Bloodborne pomot: kuinka voittaa Yarnhamin suurimmat vaarat

Veriset pomot





Olet siis päässyt läpi Verinen 's avaava ryömintä. Ei se niin paha ollut, ajattelit. Mistä kaikki puhuvat aina sanoessaan, että tämä peli on niin vaikea? Sitten löydät sen – täysikuun valossa, kaikki lonkerot ja hampaat: Pappipeto. Ai, sinä sanot. Näen.

Meillä on sinulle hyviä ja huonoja uutisia: huono uutinen on, että peli ei helpota tästä eteenpäin. Hyvä uutinen on, että olemme eritelleet kaikki pomot, joita saatat kohdata pelissä, ja laatineet tärkeimmät strategiat ja vinkit heidän päihittämiseen. Alla olevien oppaiden lukeminen ei ehkä tee itse pomoista yhtään helpompaa, mutta he antavat sinulle varmasti mahdollisuuden taisteluun Yharnamin pimeillä ja likaisilla areenoilla.

Cleric Beast

Niin kauan kuin et tule ahneeksi, Bloodbornen ensimmäinen pomo ei ole liian vaikea. Aloita hyväksi todetulla 'väistä vasemmalle ja ympyröi pomo' -menetelmällä. Muutaman iskun jälkeen Cleric Beast on valmis hyökkäämään. Käytä tätä hetkeä tehdäksesi hieman vahinkoa, mutta muista vetäytyä pois ennen kuin hän heilauttaa kätensä taaksepäin. Tämä taktiikka auttaa sinua myös välttämään pedon käsien murskaavan hyökkäyksen sieppaamisen.



Kiertostrategia ohjaa sinut lähes koko taistelun ajan, mutta Beastilla on hihassaan vielä muutama temppu. Kun se iskee maahan välittömästi hänen edessään, pysy takana ja odota, kunnes iskut lakkaavat. Lopuksi varo hänen kolmen osuman yhdistelmää - se todennäköisesti tappaa sinut, jos koko asia yhdistää. Niin kauan kuin astut sivulle ja pidät etäisyyttä tänä aikana, olet kunnossa.

Isä Gascoigne

Löydät itsesi pieneltä hautausmaalta juuri ennen kuin astut katedraaliin. Hautausmaan vartija? Kirottu isä Gascoigne. Tämä on paljon kiihkeämpi taistelu kuin edellinen pomo, mutta se on voitettavissa. Päätaktiikka on tämä: jatka liikkumista. Isä Gascoigne käyttää Hunter Axe -kirvettä ja Blunderbussia ja yleensä seuraa yhdistelmää haulikkoräjähdyksellä. Käytä puita ja hautakiviä suojana teidän kahden välillä ja paranna, kun sinulla on vapaa hetki - älä luota terveyteen palauttamiseen tässä taistelussa. Pidä etäisyyttä kombojen aikana ja anna muutama isku, kun voit.

Kun hänen terveytensä on noin 50 %, isä Gascoigne muuttuu pedon muotoon. Puut ja hautakivet eivät enää seiso hänen tiellään, joten jatka taas kerran. Tämä lomake perustuu pyyhkäisy- ja hyppyhyökkäyksiin. Käytä pyyhkäisyssä samaa taktiikkaa kuin hänen ihmismuotonsa. Kun hän nousee takaisin hyppäämään, käänny ja juokse. Saat hetken hyökätä sen jälkeen, kun hän laskeutuu, mutta et halua jäädä kiinni hyppyyn.



Verennälkäinen peto

Kun tutkit vanhaa Yharnamia, tulet laaksoon, jossa on vanha kirkko. Sisältä löydät julman Blood-nälkäisen Pedon. Aivan kuten hänen serkkunsa, Cleric Beast, verennälkäinen peto voidaan saada alas ilman suuria ongelmia, kunhan et tule ahneeksi. Sinun on myös tuotava vastalääke tähän taisteluun, koska peto voi myrkyttää sinut erilaisilla hyökkäyksillä. (Voit löytää joitain taistelun aikana, patsaan takaa aivan kirkon takaosassa.)

Peruskuvio on tämä: sivuuttaa hänen pyyhkäisyhyökkäyksensä, hakea vähän HP:tä ja vetäytyä. Käytä tätä strategiaa myös sen jälkeen, kun hän on käynnistetty - ainoa todellinen ero on, että hän aiheuttaa lisää myrkkyvaurioita. Hän voi myös raivostua ja laukaista hyökkäysten raivoa, joten pysy perässä, kunnes hän rauhoittuu. Lopuksi yritä pysyä lukittuna lyhyellä tai keskipitkällä etäisyydellä petoa koko taistelun ajan; hänen keuhkohyökkäyksensä lähettää hänet ruudulta pois lukitusalueeltasi.

kirkkoherra Amelia

Katedraaliosaston yläosassa asuu kirkkoherra Amelia. Kun tapaat hänet, näet hänen muuttuvan kauhistuttavaksi, siteisiin käärittynä susihirviöksi. Jep. Vaikka Amelia näyttääkin niin kauhistuttavalta kuin hän näyttääkin, se voidaan kaataa nopeasti, jos olet varovainen. Kun hän on lähellä, hän hyökkää kaikenlaisilla kynsien pyyhkäisyillä ja kämmeniskuilla. Ohita nämä ja käytä hetkeä hänen hyökkäyksensä jälkeen tehdäksesi omia vahinkojasi. Pysy lukittuna, jotta et käänny ympäri suhteellisen kapeassa kappelissa. Jos olet kaukana Ameliasta, käytä sivuaskelta välttääksesi hänen pitkän kantaman pommituksen.



Ainoa todellinen temppu Amelian hihassa on itsensä parantaminen. Käytä tätä aikaa tehdäksesi niin paljon vahinkoa kuin pystyt, mikä vähentää hänen toipuvansa määrää. Pian sen jälkeen hän todennäköisesti joutuu raivoon. Älä yritä hyökätä hänen kimppuunsa, kun näin tapahtuu - pysy vain poissa.

Hemwickin noita

Kun tutkit Hemwick Charnel Lanea, törmäät suureen, näennäisesti tyhjään taloon. Kuka on sisällä? Hemwickin paha noita. Huono uutinen, tämä pomo on itse asiassa kolme erillistä Hemwickin noitaa. Hyviä uutisia, he eivät ole kovin vahvoja. Taistelu alkaa ensimmäisellä noitalla, joka kutsuu sirppiä käyttävän vihollisen. Tämä on hänen ainoa voimansa, joten ota lakey pois ja lyö sitten pomoa itseään. Hän teleportaa pois muutaman osuman jälkeen, joten jatka kätyriensä leikkaamista ja todellisen pomon takaa-ajoa.

Ensimmäisen noidan päihittämisen jälkeen sisään tulee toinen. Ainoa ero on, että tämä noita voi heittää loitsun, joka sitoo sinut hetkeksi paikalleen. Pidä silmällä sinisiä palloja, jotta voit ohittaa ne, ja jatka sirppikävereiden poistamista keskittyessäsi noidaan. Kolmas kutee ennen kuin toinen kuolee, mutta jälleen kerran, hän ei muuta kuin kutsuu vihollisia ja teleporttaa toisinaan. Pidä kamera liikkeessä, jotta tiedät, missä kaikki ovat huoneessa, ja kaikki menee hyvin.



Marttyyri Logarius

Forsaken Cainhurstin linna on täysin valinnainen alue, mutta jos onnistut löytämään tämän jäätyneen valtakunnan, ole valmis haasteeseen. Linnan katon huipulla odottaa marttyyri Logarius. Logariuksella on käytössään laaja valikoima hyökkäyksiä. Kaikkein yksinkertaisimpia ovat hänen jättiläisviikatensa iskut ja iskut. Nämä voidaan parhaiten välttää väistelemällä hänen ympärillään. Hän voi myös kutsua eteerisen kallon suoraan eteensä, joka sitten kiirehtii sinut. Toinen sivuaskel tekee tempun, mutta ikkuna tässä on lyhyt. Hän voi myös veloittaa massiivisesta vaikutusalueen räjähdyksestä - pidä etäisyyttä tähän - mikä myös lisää hänen hyökkäystään ja nopeuttaan loppu taistelun ajan.

Mitä tulee valikoimaan, Logariuksella on muutama vaihtoehto. Ensimmäinen on kutsua lisää niitä kalloja, jotka asuvat sinussa, ja paras tapa välttää vahinko on pysyä häntä vastaan. Hän voi myös hypätä ilmaan iskuhyökkäykseen. Pyöritä paikalta välttääksesi vauriot ja käytä sitten ikkunaa saadaksesi omia osumiasi. Lopulta hän voi jumittaa miekkansa maahan ja kutsua esiin lentävien terien pilven. Nämä tulevat myös sinuun, eikä pilvi lähde pois, ennen kuin hyökkäät maahan istutettua miekkaa vastaan. Pidä kaikki nämä hyökkäykset mielessä, niin sinulla on kunnollinen mahdollisuus kukistaa marttyyri Logarius.

Yharnamin varjo

Matka Forbidden Woodsin läpi on pitkä ja uuvuttava, mutta ennen kuin voit jättää metsän taaksesi Byrgenwerthiin, sinun on ohitettava sen vartijat: Yharnamin varjo. Kyllä, aivan kuten Hemwickin noita, Shadow of Yharnam on itse asiassa kolme pomoa yhdessä, ja jokainen taistelee hyvin eri tavalla. Toinen on lähitaistelukäyttäjä, joka hyökkää yksinkertaisilla miekkaviipaleilla ja -panoksilla, toinen on keskimatkan taistelija, joka käyttää katanapiikkaa ja kynttilää, joka voi suihkuttaa tulta, ja viimeinen on loitsunheittäjä, joka pippuroi areenan tulipalloilla. Ensimmäinen askel on valita yksi, jonka otat ensimmäisenä - lähitaistelu Shadow on hyvä veto, koska se veloittaa sinua usein.

Kun olet aiheuttanut huomattavaa vahinkoa kolmikolle (tai melkein tappanut yhden heistä), käärmeet puhkeavat hupuistaan ​​ja ne käynnistyvät. Tämä lisää tulivahinkoa lähitaistelumiekkaan ja keskialueen kitana-piiskaan. Loitsunheittäjä saa myös kutsumisloitsun: jos näet taikapilviä ilmestyvän, juokse – jättiläiskäärmeenpäiden kolmikko nousee maasta ja yrittää purra sinua. Jatka keskittymistä yhteen varjoon kerrallaan ja erota ryhmä niin paljon kuin mahdollista (voit käyttää jättimäisiä hautakiviä suojana tarvittaessa). Vältä joutumasta ympärille, niin voit tuhota tämän tumman kolmion.

Rom, tyhjiöhämähäkki

Järvelle päin avautuva Byrgenwerthin parveke saattaa tuntua umpikujalta, mutta hyppää kuun heijastukseen vedessä matkataksesi outoon ulottuvuuteen. Mikä sinua siellä odottaa? Rom, tyhjiöhämähäkki. Rom itse on työntäjä, mutta hän kutsuu armeijan pienempiä hämähäkkejä aiheuttamaan sinulle ongelmia. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on poistaa nämä pienet tuholaiset. Asia on siinä, että ne ovat raskaita kalloja, jotka mitätöivät useimmat etuosan vauriot - sinun täytyy sivuuttaa niitä ja hyökätä heidän vatsaansa tehdäksesi kunnollisia vahinkoja. Pysäyttäkää väkijoukkoa, kunnes saat selkeän laukauksen Romia kohti, ja laske sitten raskaita vaurioita hänen pehmeälle vatsalleen (kuten kätyri, hänen kallonsa on myös puolustusraskas).

Hetken kuluttua Rom teleporttaa toiselle puolelle järveä, mutta jatkaa saman strategian käyttämistä. Kun olet tehnyt tarpeeksi vahinkoa, hän saa todellisia hyökkäyksiä, joten ole varuillasi. Ensimmäinen on kristallitulva, jonka hän ampuu keskipitkällä tai pitkällä kantamalla. Voit ohittaa tai sivuuttaa nämä, mutta paras puolustus on päästä tarpeeksi lähelle, jotta hän ei käytä sitä. Läheisyys kuitenkin asettaa sinut hänen toisen hyökkäyksensä vaaraan. Kun hän kaatuu ympäri, vältä sinisiä täpliä, jotka ilmestyvät maahan - ne räjähtävät ylöspäin ja lisää kiteitä. Jatka hämähäkkiryhmän tappamista, niin sinulla ei ole ongelmia saada Rom alas.

Darkbeast Paarl

Syvällä Yahar'gul-kappelin alla on Hypogean Gaol - olet ehkä löytänyt itsesi täältä kuoltuasi aaveen käsiin paljon aikaisemmin pelissä. Vankilan takana olevan luolan sisäänkäynnin kautta kulkee julma hirviö: Darkbeast Paarl. Jos sinut kuljetettiin tälle alueelle aikaisin, Paarl olisi ollut melko kova. Mutta jos olet taistellut pomoja vastaan ​​tämän oppaan järjestyksessä, hän on tyhmä. Hänen päähyökkäyksensä ovat kynsien pyyhkäisy, joka vältetään helposti sivuaskeleella. Hänen hohtavan rakenteensa ansiosta voit jopa rullata suoraan hänen alle väistääksesi. Ainoa hankala osa on itse asiassa iskeä häneen - ellei hän ole tainnuttunut ja kaatumassa, sinun on tähdättävä hänen raajoihinsa.

Tehtyään tarpeeksi vahinkoa, Paarl käynnistyy ja lisää pulttivaurioita hyökkäyksiinsä. Jatka samaa väistämisstrategiaa, mutta muista, että keskipitkällä tai pitkällä etäisyydellä hän myös iskoittaa pulttipalloja (myös vältettävissä sivuaskeleen kautta). Hyökkää Paarlia hänen omien iskujensa välissä, niin saat hänet alas – avaa kätevän pikatien takaisin Vanhaan Yharnamiin! - hetkessä.

Yksi uudestisyntynyt

Yahar'gulin kappelin alapuolella oleva katu on vaarallinen, mutta voit saavuttaa Advent Plazan, jos taistelet hyvin. Sinun palkintosi, kun pääsit sinne? Tapaaminen inhottavan One Rebornin kanssa. The One Reborn on erittäin pelottava pomo, mutta todellinen ongelma tässä on noitajoukko, joka sataa tulipalloja ylhäältä alas - kiipeä aukion takakulmissa oleviin portaikkoihin päästäksesi niihin ja viedä ne pois ennen kuin teet mitään. Mitä tulee Yhdeen, hän polkee monilla jaloillaan läheltä; keskipitkällä etäisyydellä hän pyyhkäisee sinua etummaisestaan. Paras tapasi on antaa hänen hyökätä ensin, väistää ja saada muutama osuma. Jos hän romahtaa tyrmistyneessä tilassa, käytä tilaisuutta valaiden kimppuun.

Toinen huomioitava asia on hänen veriloitsunsa. Lähietäisyydeltä (vaikka Yksi on järkyttynyt) hänen yläpuolelleen ilmestyvistä tummista pilvistä sataa verta ja luita. Varo, että hän loihtii taikuutta päänsä yläpuolelle – se on vihje tälle liikkeelle. Lisäksi ole valmis vetäytymään, jos hänen vartalon etuosa alkaa hehkua kirkkaasti, koska se laukaisee vahingollisen vaikutusalueen räjähdyksen. Lopuksi hänen takapäänsä voi sylkeä happoa kaikkialle maahan, joten kiirehdi sinne, missä etupuoli on päin, jotta vältytään liialliselta vauriolta.

Taivaallinen lähettiläs

Upper Cathedral Ward on vaarallinen paikka, mutta ennen kuin voit olla rauhassa Lumenflower Gardensissa, sinun on voitettava sen vartija: taivaallinen lähettiläs. Tämä taistelu eroaa hieman muista, sillä se on enemmän mafiapomo. Taistelun alkaessa joukko isopäisiä sinisiä avaruusolentoja kutee. Heitä voidaan taistella kuin tavallisia vihollisia, mutta yksi heistä on itse asiassa pomo - tiedät, kun hänen iso HP-tanko alkaa laskea. Valas kimpoaa häntä kuten kaikki muutkin avaruusoliot, ja hän taistelee vastakkain vain tavallisilla kätyriheitoilla. Jatka alienien poistamista niiden syntyessä keskittyen johtajaan.

Kun hän on puoliterve, hän kasvaa useita kertoja normaalikokonsa. Taistelu etenee samalla tavalla, mutta hän iskee kovemmin, tekee vähemmän vahinkoa ja hänellä on enemmän ulottuvuutta. Pidä tämä mielessä, kun jatkat hänen vahingoittamista ja vältä hänen iskujaan ja käsivarsia.

Ebrietas, kosmoksen tytär

Kun olet saavuttanut Lumenflower Gardens -puiston, voit rikkoa ikkunan lähellä lyhtyä ja jatkaa alas epätoivon alttarille. Siellä odottaa sinua Bloodbornen oma lentävä spagettihirviö: Ebrietas, kosmoksen tytär. Ebrietasta ei ole vaikea vahingoittaa, mutta hän iskee erittäin lujaa: noin kaksi lyöntiä riittää. Voit kiertää hänen ympärillään ja hyökätä hänen vartaloonsa, mutta voit saada vakavan vamman hyökkäämällä hänen päänsä kimppuun - temppu on lyöminen. Hänen pyyhkäisynsä ja tarttumisensa vältetään helposti taaksepäin askeleella, mutta sinun on poistuttava sivulta, jos hän heilauttaa lonkerot päänsä yli. Jos hän nousee takaisin lataukseen, sinun on myös poistuttava kovalta polulta. Katso myös hänen kasvojenistutushyökkäystään. Siirry pois tieltä ja käytä vapaata hetkeä hyökätäksesi hänen pehmeän päänsä kimppuun. Etäältä hän voi myös sylkeä verta sinuun. Jatka liikkumista välttääksesi osumia.

Kun hän saavuttaa puoliterveyden, Ebrietas käynnistyy ja antaa hänelle nimen raivohyökkäys – sinun on jatkettava sivuajoa välttääksesi monet kynsien pyyhkäisyjä ja lonkeroiden viiltoja. Hän saa myös lentävän panoksen hyökkäyksen, joten sinun täytyy väistää samalla tavalla kuin hänen maapanoksensa. Lopuksi hän voi luoda tähtijoukon päänsä päälle. Kun näin tapahtuu, jatka sprinttiä ja väistää, sillä tähdet ampuvat suoraan sinuun kuin lasersäteet.

Amygdala

Nightmare Frontier on melko ilkeä, mutta ennen kuin voit lähteä, sinun on kohdattava erittäin omituinen pomo. Olet nähnyt Yahar'gulin rakennuksiin takertuvien valtavien hämähäkkiolentoja, ja nyt taistelet yhtä: Amygdalaa vastaan. Amygdala on valtava, mikä tarkoittaa, että voit hyökätä sen kimppuun melkein missä tahansa. Valitettavasti hänen raajoilla on erittäin korkea puolustuskyky - sinun on tähdättävä päähän, kun hän nojaa alas. Tämä tarkoittaa sitä, että välttelet häntä useilta pyyhkäisyiltä ja kämmenpunnoilta ja rullailet suoraan hänen alla, kun mahdollista. Pitkällä etäisyydellä hän laukaisee lasersäteen sinua kohti. Voit väistää sen räpäyttämällä.

Tehtyään riittävästi vahinkoa Amygdala vetää neljä jättimäistä asetta, yhden kutakin kättä kohti. Käytä samaa strategiaa pyöriessäsi hänen vinoviivojensa alla, mutta muista, että hänen hyökkäyksensä osuvat paljon kovemmin tänä aikana. Pysy liikkeellä, hyökkää hänen päänsä kimppuun aina kun mahdollista, niin voitat kauhistuttavan hämähäkkinaisen.

Micolash, painajaisen juontaja

Kun nouset Mergon parvelle, saavutat oudon papin, jolla on kypärähäkki. Tämä on Micolash, painajaisen isäntä. Tämä pomotaistelu eroaa kaikista muista: se on enemmän takaa-ajoa kuin taistelua. Ensimmäinen puolisko tapahtuu portaiden ja kirjahyllyjen sokkelossa. Micolash animoi alueen nuket tutkiessasi, joten käytä hetki aikaa niiden poistamiseen, jos ne kutevat lähelläsi. Kun huomaat Micolashin, aja häntä alas, kunnes hän saapuu umpikujaan. Täällä voit tyhjentää puolet hänen terveysbaaristaan ​​hetkessä. Varo vain hänen keskialueen lonkerohyökkäystään tai lyöntejään - molemmat voidaan välttää yksinkertaisilla väistöillä.

Saavutettuaan puolet terveydestä, Micolash teleporttuu pois. Suuntaa takaisin portaikkoihin, ulos uudesta uloskäynnistä oikealle ja kierreportaita ylös ulos päästäksesi toiseen sokkeloon. Chase Micolash jälleen - hän pudottaa muutaman reunan tällä kertaa - kunnes hän lukitsee itsensä suuren portin taakse. Nyt sinun täytyy suunnata tämän alueen huipulle ja etsiä pieni käytävä, joka pudottaa sinut huoneeseen hänen kanssaan. Kun saavut perille, käytä samaa hyökkäysstrategiaa kuin ennen, mutta varo tätä uutta loitsuhyökkäystä: pallot räjähtävät ympäri huonetta, joten käytä väistörullaa parhaalla mahdollisella tavalla välttääksesi raskaat vauriot. Poista hänen jäljellä oleva terveytensä lopettaaksesi hulluuden ja voittaaksesi taistelun.

Mergon märkähoitaja

Kun viimein saavutat Mergo's Loftin huipun, löydät nimellisen Mergon vauvansängystä. vai sinä? Mergon märkähoitaja saapuu paikalle valmiina taisteluun. Sairaanhoitaja näyttää erittäin pelottavalta lukemattomien teriensä ansiosta, mutta paras paikka sinulle on lähietäisyydeltä. Tällä tavalla voit liukua hänen ympärillään, kun hän viilloi ja avata hänen selkänsä omille hyökkäyksillesi. Hän voi viipaloida pyörteisellä liikkeellä, kolmen kauttaviivan yhdistelmällä tai puoliympyrällä hänen edessään. Kaikissa näissä tapauksissa astu sivulle hänen takanaan ja käytä tilaisuutta vahingoittaaksesi. Hän voi myös vapauttaa eteenpäin marssivien raivon. Tämä tuhoaa suurimman osan terveydestäsi, jos se yhdistyy, joten saatat haluta varmuuskopioida hetken.

Ainoa toinen temppu sairaanhoitajan hihassa on violetti sumu, joka peittää koko areenan. Kun näin tapahtuu, hänen klooninsa ilmestyy satunnaisesti ja vapauttaa yhden hänen hyökkäyksistään. Tämä sumu häviää jonkin ajan kuluttua, joten haluat ehkä vain välttää konflikteja, kunnes se laantuu. Muussa tapauksessa etsi lyhyitä tilaisuuksia saada muutama osuma sisään - älä vain anna itsesi joutua sairaanhoitajan ja hänen klooninsa väliin.

Gehrman, ensimmäinen metsästäjä

Palattuasi Mergon loftilta tapaat Gehrmanin Hunter's Dreamin aiemmin lukitussa osassa. Kieltäydy hänen tarjouksestaan, niin aloitat eeppisen viimeisen taistelun mentorisi kanssa. Ymmärrettävästi tämä on erittäin vaikea ja nopeatempoinen taistelu. Kahdella kädellä viikatetään Gehrman hyökkää säännöllisesti lakaisevin liikkein, yleensä kahdella peräkkäin. Sinun on vältettävä molempia ennen kuin yrität hyökätä häntä vastaan, ja silloinkin saat vain osuman tai kaksi ennen kuin hän hyppää pois. Jos hän vaihtaa yhdellä kädellä ja hänen blunderbussiinsa, kombot voivat kestää neljä lyöntiä: kolme iskua ja aseen räjähdys. Jälleen sinun on vältettävä niitä kaikkia, ennen kuin yrität tehdä vahinkoa itse. Vaikka hän ei tekisikään koko yhdistelmää, pidä sormesi väistämispainikkeessa taistelun ajan. Paras vaihtoehto on syrjäyttää hänen hyökkäyksiään ja hypätä eteenpäin saadakseen osuman tai kaksi ennen kuin hän hyppää pois.

Kun hänen terveytensä on puoliksi tyhjentynyt, Gehrman tehoaa ja lisää etäisyyttä hyppyihinsä. Sama strategia pätee täällä, mutta hän liikkuu vielä nopeammin. Hän voi myös veloittaa massiivisesta vaikutusalueen räjähdyksestä. Perääntykää, jos näet tämän tapahtuvan. Lopulta hän päästää valloilleen shokkiaaltoliikkeen hyppättyään ja roikkuessaan ilmassa. Paras tapa välttää raskaat vauriot on rynnätä suoraan hänen alle - shokkiaalto muodostuu minne tahansa hän kohtaa.

Kuun läsnäolo

Fighting the Moon Presence voi tapahtua vain pelin kolmannessa (jotkut sanovat 'tosi') lopussa, joka saavutetaan vain syömällä kolme yksi kolmasosa napanuorasta ja kukistamalla Gehrman, ensimmäinen metsästäjä. Tee tämä, ja pelin perimmäinen pomo on valmis taisteluun. Vaikka Presence on pelin viimeinen pomo, se ei itse asiassa ole liian vaikeaa. Se liikkuu nopeasti, mutta jättää itsensä avoimeksi useille takaisinhyökkäyksille. Lähietäisyydeltä se hyökkää tartuin ja pyyhkäisemällä - astu sivulle ja hyökkää hänen häntäänsä vastaan. Keskipitkällä alueella se syöksyy, mutta voit rullata sen alle, jos liikut nopeasti.

Sinun on tarkkailtava sen väistämätöntä punaista energiaa - tämä liike laskee HP:si 1:een joka kerta. Onneksi se seisoo hetken liikkumattomana sen jälkeen, joten käytä aika parantumiseen tai terveyteen palauttamiseen joillain hyökkäyksillä. Lopuksi läsnäolo voi kutsua kelluvia palloja. Nämä räjähtävät ja pudottavat verta taistelukentälle, joten muista välttää roiskeita. Jos saat iskun, et voi parantua rajoitetun ajan.