211service.com
Command & Conquer Red Alert 3: Uprising-katsaus
Antaa sinulle ihania leluja, mutta ei anna sinun leikkiä niillä
Plussat
- Vanhoilla suosikkiyksiköillä pelaaminen
- Hienoja uusia yksiköitä
- Pelaa telekineettisenä Yurikona
Haittoja
- Tottelemattomat yksiköt
- Harmillisen rajoittavia tehtäviä
- Ei mitään moninpeliä
Plussat
- +
Vanhoilla suosikkiyksiköillä pelaaminen
- +
Hienoja uusia yksiköitä
- +
Pelaa telekineettisenä Yurikona
Haittoja
- -
Tottelemattomat yksiköt
- -
Harmillisen rajoittavia tehtäviä
- -
Ei mitään moninpeliä
Katso, voitko arvata, mistä RTS:stä tässä puhumme: Yksikkösi polunetsintäkykysi ovat jokseenkin arvaamattomia, ne seisovat usein katsomassa ystävällisen rakenteen tuhoutuvaa, ja suuren joukon hallinta on hankalaa. Oikea! Se oli se, jonka sanoit. Ja ne kaikki. Olemme siis tottuneet näihin asioihin. Kävimme toisinaan kiihkeitä, epäuskoisia ja melko yksipuolisia keskusteluja joidenkin vähemmän yhteistyöhaluisten sotilaittemme kanssa Red Alert 3:ssa, mutta se ei pilannut peliä meiltä. Me rakastimme sitä.

Se pilaa Uprisingin, ei-kulukkaan erillisen jakson uusista yksinpelikampanjoista ja pelitiloista. Näytöllämme on pieni sylkeä, kun kirjoitamme tätä, ja 50 pikselin tietokonepelihahmojen kiihkeiden, hävyttömien rivien määrä viimeisten muutaman tunnin aikana on tarpeeksi, ettemme edes muista, mikä oli niin raivostuttavaa, koska se laukaisee todellisen syljen erittymisen raivoamisen puolivälissä. Se ei ole jotain, josta olemme ylpeitä.
On kaksi syytä, miksi kapina aiheuttaa erityisen akuuttia voimatonta nörttiraivoa. Ensimmäinen on tehtävät. Ne imevät silmiinpistävästi. Red Alert 3:n kampanjassa oli myös joitain epäkohtia, mutta sen vallitseva filosofia oli, että kun se ottaisi työkalut (kuten kyky rakentaa pohja), se antoi sinulle sen sijaan jotain siistiä leikkiä (kuten KING OF ALL ROBOTS). Uprisingin filosofia on, että kun se vie työkalusi (mitä melkein jokainen tehtävä tekee), se antaa viholliselle jotain siistiä, jolla voit loukata sinua (mitä he tekevät voimakkaasti). Kun ne muutamat yksiköt, joita se käyttää, alkavat käyttäytyä odottamatta, peli on melkein ohi.

Ensimmäinen Neuvostoliiton tehtävä, joka jostain syystä on suoritettava muiden ryhmittymien kampanjoiden avaamiseksi, on täydellinen esimerkki. Se alkaa rajoitetulla määrällä pelin tylsimpiä yksiköitä ja päättyy siihen, että kohtaat uusia liittoutuneiden tykistökappaleita, jotka voivat pyyhkiä pois koko voimasi ennen kuin edes näet niitä. Kun objektiiviset ohjeet ovat selvät, se on Simon sanoo: sinun täytyy vain tehdä se, mitä sinulle käsketään, kun sinua käsketään tehdä. Kun he eivät ole, Simon polttaa sanattomasti kaikki tuntemasi ja pysähtyy pyyhkäisemään kytevän savukkeen heidän mustuneille luilleen ennen kuin kääntyy inhossa pois.
Jokaisen ryhmittymän minikampanjan lisäksi Uprising lisää myös Commander’s Challenge -tilan: maailmanlaajuisen kampanjan, jossa voit valita, mitä tehtävää ja mitä ryhmää pelataan. Ajatuksena on avata uusia yksiköitä kukistamalla niitä käyttävä komentaja, mikä kuulostaa hyvältä, kunnes otat huomioon ilmeiset seuraukset. Sen lisäksi, että annat jokaiselle vastustajallesi hienon lelun, jota et voi käyttää, se tarkoittaa, että aloitat ilman mielenkiintoisia yksiköitä. Tehtävä toisensa jälkeen on tankkiryntä, tankkiryntä, tankkiryntä.
Lisätietoja
| Genre | strategia |
| Kuvaus | Tämä Red Alert 3:n laajennus/seuranta lisää hulluutta laskuvarjokarhuilla, tappavan söpöillä japanilaisilla tytöillä ja 14-kertaisella maailmanmestari Ric Flairilla. |
| Franchising-nimi | Komenna ja valloita |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Komenna ja valloita |
| Alusta | 'PC' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Teini' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |