Crackdown 3 -arvostelu: Bonkers kaoottista hauskaa, mutta myös tapaus hukkaan heitettyä potentiaalia

Meidän tuomiomme

Crackdown 3 on kaoottista hauskaa, mutta myös potentiaalia hukkaan. Sarja ansaitsi iteratiivisen elvyttämisen, mutta sen sijaan meillä on kokeiltu ja testattu Crackdown-selkäranka, jossa on remasteroitu visuaalinen ilme ja hieman enemmän kaaosta, mikä valitettavasti menettää lupauksensa muutamasta mielenkiintoisesta lisäyksestä.





Plussat

  • Ajatonta hauskanpitoa tuhon leikkikentällä
  • Se on hienostunein ja nautinnollisin Crackdown-peli tähän mennessä
  • Terry Crews!

Haittoja

  • Ei tarjoa mitään uutta
  • Kampanja on aivan liian lyhyt
  • Paljon hukattua potentiaalia

GamesRadar+ -tuomio

Crackdown 3 on kaoottista hauskaa, mutta myös potentiaalia hukkaan. Sarja ansaitsi iteratiivisen elvyttämisen, mutta sen sijaan meillä on kokeiltu ja testattu Crackdown-selkäranka, jossa on remasteroitu visuaalinen ilme ja hieman enemmän kaaosta, mikä valitettavasti menettää lupauksensa muutamasta mielenkiintoisesta lisäyksestä.

Plussat

  • + Ajatonta hauskanpitoa tuhon leikkikentällä
  • + Se on hienostunein ja nautinnollisin Crackdown-peli tähän mennessä
  • + Terry Crews!

Haittoja

  • - Ei tarjoa mitään uutta
  • - Kampanja on aivan liian lyhyt
  • - Paljon hukattua potentiaalia
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 22,91 dollaria Walmartissa Tarkista Amazon

Ei paljon ole muuttunut Crackdownin kaupungissa. Peli pudottaa minut potentiaalia täynnä olevan agentin kenkiin, jonka tehtävänä on repiä läpi yrityksen hallitsema kaupunki järjestyksen palauttamiseksi. Ainoat verbit, joilla voin olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa, ovat raketinheittimen ammusten ampuminen nimettömien ihmisten joukkoihin tai hupujen lyöminen korkeista rakennuksista. Hetkinen… emmekö ole nähneet tätä kaikkea aiemmin?

Katso videoarvostelumme alta



Crackdown 3 sijoittuu New Providenceen, kaupunkiin, jota hallitsee Elizabeth Niemand, ilkeä toimitusjohtaja, joka orjuuttaa kansalaisia ​​ja suorittaa maailmanlaajuisia terrori-iskuja. Työskentelet hänen yrityksensä osastojen läpi skaalataksesi TerraNova-tornin, kartan keskipisteen, jonka ympärillä kaikki pyörii. Yritin skaalata sitä alussa heikolla agentilla, keskinkertaisella menestyksellä, mutta sanotaanpa, että se ei ole niin kiehtova näkymä kuin Ganonin linna Legend of Zelda: Breath of The Wild .

Koolla on väliä

Huolimatta siitä, että New Providence on kaksinkertainen Crackdownin Pacific Cityyn verrattuna, se tuntuu huomattavasti pienemmältä. Ympäristö on ahdas, mutta elämätön, varsinkin vuoden 2019 toimintapelissä. Kun Crackdownissa sinulla oli jengien hallitsemia saaria ja paikkoja, joissa oli havaittavissa oleva luonteentaju, Crackdown 3:ssa on erilaisia ​​​​ikoneita ja huijareita hajallaan kaikkialla ja tuskin yhtään huonetta. hengittää, mikä kaksinkertaistaa kaaoksen sen hienoimpina hetkinä, mutta tekee siitä niin, etten voi hiipiä alas korttelia ilman, että autoni räjähtää palasiksi.



Vihollisesi, TerraNovan eri divisioonien johtajat, ovat kaikki heti mielenkiintoisia, aina Alois Quistin robottileuasta koristeltuun toimeenpanijaan Kuli Ngataan. Nämä hahmot ja heidän ilkeät tavoitteensa esittelee sarja upeita anime-tyylisiä välikohtauksia, mutta kun se on ohi, en nähnyt heitä enää satunnaisen äänipilkan ja vastaavan pomotaistelun ulkopuolella. Useimmiten he näyttävät pukeutuneena mech-pukuun ja ovat vihaisia ​​mykkälle itselleni, koska olen hajottanut juhlat. Täytän ne täynnä reikiä ja siinä se. Hahmokehitys on olematonta huolimatta mielenkiintoisista lähtökohdista näiden inspiroitujen roisten takana, mikä tuntuu hukkaan.

Johtajan kukistamisen toistaminen vanhenee nopeasti, ja tämä seuraa useimpia välienselvittelyihin johtavia tehtäviä. Väsyttävimmät ovat ne, jotka on lukittu TerraNovan teollisuusdivisioonaan, joka saa sinut purkamaan kemiallisen aseen valmistamisesta vastaavia koneita. Kun pyyhit pois liittyvät kohteet, Chimera-kaasu valuu pois päätornista, mikä tarjoaa vankan vaikutuksen toiminnallesi. Tämä on samanlainen kuin Hardpointin vapautustehtävät, jotka suoritettuaan antoivat minulle siviilimiliisin auttamaan vihollisen linnoituksia hyökkäämään. Nämä tehtävät kuulostavat hyvältä kirjoitettuna, ja ne olisivat hauskoja, jos ne tarjoaisivat haasteen, mutta heillä on vaikeuksia tehdä niin. Crackdown 3:n tehtävät tiivistyvät useisiin ratkaisuihin: näppäimistö, jota pidät LB:llä hakkerointia varten; staattinen heikko kohta; tai kova vihollinen. Niin kauan kuin keskityt siihen ja kestät luoteja, pääset siitä yli minuutissa tai kahdessa.



Tarvitsetko apua aloittamiseen?

Tutustu tärkeimpiin tuotteisiimme Crackdown 3 vinkkiä joka opastaa sinut läpi pakolliset tiedot ennen kuin aloitat pelaamisen

Mitä tulee sivusisältöön, olin yllättynyt huomatessani, että pelkkä syöttöpisteeseen laskeutuminen avaa sen lukituksen, olipa siellä kuinka monta vaikeaa vihollista tahansa. Ottaisin auton ja loippasin sen lähimmältä valvojalta, lyöisin hänen kotirakettinsa ja liukasin tähän etäisyyteen hymyillen iloisesti. Se on helvetin hauska vetää, mutta kaiken kaikkiaan Crackdown 3 ei vaadi paljon pelaajalta, ja korttitalo alkaa kaatua, jos kiusaat rajoja hieman.



Pelin parhaat tehtävät uskaltavat tarjota sinulle vielä yhden vaikeusasteen, johon kuuluu generaattorin istuttaminen tai poistaminen, jotta voit avata polun hakkeroitavalle näppäimistölle. Jopa hieman käsikirjoitetuissa ja pomotaisteluissa peli heittää sinulle tarpeeksi tarkistus- ja syöttöpisteitä varmistaaksesi, että et koskaan törmää tiiliseinään. Crackdownin rajattomat agenttikloonit tarkoittavat, että on hauskaa saada raketin lyönti ilmassa, joten vain satunnaisen ragdollin näkeminen, kun tein kohtalokkaan virheen, vaikeutti tavanomaista komediaa.

Jax päällä, Jax pois päältä

Yksi virkistävä sarja tehtäviä olivat Propaganda Towers - valinnaiset ketteryystestit, jotka saivat sinut kellumaan lasereiden ja vaihtavien alustojen ympärillä saavuttaaksesi majakan huipulle, jonka muunnat inspiroivaksi radioasemaksi, joka pumppaa ihastuttavia Terry Crewsin lainauksia. Mainitsinko, että voit pelata Terry Crewsina? Tämä on näppärä veto, mutta kuten roistot, Terry tai komentaja Jaxon, sitä ei hyödynnetä pääpelissä puhtaan esteettisen arvon lisäksi.

Hän ei todellakaan vastusta roistoja tai kommentoi kaaosta. Hän pumppaa välillä muutaman röyhkeän Boomshakalakan, mutta minulla oli onni kuulla hänet luomani kaaoksen äänessä.

'Ajattele Jaxonia kuin Terry Crewsin toimintahahmoa automaattisella kiristysnyörillä'

Ajattele Jaxonia kuin Terry Crewsin toimintahahmoa automaattisella kiristysnyörillä. Ehkä tämä oli sitoutuminen äänettömiin päähenkilöihin, jotka ovat olleet aiempien Crackdown-pelien otsikoissa, mutta Arthur Morgansin ja Kassandrasien maailmassa pelaajahahmon persoonallisuuden antaminen olisi ehkä ollut hyödyllistä osoittaessaan, että tämä on uusi ja parannettu Crackdown-peli. ei vain keitetty reskin siitä, mikä toimi viime kerralla.

Se tuntuu Crackdown 2.5:ltä, ja onneksi niille, jotka ovat edelleen kiinnostuneita, se, mikä silloin toimi, tuntuu vielä paremmalta nyt. Ihanan kuiva kertoja on palannut muotoonsa ja pumppaa korviini purevia yksivärisiä ja säädytöntä rohkaisua, kun muutan yhden Niemandin kätyristä multaa.

Deja vu

Crackdownin karkea timantti on aina ollut hetkestä hetkeen pelattava, ja Crackdown 3:ssa se on vaarallisen riippuvuutta aiheuttava. Lukitusammunta on selvä muutos nykyaikaisista ampujista, ja ilmassa ryntäen ja tunkeutuessani vääntäen vauhtiani uusiin korkeuksiin, ei ole koskaan tuntunut niin hyvältä olla agentti murenevassa dystopiassa.

Tämä tekee rennosta tutkimisesta hauskaa, ja leivänmurujen seuraaminen agilitypalloihin on edelleen yhtä tyydyttävää. Se upea sykkivä äänipisto, jonka kuulet, kun pääset lähelle sitä, tunkeutuu aivoihisi ja tarttuu muistuttaen sinua vanhoista ajoista. Siinä on keskeinen endorfiiniruiske, ja kuten aina, huijarit ajavat unohduksiin edelleen täysin hallitsevat, heidän onnettoman ruumiinsa jättäen taakseen Crackdownin kaviaarin: maukkaita palloja, jotka antavat sinulle lihavat hauislihakset ja paremman räjähdyskyvyn.

Tällä kertaa jokainen taso ylöspäin ei tarjoa vain tilastollista päivitystä. Joskus se on uusi varuste, kuten pomppiva laukaisualusta, singulariteettikranaatti tai uusi automalli. Tämä lisää hieman vaihtelua, mutta se ei tunnu aivan vallankumoukselta vakiintuneessa muodossa. Olin avannut 75 % Crackdown 3:n aseista muutaman ensimmäisen pelitunnin aikana ja olin hieman pettynyt arsenaaliin, vaikka jotkut ainutlaatuiset uudet aseet, kuten Graviton Tether ja mustia aukkoja luova Oblivion korvaavat tämän. .

Kokoaa lunastajan

Ajoneuvot hallitsevat huonosti toimistotarjonnan ulkopuolella, ja ajaminen on edelleen se unohdettu taito, joka minun piti muistaa kiillottaa Crackdown 3:n lopussa. Ei ole tapahtunut mitään askeleita tehdä siitä houkuttelevampaa kuin aiemmissa peleissä, mikä on valitettavaa. Lopulta aloin ihmetellä, miksi vaivauduin näiden typerien nelipyöräisten koneiden kanssa, kun pystyin katsomaan Terry Crewsin liukuvan sulavasti taivaalla.

Crackdown 3:n valitetuin puoli on, että kun olet voittanut luutnantit ja ryntänyt Niemandin torniin, ei ole enää muuta tekemistä kuin pallojen kerääminen ja kilpailujen suorittaminen. Ajoin vain seitsemän tuntia, ja siihen sisältyi kampanjan loppuun saattaminen rauhassa viikonlopun aikana, kaikki syöttöpisteet ja sivusisältö valmiina, Terry Crews -toimintahahmoni näytti tyhmältä kuin aina.

Ja valitettavasti pelin Wrecking Zone -moninpeli ei juurikaan pidennä tätä valmistumisaikaa. Huolimatta niin paljon tapahtuvasta, se on ehkä tylsin moninpeli, jota olen koskaan pelannut. Kuten kampanjassa, tähtääminen ei ole asia - pidät vain tavoitetta painettuna ja se lukitsee sinut lähimpään viholliseen. Pidä tulta alhaalla ja elleivät he juokse seinän taakse, luotisi eivät katoa. Siihen ei liity mitään taitoa tai strategiaa.

Microsoftin toteuttama uusi teknologia - ja Wrecking Zonen ydinfokus - on mahtava. Rakennukset murenevat intensiivisissä yksityiskohdissa, voit räjäyttää lattioita saadaksesi viholliset putoamaan, tulet todellakin sisään kuin tuhoava pallo. Mutta se olisi paljon parempi pelissä, kuten esimerkiksi Battlefield. Tämän tekniikan käyttäminen niin arkisessa moninpelikokemuksessa tuntuu täydelliseltä hukkaan. Se tuntuu joltain, joka olisi tehnyt vaikutuksen tämän konsolisukupolven alussa, mutta ei houkuttele nyt. Jos aiot hankkia Crackdown 3:n, älä tuhlaa aikaasi Wrecking Zonen kanssa.

Voit toki kerätä jokaisen pallon ja maksimoida agenttisi tai nostaa vaikeutta ja ajaa haastetta uudelleen yhteistyössä, mutta loppujen lopuksi se on arvokysymys ja siitä, pystytkö vatsaamaan sen määrän sisältöä täysihintaiselle lipulle.

Silti, jos sinulla on Xbox Game Pass, sitä on helppo suositella. Se on silkkaa, kiillotettua hauskaa, vaikka se ei työnnä venettä ulos niin kuin sen pitäisi.

Testattu Xbox Onella.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 22,91 dollaria Walmartissa Tarkista Amazon Tuomio 3

3/5

Torjunta 3

Crackdown 3 on kaoottista hauskaa, mutta myös potentiaalia hukkaan. Sarja ansaitsi iteratiivisen elvyttämisen, mutta sen sijaan meillä on kokeiltu ja testattu Crackdown-selkäranka, jossa on remasteroitu visuaalinen ilme ja hieman enemmän kaaosta, mikä valitettavasti menettää lupauksensa muutamasta mielenkiintoisesta lisäyksestä.

Lisätietoja

Genre'Toiminta'
KuvausCrackdown on palannut, yksinoikeudella Xbox Onelle ja sen on suunnitellut sarjan alkuperäinen luoja Dave Jones.
Alusta'Xbox One'
Vaihtoehtoiset nimet'Crackdown 3'
Vähemmän