä tahansa muullakin.



Kasvojen kauhut antavat sinun nähdä ihon alle

OK, pidän päistä paremmin, kun ne eivät ole vain hampaita, silmämunaa ja hiuksia. Mutta vaikka olen käyttänyt paljon aikaa ja vaivaa antaakseen Arnolle, Eliselle ja kaikille muille hahmoille osat ihmiskasvoista, Ubisoft ei näytä omistaneen läheskään niin paljon resursseistaan varmistamalla, että kasvot sopivat kunnolla yhteen . Ja niin kohtauksia, jotka ovat enemmän Mars hyökkää kuin Tarina kahdesta kaupungista hiipiä joskus tarinaan.

Kun olet lopettanut toipumisen kauhusta, voit ainakin ihailla rakennuspalikoita, jotka luovat nämä virtuaaliset näyttelijät. Katso kuinka silmämunat punoittavat siellä, missä ne muuten vetäytyisivät silmäkuoppaan. Tarkista yksittäiset etuhampaat, jotka tavallisesti näkevät vain välähdettyinä. Kun Arnon poninhäntä rehottaa ja ruoskii kaupungin kaduilla, arvosta, että kaikki nuo follikulaariset simulaatiot toimivat joka sekunti kun pelaat peliä , joka antaa (yleensä paljon hillitymmän) elämän kastanjamopilleen. Kaikki nämä elementit ovat hämmästyttäviä, vaikka ne olisivat sekaisin kasassa.



Kuvan luotto: Retro_Apokalypsi

Maailman halki putoaminen antaa sinulle uuden näkökulman

Jos olet kiinnostunut pelien häiriöistä, tunnet todennäköisesti 'Blue Hell' -konseptin - pelimaailman alla olevan tilan, jossa pelaajien ei pitäisi pystyä vierailemaan. Se ei yleensä ole kovin mielenkiintoinen paikka olla, koska suurimmassa osassa maastoa ei ole pintakuviota alapuolella ja se on siten läpinäkyvää, mutta se ei estä ihmisiä etsimästä portaaleja tähän asumattomaan alamaailmaan. Hyviä uutisia! Sinun ei tarvitse etsiä kaukaa löytääksesi sellaisen Assassin's Creed Unityssa.



Harmi, että peli, joka palkitsee tutkimisen, uhkaa jatkuvasti pudottaa sinut tyhjyyteen, eikö niin? Mutta valoisalta puolelta se tarjoaa ainakin sinulle uuden näkökulman Pariisin tiheästi pakattuun kaupunkialueeseen. Kun Arno putoaa/roiskuu selittämättömään näkymätöntä vesistöä kohti, käännä kamerasi ylöspäin ja katso kaupungin kartografista hoitoa. Tarkkaile ohuita, kuvioituja reunoja, jotka vihjaavat yllä olevaan maailmaan peittämättä sitä – vertaa tätä näkymää tavallisiin kotkan ahveniin. Lataa sitten tallennussi uudelleen.

Kuvan luotto: =[pG]= Suora

Näkymättömien seinien kiipeäminen osoittaa liikkeen monipuolisuutta

Arno ei purjehdi valtamerellä omalla aluksellaan. Hän ei kouluta salamurhaajien joukkoa suorittamaan tarjouksiaan ympäri maailmaa. Hän ei edes osaa ratsastaa hevosella. Mutta hän voi tehdä jotain, mikä jättäisi Altairin, Ezion, Connorin ja Edwardin kirjaimellisesti tarttumaan hänen kannoillaan: pysyä tuulessa . Arno voi tarttua tyhjyyteen monissa paikoissa ympäri Pariisia ja pysyä kyydissä niin kauan kuin haluaa – joskus hän voi jopa keskeyttää pudotuksen keskellä romahdusta ja vain kellua siellä heilutellen käsiään kuten sammakko Kermit.

Miten se on laatikon takaosan luotipisteessä? Mutta vaikka pidät enemmän konkreettisista kädensijasta, nämä tahmeat mielikuvituksen palaset muistuttavat sinua kymmeniä tuhansia kädensijat, palkit, vesikourut ja hihnapyöräjärjestelmät, joiden avulla voit lentää kaupungin halki. Ajattele vain, kuinka monella tavalla voit päästä ylös ja alas jopa arkipäiväisimmästä pienestä kaupasta. Yksinkertaisesta seinän skaalaamisesta on tullut arkipäivää alkuperäisen Assassin's Creedin, joka julkaistiin vuonna 2007, jälkeen, mutta se on silti kaunis asia: tarpeeksi lähellä todellisuutta, jotta pelaajat voivat aistia seuraavan toimintansa, mutta juuri tarpeeksi kaukana jännittämään. Myönnettäköön, että se on hieman vähemmän intuitiivinen, kun et näe, mihin kiipeät.

Kuvan luotto: Variksenpelätin

Takka-asunnon NPC:t osoittavat dynaamisen väkijoukon arvon

Monet pitävät Ranskan vallankumousta työväenluokan kapinana köyhyyttä ja sortoa vastaan. Mutta Assassin's Creed Unity olettaa, että monet ranskalaiset – sekä porvarit että tehdastyöläiset – halusivat yksinkertaisesti vapauden seistä oudoissa paikoissa ilman halveksuntaa. Miksi pakottaa itsesi lattiaan, veli, kun että takka kuuluu tasavallalle ? Miksi hyväksyä toimeksianto, jonka mukaan on seisottava kohtisuorassa lattiaan nähden sen sijaan, että se olisi yhdensuuntainen sen kanssa? VIVE!

Myönnettäköön, nämä vapaamielisyydet voisi olla bugi historiallisen kommentin sijaan. Mutta vaikka näin olisikin, he vain korostavat, kuinka hyvin Unity toimii yleensä tekee väkijoukkojen luomisessa. He ovat poikkeus, joka vahvistaa säännön: nämä eivät ole vain staattisia ihmisryhmiä, jotka tasosuunnittelija on lyönyt pysyvästi. He ovat reaktiivisia, eloisia massoja, jotka tekevät parhaansa peittääkseen koko 'vihaisen väkijoukon' -jutun, jota me kaikki odotamme hyvältä vallankumouksen aikakaudelta. Joskus he tekevät sen vain sivuttain.

Luonnottomat liikkeet muistuttavat sinua siitä, kuinka hyvältä se yleensä näyttää

Yksi alkuperäisen Assassin's Creedin hienoimmista asioista on sen uskomattoman luonnollinen animaatio. Sen perintö Prince of Persia: Sands of Timena (yksi kaikkien aikojen parhaista animoiduista 3D-nimikkeistä) näkyy selvästi siinä, että Altairin jokainen liike siirtyy seuraavaan. Staccaton, yksi liike ja sitten toinen animaatio, sijaan se yhdistää jokaisen elementin yhteen, joten Altair voi laskeutua hyppystään, törmätä ohikulkijaan ja palata juoksuun ilman ei-toivottuja kehon poksahtelua.

Assassin's Creed Unityn avulla voit arvostaa sen salamurhaanimaatioiden lisähienotusta säätämällä tai toistamalla bittejä ajoittain. Ehkä Arno pitää asetta väärin päin, tai kauhistunut jalankulkija löytää uuden kauhun, joka kutistuu pisteen jokaisesta 3,5 sekunnista. Arno saattaa jopa taittua ei-euklidiseen muotoon kaatuessaan taistelussa sen sijaan, että hän rypistyisi kuin hyvä pieni Raggedy Andy. Muista vain: tärkein syy nämä hölynpölyt ovat niin ärsyttäviä on se, että sarja näyttää yleensä niin sileältä, että unohdat sen.

Kuvan luotto:

Heinäpaaluun juuttuminen tarjoaa kunnollisen näkymän

Ah, heinäpaali. Samalla tavalla kuin Assassin Order yrittää ottaa etäisyyttä vaatimattomasta kodistaan, se palaa aina, kun se tarvitsee pehmeää laskua tai paikkaa, jossa odottaa ei-toivottua huomiota. Arno, nuori ja ihottuma huolimatta, ei ole poikkeus. Kaukana siitä - tällä hetkellä hän on vähän heinäpaalin ystävä. Jos hän löytää sellaisen, josta hän pitää, hän voi viettää tuntikausia tarkastaen sen jokaisen kuivuneen ruohon palan. Ja hän tekee. Tietyllä taajuudella.

Hiljaisena vertauskuvana Unityn epäonnistumisesta keksiä sarjan perusmekaniikkaa uudelleen, Arno kirjaimellisesti juuttuu ajoittain heinän sisälle. Mutta katso valoisaa puolta - hän on todennäköisesti turvassa siellä. Ja suurin osa paaleista on sijoitettu leveisiin, viehättäviin kohtauksiin, todennäköisesti muutaman sadan metrin päässä vaikuttavien rakenteiden kärjestä. Älä siis luovuta heti. Käytä hetki tunnelman omaksumiseen. Haista heinää. Olen tosissani - et voi arvostaa Pariisia kunnolla, ellet anna sen virrata ympärilläsi silloin tällöin, kuin Seinen kiven. Näetkö? Se ei ole vika, se on ominaisuus.

Kuvan luotto: Salamurhaaja , matkalla heinäpaalin vankeuteen.

Kuin katsoisi juna-onnettomuutta

Älä ota tätä hyväksyntänä Ubisoftin päätökselle potkaista Unity ulos ovesta ja hyllyille tässä tilassa. Mutta tässä me olemme, joten voimme yhtä hyvin tehdä siitä parhaan hyödyn, eikö niin? Puhumattakaan siitä, oletko törmännyt itse johonkin erityisen hauskoja vikoja? Kerro minulle alla olevissa kommenteissa!

Varmista, että tutustut meidän Assassin's Creed Unity -arvostelu saadaksesi lisätietoja pelistä, kun se ei ole rikki, ja valitse suosikkisi luettelostamme jokainen salamurhaaja ikinä .