211service.com
Battlefield 5:llä on ollut vaikea ensimmäinen vuosi, mutta se päättää vuoden 2019 huipulla
(Kuvan luotto: DICE)
Kun Battlefield 5 Viime vuoden marraskuussa julkaistu arvosteluni kutsui DICE:n WW2-jatko-osaa 'vankaksi, visuaalisesti upeaksi ja täysin nautinnolliseksi ampujaksi', vaikka 'ei nosta edeltäjiensä asettamaa korkeaa rimaa'. Jo tuolloin peli oli jo kohdannut paljon kiistaa ja sekaannusta, ja a äänekäs paljastuksen traileri joka jätti fanit enemmän huolestuneeksi kuin iloiseksi, Battle Royale -ilmoitus, joka huusi viime hetken soitosta, ja porrastettu julkaisu, joka muutti julkaisupäivän tarpeettoman monimutkaiseksi julkaisuksi. viikko , kaikki sidottu paljon halveksitun EA Origin -alustan ympärille.
Ennen julkaisua DICE myös mainosti voimakkaasti Battlefield 5:tä live-palvelupelinä kunnianhimoisella julkaisun jälkeisellä Tides of War -nimisellä tiekartalla, mikä sai monet uskomaan, että peli ainakin laajenee ja paranee dramaattisesti ajan myötä – että buginen. , ensimmäisenä päivänä löydetty epätasapainoinen kokemus ei edusta sitä kokemusta, jonka pelaajat saisivat, jos he käynnistäisivät pelin tulevina viikkoina ja kuukausina.
Valitettavasti Tides of War ei ole ollut Battlefield 5:n ässä reiässä eikä sen pelastus, sillä pelin ensimmäinen vuosi on nielaissut useat odottamattomat tulipalot, joita DICE on joutunut ohjaamaan satunnaisesti resursseja sammuttamaan. Tuloksena on ydinpelaajien perusta, joka tuntuu pettyneeltä yhdeltä sen suosikkikehittäjistä, vaikka monet myöntävät edelleen nauttivansa Battlefield 5:n moninpelin tulitaistelun sisällöstä.
Sodan sumu

(Kuvan luotto: EA Games)
Lue lisää 
(Kuvan luotto: DICE)
The parhaat Battlefield-pelit , sijoittui
Heti alusta alkaen Battlefield 5 joutui vaikeuksiin ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana, jolloin DICE jäi toistuvasti näkemättä pelin Time to Kill -suhteen (TTK) saavuttamisessa moninpelissä, sekä nosti sitä että palasi muutokseen pelin aikana. samalla viikolla. Kehittäjä julkaisi lopulta lausunnon Redditissä, jossa hän selitti u-käännöksen ja myönsi, että se 'ei mennyt oikein' ensimmäisellä kerralla, ja hän tutkisi tarkemmin Battlefieldin metadataa tarkkojen muutosten löytämiseksi, jotka olivat paremmin mukautettuja yhteisön palautteeseen. .
DICE on edelleen pelin TTK:n parissa tähän päivään asti, mutta tuo varhainen onnettomuus oli ensimmäinen monista oppitunneista, jotka studio oppisi raskaasti seuraavan vuoden aikana. Ei tietenkään ole mikään salaisuus, että Battlefield-pelit ovat usein täynnä bugeja julkaisun yhteydessä, mutta Battlefield 5:n mutkisten korjaaminen on edelleen erityisen haastavaa DICE:lle, joka – mistä tahansa syystä – on kamppaillut estääkseen pelin taustalla olevan laadun. elämän ongelmia alkuperäisen etenemissuunnitelmansa vesien liettämisestä.
Useimmat korjaustiedostot ja sisältöpäivitykset ovat tuoneet mukanaan yhtä monta ongelmaa kuin ne, jotka ne ovat kumonneet, kun taas useat luvatut ominaisuudet, tilat ja kartat ovat viivästyneet tai peruttu kokonaan, kun DICE jatkaa pelin arkkitehtuurin optimointia. Esimerkiksi hakkeroinnista tuli hyvin varhaisesta lähtien huomattava ongelma sekä PC:llä että konsolilla, ja vaikka DICE on nyt kehittänyt selkeästi kommunikoidun politiikan ja lähestymistavan huijaajien torjuntaan, sen viivästynyt vastaus ongelmaan merkitsi liian vähäistä tapausta. liian myöhään, mikä vie huomattavan joukon lainkuuliaisia toimijoita prosessista.

(Kuvan luotto: DICE)
Tekniset ongelmat eivät myöskään ole ainoa alue, jolla Battlefield 5 on ottanut katseensa pois pallosta. Kesäkuussa trailerissa debytoi pelin uusi Elite-hahmo nimeltä Wilhelm Franke, joka esiteltiin kylmäverisenä teatteriroiston natsiupseerina. Valitettavasti pian kävi ilmi, että Wilhelm Franke oli a todellinen vastarintataistelija toisesta maailmansodasta, joka käytti Dresdenin sikarikauppaansa piilopaikkana salaisia antifasistisia kokouksia varten Saksassa ennen kuin Gestapo pidätti hänet vuonna 1944.
Joko DICE tiesi tämän ja vääristi tarkoituksella Franken maineen perintöä (Dresdenin kaupunki kunnioittaa häntä vielä tänäkin päivänä), tai studio ei ollut tehnyt tutkimustaan. DICE ilmoitti nopeasti vaihtavansa hahmon nimeä välttääkseen sopimattomia assosiaatioita tosielämän sotasankariin, mutta vahinko oli jo tapahtunut. Muissa peleissä tämä on saatettu kirjoittaa hankalaksi, mutta anteeksiantavaksi tekosyyksi. Yhdistettynä kaikkeen muuhun, mihin Battlefield 5 oli tähän mennessä luiskahtanut, se kuitenkin vain vahvisti käsitystä epäpätevyyden leimaamasta pelistä.
Täydellinen myrsky
Kaikki tämä vie meidät Firestormiin. Battle Royale -tila, jonka vanhempi tuottaja Lars Gustavsson lupasi EA:n E3 2018 -lehdistötilaisuudessa, julkaisi Battlefield 5:n ilmaisena päivityksenä seuraavan vuoden maaliskuussa, ja vaikka ensimmäiset reaktiot olivat myönteisiä, Firestorm ei ole saavuttanut niin suurta suosiota kuin ydin. fanikanta, DICE ja tilan kumppanikehittäjä Criterion olivat odottaneet tai odottaneet.

(Kuvan luotto: DICE)
'DICE puuhailee edelleen Battlefield 5:n TTK:ta tähän päivään asti...'
Kuten päämoninpelikomponentti, Firestorm lanseerattiin lähes täydellisessä tilassa, eikä se ole sen jälkeen parantunut tarpeeksi säilyttääkseen kestävän pelaajakunnan. Toukokuussa Australian ja Uuden-Seelannin pelaajien raportit viittasivat siihen, että Oceanicin palvelimet olivat lähes pelikelvottomia, ja kenenkään sisäisen viestinnän puute viittasi siihen, että mitään ei tehdä sen korjaamiseksi. Jo nyt Firestormin odotusajat ovat vähintäänkin epäjohdonmukaisia, ja Oceanicin pelaajien on järjestettävä omat tapaamisensa vain saadakseen tarpeeksi ihmisiä samaan otteluun.
DICE oli myös luvannut, että Firestormin huimaa ryöstöjärjestelmää uudistetaan, mutta kuten monet muutkin pelin osa-alueet, se on nyt pysäytetty määräämättömäksi ajaksi, kun studio työskentelee 'laadun palauttamiseksi Battlefield-kokemuksen ytimeen'. Monet pelaajat ovat pitäneet tätä osoituksena siitä, että joukkue on leikannut tappioita ja luopunut tilan tukemisesta kokonaan. Se, että ennuste kuulostaa täysin uskottavalta, kaikista virallisista todisteista huolimatta, osoittaa vain, kuinka paljon luottamus DICEen on pudonnut viimeisen 12 kuukauden aikana.
Tästä huolimatta on syytä luottaa DICEen ja Battlefield 5:n jatkuvaan kehitykseen. on viimeisen vuoden aikana julkaistu fanien suosikkikartoista Rush-tilan paluuseen on ollut Battlefield 5:n parhaita; kattava, nautinnollinen ja – suurimmaksi osaksi – täysin ilmainen.

(Kuvan luotto: DICE)
Juuri äskettäin DICE aloitti Tides of Warin viidennen luvun julkaisemisen, Sota Tyynellämerellä , joka sisältää useita remiksattuja versioita fanien suosikkikartoista (mukaan lukien rakastettu Wake Island ) ja useita uusia aseita, ajoneuvoja, pelattavia ryhmittymiä ja paljon muuta, kaikki täysin ilmaiseksi. Mikä parasta, ominaisuuksia, kuten yksityisiä palvelimia, on vielä tulossa, vaikka varoituksella, että jokin tai kaikki niistä voidaan peruuttaa/viivästyttää edelleen, kun taas DICE jatkaa työskentelyä kulissien takana pitääkseen pelin sujuvana.
Kun Battlefield 5:n ensimmäinen vuosi päättyy, myös sen Tides of War -kampanjan täysi kierto päättyy. DICE käynnistää moninpelin toisen vuoden War in the Pacific -laajennuksella, mutta ei ole paljastanut pelin yksityiskohtaisia suunnitelmia vuoden 2019 jälkeen (vaikka EA on vahvistanut uuden Battlefield-pelin tulevan markkinoillePS5jaXbox Project Scarlettvuoteen 2022 mennessä).
Joka tapauksessa on turvallista sanoa, että enemmän on tehtävä, jos Battlefield 5 aikoo palauttaa katkeran, mutta silti aktiivisen pelaajakunnan hyvän tahdon. Jos tarkastellaan sitä ihmeellistä käännettä, jonka DICE on saavuttanut Star Wars Battlefront 2:lla viimeisen kahden vuoden aikana, sanoisin, että studio on enemmän kuin kykenevä saamaan uuden hämmästyttävän paluun.
Tutustu lisää parhaat FPS-pelit joita voit pelata juuri nyt, tai katso täydellinen arvostelumme Battlefield 5:stä alla olevasta videosta.